Por Nathan Grayson el 17 de abril de 2012 a las 8:10 am.
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Cuando se piensa en ello, los fantasmas de la variedad de Tom Clancy en realidad tienen mucho en común con los fantasmas del Casper, La gran prueba. Después de todo, quiero decir ... ya sabes ... bueno, los dos tienen "fantasma" en su nombre. Los dos, eh, hablar con la gente ... Ah, y la invisibilidad! Ese es el billete. El último Ghost Recon: Future Soldier, sin embargo, absolutamente ruinas de mi analogía inteligentes. Y me podría decir qué es exactamente lo que usted verá con desafiando a la muerte dotes lingüísticas de la gimnasia, pero en cambio, estoy optando por aprovechar al máximo la forma de arte poco apreciada que es cómico efectos de sonido de libros. Por lo tanto, en el brazo corto, THOCK, KABIFF, prisioneros de guerra, Zott, SPLUSH, Ratta-TAT, Wham, bam, gracias señora. Dramáticamente buceo detrás de la ruptura y algo grito de "tangos" para ver el trailer completo.
Así que sí, si estamos midiendo esto basado en valiosos datos de la sabiduría infantil, los fantasmas de recordar el sistema de compañeros, pero parece que han hecho caso omiso en el interior las voces. Dicho esto, incluso en el modo Grande, Manshoot en voz alta, este trailer tiende a poner énfasis en el posicionamiento, atraer el fuego, y de acompañamiento. Así que aquí está la esperanza de Future Soldier sigue el linaje de la serie fuera del pensamiento y luego ? Fuera de tiro. También, puede ser? Sacrilegio, pero yo estoy totalmente bien con esos elegantes de rayos X especificaciones. ¿Alguien más ha jugado Blacklight: Retribution? Su marca breve de las mega-voyeurismo totalmente altera la dinámica de los partidos (en el buen sentido), por lo que yo soy todo para ver más juegos probarlo como mecánico central.
Por John Walker el 16 de abril 2012 a las 9:26 de la mañana.
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que lo escucharon aquí primero, y ahora está sucediendo definitivamente. Space Quest desarrolladores de Mark Crowe y Scott, Murphy ha anunciado que va a trabajar en un nuevo proyecto, y hay un video para ir con ella. Es un caso peculiar. Una muy peculiar, al parecer grabado por Skype y de animación a partir de fotografías. Y lo más sorprendente, Mark Crowe es participar, que previamente se descartó. Juegos Replay había hablado de tratar de reiniciar la franquicia, mediante la combinación de Scott Murphy con Space Quest VI desarrollador Josh Mandel, ya está trabajando en el estudio. Sin embargo, no hay ninguna consecuencia inmediata de que esto tiene que ver con la repetición, en lugar de ser anunciado como un proyecto de los dos chicos de Andrómeda. Ah, y lo más extraño de todos? Hasta el momento no hay mención de un pedal de arranque.
Eso es interesante en sí mismo, si alguna vez ha profundizado en la historia de esos dos tipos, y su división en los años 90. Es genial ver a las viejas heridas se curan posibles, y están regresando al mundo de Roger Wilco.
Al entrar en esta fase particular de desarrollo impulsados ??por la nostalgia, hay dudas razonables para preguntar acerca de cuánto de nuestro juego pasado que realmente quieren de vuelta, y cuánto mejor sigue siendo un recuerdo. Pero después de haber repetido Space Quest IV en los últimos años, es sin duda una serie que me gustaría ver de regreso. Y, sobre todo en una generación donde un juego SQ nueva sería menos probable que aburridamente te matan cada quince segundos. Ah, y tengo 76 años Gary Owens a bordo para hacer su relato increíble de nuevo!
Lo que esto va a llegar a ser no está claro en este punto. Y parece bastante inevitable que esta es la fase de sensibilización antes de que un pedal de arranque se reveló. Ellos tienen que financiarlo de alguna manera.
Por Jim Rossignol el 15 de abril de 2012 a 09:44 am.
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Domingo! Es el día de la semana en sus super-poderes latentes que son más útiles. Vamos a ver si somos capaces de usar esas habilidades innatas para encontrar material de lectura interesante. Hmm, está en algún lugar por aquí.
Por Nathan Grayson el 14 de abril de 2012 a las 8:30 am.
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La válvula no le gusta decir las cosas. ¿Dónde está el Half-Life 2: Episode Three? Silencio. ¿Por qué Left 4 Dead 2 DLC Corriente fría llevado casi al año ? Silencio. ¿Qué sonido Gordon Freeman voz? Silencio. Ayer, sin embargo, una oferta de empleo de la válvula la búsqueda de nuevo hardware de tecnología de los asistentes por su aquelarre desarrollador sombra tiene la conversación de toda Internet. Y, algo sorprendente, la válvula está decidido a hablar de nuevo.
Ciertamente, esto no es totalmente sin precedentes. La última vez que Gabe Newell salió de su cueva patentado Gabe, barba brillante sabiduría gloriosa de las energías místicas de un millón de revelaciones de juego (o tal vez sólo el sol), se mencionan brevemente las incursiones de Valve en la informática portátil. Ahora, sin embargo, el desarrollador de la válvula y el ex Quake coautor Michael Abrash ha destapado el tema con una entrada de blog muy interesante. ¿Necesitas una prueba? Bueno, te he traído a estos fragmentos. Porque Te amo.
"Por 'Wearable Computing' me refiero a la informática móvil, donde los dos gráficos generados por ordenador y el mundo real se superpone a la perfección en su opinión, no hay pantalla separada que usted tiene en sus manos (que Terminator visión). La tendencia subyacente como weve ido de equipos de escritorio a través de laptops y notebooks a los comprimidos es uno de los que tiene la informática disponible en más lugares, más de las veces. El punto final lógico es la informática en todas partes, todo el tiempo? es decir, la informática portátil? y no tengo ninguna duda de que dentro de 20 años que es la norma ".
"¿Cómo es una interfaz de usuario de portátil, y cómo se interactúa con entrada de vestir? ¿Cómo sabe el ordenador donde está y lo que estás mirando? Cuando el sistema visual humano ve a dos puntos de vista superpuestos, uno real y uno virtual, lo que lo aceptan y lo va a rechazar? ¿En qué medida es la realidad aumentada útil? y si es útil, ¿hasta qué punto es accesible aplicables en un futuro próximo? ¿Qué avances de hardware se necesita para activar el software? Y mucho, mucho más? hay desafíos profundos, dignos de todo el mundo se mira ".
Asimismo, señaló que él piensa que el cambio hacia la computación portátil podría comenzar tan pronto como 3-5 años a partir de ahora. Google está de acuerdo. Tal vez igual de fascinante por razones completamente diferentes, sin embargo, es la ruptura de la estructura Abrash trabajo de organización de Valve. La versión corta? No hay ninguna.
"¿Cómo no podría una empresa de 300 personas tiene alguna gestión formal? Toma las nuevas contrataciones de unos seis meses antes de que se acepta plenamente que nadie les va a decir qué hacer, que ningún gerente se les va a dar una opinión, que no hay tal cosa como un ascenso o un puesto de trabajo o incluso un rol fijo (aunque hay generosos aumentos y bonificaciones sobre la base de valor a la empresa, según lo evaluado por los compañeros). Esa es su responsabilidad, y sólo de ellos, para asignar el recurso más valioso en la empresa? su tiempo? por averiguar qué es lo que pueden hacer que sea más valioso para la empresa, y luego hazlo. Que si ellos deciden que deben estar haciendo algo diferente, theres ningún gerente de convencer a dejarlos ir, sino que sólo se mueven de su escritorio para el nuevo grupo (las mesas son de ruedas, con computadoras conectadas) y comenzará en la nueva cosa. "
Por supuesto, los proyectos tienden a elegir a los conductores y menos estructuras de forma libre, pero no hay aparentemente ningún título oficial o la política a la misma. Lo mismo sucede con vapor, lo que - dada la magnitud de la operación - es francamente asombroso. Le recomiendo que lea toda la cosa, si tienes la oportunidad. Es una mirada brillante dentro de una empresa cuyas puertas están generalmente tan bien cerrada que sólo un tipo de gente suponía salir del edificio a través de algún tipo de sistema secreto canal subterráneo. Además, esto es lo más parecido a un esbozo sobre el papel del tiempo de la válvula que estamos cada vez va a conseguir.
Todo esto lleva a una generalizada "que está en completo debe venir a trabajar para nosotros" vibra también, que es un cambio interesante para una empresa que tradicionalmente se sacia sus gustos muy selectivos y sólo la crema absoluta de la cosecha. Y aunque no me cabe duda de que todavía se establecen una serie de trampas para atrapar Genius sólo los mejores y más brillantes, Abrash casi parece ser la apertura de las compuertas. A lo mejor es calienta motores para hacer frente a la informática portátil a lo grande, o tal vez es una carga de diferentes factores. Tal vez me estoy leyendo en este demasiado. Pero en realidad es bastante la cosa. Además, no puedo esperar para jugar una versión de Half-Life, donde mis ojos son armas de fuego .
Por Nathan Grayson el 13 de abril de 2012 a las 8:01 am.
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Eso no es, por supuesto, decir que Risen 2: Dark Waters arrebata sus victorias duramente ganadas o pozos de ustedes en contra de un gigante, de 20 pisos de altura, la manifestación física de la mengua del interés del público en los piratas. Por el contrario, los sinvergüenzas del mar de parches de ojos, pata de palo han sido conocidos por utilizar cualquier medio necesario para ganar una pelea. Patear debajo del cinturón, llevar armas a un duelo de espadas, siendo Orlando Bloom, etc Pero, ¿puede un variado arsenal de pie contra la aparentemente no provocados ataques de jaguar? Risen 2 del último diario de desarrollo tiene como objetivo responder a esa cuestión candente y muchos más. Asimismo, se alude a los loros con fuerza de ataque, que es algo que yo no sabía que yo quería, hasta que resultó que yo quería más que a nada en este mundo mortal triste.
Por supuesto, la mayor parte de la apelación del Resucitado viene de su mundo, lo que Jim parecía disfrutar un poco cuando salieron a alta mar, alta fantasía de un par de meses. En cuanto a mí, definitivamente estoy manteniendo un ojo en este caso, aunque sólo sea porque no puedo dejar de admirar la marca? Piranha Bytes peculiar de ambición. Muchas empresas dicen: "Claro, vamos a añadir los piratas, ¿la gente como los que, a la derecha" Pero eso es tan cínico. 2 Resucitado parece estar afrontando el tema con verdadera personalidad (y un kraken!) -?. Algo muy deficiente en la mayoría de variaciones sobre este tema
Por Nathan Grayson el 12 de abril de 2012 a las 9:30 am.
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Bueno, está bien, , diario - en gran medida de la variedad al desarrollo. Sin duda, sin embargo, está lleno a reventar el corazón en forma de bloqueo con armas de fuego de celebración y la gloria-o por lo menos algunos chismes jugosos acerca de cómo las tribus es totalmente va a pedir que bombón del equipo de fútbol al baile, ¿verdad? No exactamente. Pero bueno, aquí hay algo para emocionarse: los servidores! No, en serio.
Después de un poco rápido sobre un mapa clásico, este diario dev función de las tribus de los detalles de servidor personalizado - que se pondrá en marcha en su totalidad una semana después de los disparos en F2P de alto vuelo lanza el día de hoy - y se ve impresionantemente robusto. Odio todas las clases, los vehículos orbitales, las huelgas y la configuración de desove? Desactivar ellos uno por uno y disfrutar de la inutilidad de las tribus aisladas nihilismo. O, ya sabes, ir con algo un poco más práctico.
Después de una versión beta de la comunidad orientada en gran medida de que - entre otros cambios importantes-totalmente renovado sistema de Ascend la clase, el juego se juega casi como un sueño. Por supuesto, el aumento de la experiencia es tan lento como en el juego de velocidad se ampollas, pero eso no es la primera vez de forma gratuita a jugar shooters. Más importante aún, todavía me sentía competitivo desde el primer momento. Vamos a tener un ingenio en algún momento la próxima semana, pero hasta entonces, de todo corazón? Recomendar juego libre de Hi-Rez sobre el esquí que no es SkiFree.
Y ahora me pregunto cómo lo inmortal que devora al mundo pesadilla yeti iría en contra de un spinfusor. Bueno, sólo una manera de encontrar ou-Oh, Dios mío. Todo el mundo, el yeti se ha llevado la spinfusor. Prepare sus sociedades destartalados erigido a partir de chapa y divertida recuerdos deprimentes del mundo en el que conocí una vez. Me he condenado a todos.
Por Nathan Grayson el 10 de abril de 2012 a 08:23 am.
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Borderlands 2 va a tener todas las armas. Cientos de miles de las cosas. 87 bazillion! Probablemente. Oda descarada caja de cambios de todas las cosas proyectil - resulta que - también tienen cinco las clases de personaje a manejar ellos. Hay, sin embargo, una especie de trampa: la Mechromancer (que fue aplastado por descubrir de ninguna manera implica la luz de las velas cenas) no va a trabajar el vudú robótico desde el primer día. En cambio, caja de cambios CEO Randy Pitchford es? La estimación de la niña de robo con armas y su controlables robo- todo , ed compañero estará terminado "60 a 90 días" después de su lanzamiento. En la boca, que va a ser el suyo de forma gratuita si usted pre-orden y unirse al Club Premiere de sombras. De lo contrario, sin embargo, tendrá que desembolsar más de 87 dólares bazillion. O bien, usted sabe, una tasa ", comparable a la mayoría de DLC".
Y, para ser claros, esto se aplica a las PC. Me pidió aclaraciones a la magia del juego en sí la toma de caja y recibió la siguiente respuesta: "El vapor no tienden a tomar pre-pedidos hasta hace unos 2-3 meses antes de su lanzamiento. Ni siquiera han tenido una discusión sin embargo, con ellos en si van a ser un participante del Club Premiere, así que no puedo darle nada en el expediente con respecto a ellos. Venta al por menor de PC pre-pedidos se [dar a los jugadores el acceso a la libre DLC], sin embargo. "
Mientras tanto, caja de cambios también anunció earnable piezas de personalización de personajes durante su presentación PAX East (a través de Game Informer), que tomará la forma de arte, vestuario, e incluso la cabeza. Así que sólo tienes que completar las misiones y retos, y usted tendrá su selección de la basura del cráneo - así, finalmente, permitir que su alma inquieta a encontrar la paz si se encuentra, de hecho, un jinete sin cabeza
.
Jim (que no es, a mi entender, un jinete sin cabeza) tiene que jugar el juego hace poco y me fui muy impresionado. Puede que incluso han joypuked, mientras que por último obtener ¿Por qué los niños en estos días encanta el dubstep. No se. No le gusta hablar de ello. En cualquier caso, todo se ve muy prometedor. 87 promisings bazillion, incluso.
Por Jim Rossignol el 09 de abril 2012 a las 9:35 de la mañana.
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¡Dios mío, resulta que estaba demasiado ocupado con el consumo de huevos para el Dios de conejo ayer. ¿Qué tal probar la recopilación de enlaces y la lectura relacionada con los juegos hoy en día? Sé que es radical, pero podría funcionar.
Música: Los hombres de mi casa del condado están de vuelta con un nuevo álbum. Hay una especie algo de electrónica en mitad de la carretera de Orbital. Una especie de tecno Dire Straits. Pero yo los quiero.
Por Nathan Grayson el 7 de abril de 2012 a las 10:00 am.
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Yo ... yo no ... Um. OK, vamos a empezar de nuevo. Juego Vidiot es mucho-y-lejos la cosa más extraña que he jugado. Es algo así como alocada serie de Nintendo WarioWare Creo que , pero las cosas suceden y la cara flotante me pregunta a todas estas preguntas y yo se fusionan con las abejas para obtener sus poderes y maté a un vacío espacio-tiempo con una voltereta hacia atrás . Además, una pregunta de opción múltiple del sistema tres al azar me preguntó de dónde era, y la no-ficción era mi opción real, increíble? Ciudad oscura?. Así que estoy bastante seguro de Juego Vidiot es también la magia . Es un viaje vertiginoso, sin sentido a través de estupidez absoluta que, probablemente, se considera como una droga alucinógena en cualquier dimensión terrorífica luna del arco iris es de, pero yo no podía parar. Además, es gratis! Así que trate de ella y yo ... eh ... las palabras y las cosas. Gracias, juegos gratis Indie. Creo que
Por Nathan Grayson el 7 de abril de 2012 a las 8:03 am.
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De la misma manera, increíblemente deprimente que todos estamos destinados a convertirse en nuestros padres, me inclino a creer sucesores espirituales de juego de forma lenta pero segura heredan cualidades curiosamente específicas de sus antepasados. Por ejemplo, Serious Sam riffed Duke Nukem, sólo para Serious Sam: BFE que pasar años en silencio poco característico con nary un vistazo en cuanto a su progreso en el desarrollo. Con el tiempo, comencé a preocuparme de que Torchlight II sufriría el mismo destino, en última instancia, siguiendo los pasos lánguidos Diablo. Pero entonces sentí una extraña sensación de aleteo en las Regiones mi ira. ¿Es esto ... el optimismo?
Hablando con Joystiq, Runic CEO Max Schaefer, explicó que es "ideal" con el objetivo de resbalan entre los dedos de la corte de Blizzard barra 'n' gigante de un mes. Eso, sin embargo, es el "optimista" meta, y Runic no es intención de luchar y buscar "barato" en comparación con Diablo III.
¿Cómo es ? Antorchas buscando, sin embargo? Bastante sólido, basado en el remolque Berserker continuación. Bueno, aparte de ese monstruo el que está vertiendo su pequeño corazón en un determinado sitio de valiente en una pared de tres metros de altura. Lucha contra el, monstruo tonto. Lucha contra el. Su batalla es un ejercicio de futilidad ciego, pero tal vez - en ese sentido - usted es simplemente una metáfora. Para nosotros .
Por Nathan Grayson de 06 de abril 2012 a las 8:07 de la mañana.
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A este ritmo, estoy empezando a pensar que la única manera de detener la carga pedal de arranque de la estampida de toros de las historias de éxito es comenzar un pedal de arranque con el objetivo expreso de pedal de arranque de frenado. Kickstopper, como Juan lo llama. Tal vez estoy exagerando un poco teensy, pero de ejecución no tan oscura Shadowrun la derecha más allá de $ 400.000 en 28 horas es - como estas cosas suelen ser - absolutamente increíble. A partir de la escritura, que ahora se sienta a? 517.170 dólares, lo que básicamente garantiza una versión para Mac, entre otras cosas.? Jordan Weisman y la cooperación son, por supuesto, contento como golpe que está contento con el paso de una meta de pedal de arranque loco. Vea Weisman y sus secuaces atolondrados lo dice en un video después del salto.
los gatos sagrados de hecho, amigos. Gatos verdaderamente santo.
Por Nathan Grayson de 05 de abril 2012 a las 8:33 de la mañana.
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E-deportivas son complicados - y no sólo porque implican frases como "300 acciones por minuto." Planeta Tierra, se ve, se divide en estas rocas colosales - tantas veces se cree que se mantiene a flote por un colorido surtido de mar gigante tortugas-llamados continentes. Y dentro de estos continentes son países, estados, ciudades y provincias, cada una con sus propias culturas ricas y perspectivas únicas. ¿Qué es terrible, porque eso hace que sea casi imposible responder a la pregunta más importante de todos: ¿Quién es mejor en StarCraft? Por suerte, Blizzard ha propuesto una solución.
Se llama el Campeonato del Mundo de Battle.net, y está llamado a ser "la culminación de más de 30 eventos de deportes electrónicos de Blizzard, y dirigidos por los organizadores del torneo?" - Poner a salvo fuera del rango de números más solitario, ocupado por uno, dos, y sus lágrimas colectivas. Así que, ¿cómo funciona? Anuncio oficial de Blizzard, lo resumió de la siguiente manera:
"El objetivo de la serie StarCraft II Campeonato Mundial es la identificación de un campeón mundial real, ya que los jugadores entrar y calificar a través de torneos abiertos de partida a nivel nacional. El Campeonato Nacional se han diseñado para permitir que los héroes locales para llegar a la cima y ser reconocido en su país. Los primeros clasificados en cada Campeonato Nacional ganará puntos en sus eventos finales continentales, lo que será una pelea sin cuartel entre los países vecinos para decidir quién representará a su continente en el Campeonato Mundial de Battle.net. "
clasificación nacional, por su parte, permitirá a los maestros intrépidos de la nave de StarCraft a brillar desde, bueno, en cualquier lugar. Descrito como "la oportunidad más abierta a participar en un torneo a escala global que Blizzard Entertainment ha puesto a otro," se alentará a los torneos locales de adjudicar los puntos nacionales, a discreción de los organizadores. Nab un punto, y Blizzard se encargará de los gastos de viaje - posiblemente en la forma de una catapulta al estrellato
.
Los sonidos positivamente salvaje, con honestidad. Fechas de inicio y las piscinas de los premios se darán a conocer "pronto", pero hasta entonces, tener una idea de las historias de estas cosas que pueden desovar aquí. Ahora levanta las estacas con? todo el mundo libre .
Por Alec Meer el 4 de abril de 2012 a las 8:50 am.
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Markus Persson poner un nombre y una descripción del espacio de juego Elite de inspiración que ha estado tomando el pelo de Twitter acerca de las últimas, y que es bastante obvio que esto va a ser un esfuerzo con toda su grasa en lugar de otro proyecto de micro-. 0x10c es el nombre del juego, ¿cómo es pronunciada, hay que adivinar, pero me voy a ir con "Derek". Es una referencia a un error de programación que hizo que los viajeros del espacio (de una alternativa de 1988 donde la carrera espacial no había terminado) que van en un profundo sueño para mantenerse por debajo de miles de millones de años.
Página web Quoth de Derek,? Su ahora el año 281 474 976 712 644 dC, y las primeras personas perdidas están empezando a despertar a un universo en el borde de la extinción, con todas las galaxias remotas para siempre perdidos en el corrimiento al rojo, la formación de estrellas desde hace mucho tiempo terminó , y los agujeros negros masivos que domina la galaxia.?
0x10c parece ser a dos manos que ofrece: en uno, los viajes espaciales, el combate, la minería, el saqueo, el planeta de salto y una economía de multiverso. En el otro, un equipo en el juego con "el pleno funcionamiento de la CPU de 16 bits emulados que se puede utilizar para controlar tu nave entera, o simplemente para jugar en la espera de una gran operación minera hasta el final." ¿Qué, si entrecierra los ojos , hace que este audazmente a donde nadie ha ido antes Notch un poco como Minecraft, después de todo. El elemento de aventura hermanada con el elemento reproductor de no-reglas de la agencia, en este caso, la programación virtual.
Usted puede encontrar algunas de las especificaciones y códigos de muestra para dicha CPU, conocida como la DCPU-16 aquí, si usted es de una mente.
No hay imágenes, fechas de lanzamiento o cosas por el estilo para el juego en sí está disponible aún, pero una lista más completa de featres planificadas y el debate sobre el funcionamiento de la CPU es más emulados en el sitio 0x10c.
Sólo una cosa más. Habrá un aspecto multijugador de esta situación, establezca con una persistente, conectados 'multiverso', que a su vez significa "El costo del juego aún no está decidido, pero es probable que haya una cuota mensual para la unión del Multiverso, como vamos a emular a todos los equipos y la física, incluso cuando los jugadores no se ha autentificado un solo jugador no tendrá cargos recurrentes ".
¿Es una preocupación aclarar la garganta de algún lugar en Islandia puedo escuchar?
Por Jim Rossignol el 03 de abril 2012 a las 8:51 de la mañana.
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Juegos Capybara han confirmado que su hermosa, lo-fi iOS juego de aventura Superbrothers: Sword & Sworcery va a llegar a través de Steam "muy pronto". Una buena noticia, creo yo, porque es un juego suave, poco raro que no hace mucho con un poco más y crea una atmósfera inusual. Una especie de nostalgia, pero al mismo tiempo, sentirse bastante moderno.
Hay también va a ser una versión para Mac, por supuesto. Trailer a continuación.
El año que llaman 2012 estará lleno de mazmorras y el botín transporte. Miles de personas que probablemente era descendiente en el camino del exilio por primera vez este fin de semana y no hay el asunto no insignificante de mediados de mayo la llegada de Diablo III. Pero lo de las antorchas II? Me siento como si no lo ha estado pidiendo a gritos mi atención tan fuerte como debería y quizás un breve vídeo que muestra animales animados no es la pantalla más clamoroso. Sin embargo, eso es un lindo perro de presa.
música siniestra del ex Diablo compositor Matt Uelmen. ¿Son éstos los sonidos que se reproducen en la cabeza cuando contempla sus propios animales domésticos queridos de la familia? Preocuparse
Por Jim Rossignol el 01 de abril 2012 a las 9:46 de la mañana.
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Los domingos son para la planificación de la conquista de Europa central. No todos tienen que ser la violencia, por supuesto. Estoy seguro de que algunos de esos reinos dará paso a la diplomacia. De todos modos, todo eso es por la tarde, ahora tenemos que planear la conquista de una semana de los escritos de los videojuegos. Vamos a ver lo que está maduro para el saqueo.
La música de esta semana, bueno, es mi himno adolescente.
Por Lewie Procter el 31 de marzo de 2012 a las 1:55 pm.
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Yo estaba un poco mal la semana pasada, y no podía manejar bien para celebrar juntos el tiempo suficiente para elaborar un cubo de ganga. El servicio normal se ha reanudado ahora, sin embargo, así que sigue leyendo para este fin de semana Descargas de los mejores PC de descuento. Usted siempre puede confiar en SavyGamer.co.uk para lograr que las actualizaciones de las últimas gotas de juego de los precios.
Avadon:??? La Fortaleza Negro, Canabalt, engranajes, Snuggle Truck, Swords and Soldiers y Zen Bound 2 - 4 / 4,81 / 6,42 dólares
Dos días y un poco a la izquierda en el último paquete de Humble, que le consigue Windows, Mac, Linux y las versiones de Android de todos estos juegos si le ganas a la media. Usted puede pagar cualquier precio que desee, pero sólo recibe Swords and Soldiers, si usted paga más que el promedio. Este paquete incluye botones de extracción para todos los juegos que están en Steam, y bandas sonoras para Canabalt, camiones Snuggle, espadas y soldados y Zen Bound 2. La nueva versión de Android es el Canabalt culo mal.
Trine -?? 1,40 / 1,60 / $ 2
Trine 2 - 5,99 / 6,49 / $ 7,49 ? Estoy un poco confundido por esta oferta. Libra esterlina, parece que es más barato comprar 2 y Trino Trino El primero por separado, en lugar de la Edición de Coleccionista de Trine 2, que incluye una copia gratuita de Trine. Tal vez la Edición de Coleccionista viene con algunas otras cosas también. Reflexiones sobre dos de los juegos encantadores de Trine Jim aquí y Alec aquí
No estoy seguro de la disponibilidad regional de este acuerdo, pero vale la pena darle una oportunidad. Este juego se deslizó por los menores de ser querido, y el desarrollador Negro Rock Studios tristemente cerró después de su lanzamiento. Es un juego donde a veces se llega a presionar un botón que hace que un edificio de explotar. Es de gran apariencia, y tiene algunos momentos espectaculares en serio. La versión para PC es un poco de un puerto al descubierto los huesos, pero es perfectamente útil. Usted sería una tontería que no lo tome a este precio.
Deus Ex: Human Revolution - 5,99
Aplicar cupón "pcgamer20".
La misma incertidumbre disponibilidad en la zona de arriba de este acuerdo, sin embargo ya que este es un juego de Steamworks es mucho más adecuado para el tráfico de datos entre los usuarios individuales en las diferentes regiones. John dijo esto acerca de DXHR:
A pesar de sus cadenas obvias consola visual, este es un juego que recuerda lo que alguna vez fueron los juegos de PC se trata, y los honra. Es un refrescante recordatorio de lo que los juegos pueden ser en el pantano actual de seguimiento de seis horas-em-up tiradores, y destaca los hombros, el pecho y la cintura arriba. Cuando los juegos se acercan a la gloria de Looking Glass, las expectativas pueden subir muy alto. Que Deus Ex: Human Revolution se encuentra que muchos de ellos es una hazaña notable
.
Más aquí, y las cargas de mayor cobertura RPS aquí.
Negocio de la semana
Saints Row: The Third - 7,99
Aplicar cupón "pcgamer20".
La misma incertidumbre disponibilidad en la zona que el anterior, y de hecho la misma base de datos Steamworks-el contrabando de vacío también. Aunque me estoy repitiendo, es posible que así se refieren a Juan una vez más por las opiniones:
Es tan dedicado fundamentalmente a la diversión es que la puerilidad del pene prensil termina con la sensación de redundancia en medio de las llamas de la estupidez y la acción, y apenas perceptible. Los mecánicos que se llama? Anilingus? no se registra a medida que juega, y me pregunto si por SR4 theyll han caído por completo el juego de palabras-para-de once años de edad. Porque lo que theyve creada no depende de que el zumbido de fondo de infantilismo? su conseguido una explosión de primer plano del entretenimiento violento grotesco para mantenerse constantemente ocupado.
Más aquí.
También de la nota:
Mass Effect y Mass Effect 2 Digital Deluxe Edition - $ 11.99 (sólo en EE.UU.)
Empire: Total War - 2,49 / 4,99 / 4,99 dólares ??? Tropico 4 -?? 10,18 / 15,28 / 13,58 dólares
Indiegala 3
Activision Promoción al GOG
Se encontrará carga juegos más baratos en más de SavyGamer.co.uk.
Por Jim Rossignol el 30 de marzo de 2012 a 08:19 am.
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Más información acerca de ataque frontal de Ubisoft en los free-to-play reinos sigue saliendo. Este Ghost Recon remolque en línea muestra una de las clases de personajes, revelando un grupo de la alta tecnología súper-equipo de asalto que la clase va a tener a su disposición. A medida que el jugador gana experiencia, por lo que la sofisticación de sus herramientas aumenta, también. El más divertido de ellos es un área de arma de microondas efecto, lo que le permite cocinar los malos vecinos en la demanda. Sí .
Por Jim Rossignol el 29 de marzo de 2012 a 08:32 am.
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Dios mío, las cosas están llena de Juego de Tronos RPG-remolque de la tierra. Dudes están siendo apuñalado y golpeado con palos de metal. Los hombres y mujeres por igual están haciendo acusaciones y haciendo sonar cruz. Incluso hay algo acerca de las cucarachas, por lo que parece que necesitan para obtener los fumigadores para que el castillo. Sí, no tengo idea de lo que está pasando, francamente, pero suena interesante. Únete con vociferaciones de abajo!
Por John Walker el 28 de marzo de 2012 a las 9:15 am.
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De acuerdo con una entrevista con Gamespy, director creativo de Assassin Creed 3, Alex Hutchinson, ha declarado que Ubisoft no será "invertir enormemente en un ratón y un teclado de configuración", en lugar de lo que sugiere que los jugadores de PC utilizar un controlador para jugar el juego. Que en un principio puede parecer otra de las razones para nosotros volver a levantar las faldas y pisar con enojo a los motivos de protesta, pero yo diría que tal vez tiene razón.
"Definitivamente estamos apoyando PC", dijo a la rama IGN verde. "Nos encanta la PC, pero creo que va a ser compatibles con PC con un controlador. No nos ven de invertir enormemente en una configuración de teclado y ratón. Creo que si quieres jugar en la PC y quieres jugar Assassins Creed, que tiene un controlador ".
En un momento dado, creo que es razonable para los jugadores de PC para aceptar la necesidad de invertir en un dispositivo de juego decente. En los días del espectro que comprende perfectamente la necesidad de añadir un joystick Kempston (incluso si lo hice volar 128K de mi padre por el bamboleo del puerto Kempston mientras estaba conectado), y creo que en nuestro mundo de multiplataforma juegos compartidos , los cuales fueron construidos desde cero diseñado para un controlador, que es justo asumir que algunos juegos no funcionan de manera óptima con una interfaz de escritura.
Ah, y aquí hay otra cosa a tener en cuenta: esto no es nuevo. Ninguna de las series AssCreed han sido especialmente atendidas en este departamento, y la gente ha llegado a funcionar con el ratón / teclado. A lo mejor de mi conocimiento, no está diciendo, "El juego pasará por alto sus periféricos", sino que el juego se juega de manera óptima en un controlador.
Edición: Sí, Ubisoft confirma que, por supuesto, tienen ratón / teclado de apoyo, al igual que con anteriores juegos de la serie. Pero aún no nos dicen una fecha de lanzamiento para la versión PC.
Por lo tanto, si el juego sale y no puede ser molestado en haber implementado un cursor de ratón de las opciones del menú, estoy abajo con dando inicio a un escándalo. Eso es mala educación. Pero si los desarrolladores creen que su juego está diseñado desde cero para ser jugado en un controlador, que parece del todo justo para mí. ¿Preferiría que haya inversión en excelentes ratón / teclado demasiados controles? Sí lo haría. No lo odio cuando los escritores hacen preguntas a sí mismos para ofrecer el equilibrio? Por supuesto. Y mientras me doy cuenta de que muchos no pueden permitirse el lujo de simplemente agregar un controlador de PC 360 a su arsenal, yo diría que se está convirtiendo en una pieza esencial del equipo para el jugador moderno, PC bien cuidado.
Si prefiere leer una versión furiosa de esta noticia, echa un vistazo a Dark Side Of juego, que lo llaman "mierda". Naturalmente, hay una petición para firmar. Y gracias a neon_25 para alertarnos.
Con alegría se describe como un "juego de plataformas roguelike", TowerClimb es como Spelunky a la inversa, aunque eso no es dar a entender que es una imitación. Es un cumplido, y también la forma más rápida que se me ocurre para describir la abundancia TowerClimb de estilo y la elegancia de su ejecución. Actualmente en fase beta, el juego lanza el encargado divertida con nombre (Walter es mi gran escalador) en la parte inferior de una torre generado de forma aleatoria, llenos de peligros que van desde la arquitectura desarticulada en sí a las ratas y murciélagos gigantes. Saltar, trepar, colgar, huyendo - todos son parte integral, pero lo más importante por hacer es morir. El pago de $ 5 ahora ofrece acceso a la beta inmediata y una copia del juego una vez que se considera listo para un lanzamiento completo. Un trailer y más pensamientos se encuentran rotas en el suelo frío y duro a continuación.
Es la variedad de cosas para hacer y hacerse de por que hacen que el lento ascenso de entretenido y sorprendente como es. En mi primer intento, el piso de la torre tenía extraña vegetación que crece en ella. Saltando en la parte superior de las vainas de globo hizo que para liberarse, lo que me permite montarlos hacia arriba, guiándolos al cambiar mi peso. En otra ocasión, pocos segundos después de entrar en el maldito lugar, la música se convirtió en frenética como la lava comenzó a subir. Una frenética persecución se produjo. Lava fue la primera en la línea de meta.
Y hay una línea de llegada en cada área, una puerta a una cierta altura que conduce a la siguiente sección, cambiar el tema. Deja atrás la lava y usted puede encontrarse en una zona donde la principal dificultad es trazar una ruta a través de los afloramientos dispersos, o tal vez tenga suerte y encuentre abundancia de pociones, proporcionando la capacidad de doble o triple salto.
Gestión de los recursos es la clave del éxito, junto con pensar con calma sobre el progreso en lugar de buceo frenéticamente a través de boquetes, que más a menudo que no significa que vamos a ver uno de los gloriosamente dibujado "te has muerto", que proporcionan imágenes una imagen más detallada de último momento el aventurero, ya sea con sus entrañas devorado por una rata o se preparan para cumplir con los suelos y la dispersión de sus componentes por todas partes.
No he jugado lo suficiente para dar una evaluación honesta de lo bien equilibrada que el juego es, sin embargo, si se trata simplemente imperdonable de errores o de hecho capaz de construir edificios imposibles, pero de cualquier manera es dura como el cuero de arranque. Sospecho que tengo que ser más paciente, ya que no hay necesidad urgente de subir rápidamente a menos que la lava está lamiendo sus pies, pero me inclino a correr para la parte superior de la pantalla. Lento y constante es quizás la forma
.
En cualquier caso, en una breve sesión de juego de mañana, TowerClimb ha proporcionado momentos más memorables de lo que algunos juegos proporcionan después de días de juego dedicados. Es cierto que soy un tonto para este tipo de cosas y se le presenta muy bien, la búsqueda de la mítica y heroica, incluso al tiempo que reconoce su propio absurdo, sobre todo en las emociones puntuacion marca-de los protagonistas, que sólo son capaces de curiosidad y alarma. Sentimientos de montaje, debido a la exploración y la extinción es todo lo que esperan.
Ha pasado el fin de semana pidiendo a todas las personas que he conocido a las dos mismas preguntas una y otra vez? Estas preguntas? "¿Por qué el juego de The Walking Dead contar la historia de Rick de nuevo? Su lectura y viendo que no era suficiente. "" ¿Me podría mostrar algunas imágenes de vídeo real de una persona que juega el juego de The Walking Dead? "
A menos que se pasó a hablar de guionista de cómics de Robert Kirkman persona o usted trabaja en Telltale, es probable que no recibió una respuesta satisfactoria. De hecho, la gente probablemente se sintió incómodo después de la segunda vez de pedir y ahora han bloqueado su número en un esfuerzo por borrar de sus vidas. Usted debe haber acaba de pedir el vídeo.
imágenes del juego real está en 7,05 y 11,50 más o menos. El resto se Kirkman habla, aunque eso es interesante también!
Nadie intentó girar en torno a las baterías? En cierto modo me admira el esfuerzo de hacer puzzles de los problemas del mundo real, pero si el personaje principal resulta ser la única persona capaz de utilizar un abrelatas, así voy a estar viendo a sus compañeros en busca de signos de actividad cerebral disminuye y el inicio de la no-vida caníbal.
A pesar de que me temo que va a ser poco más que una sucesión de mensajes que estoy marginalmente interesado en ver cómo la historia sale bien. He disfrutado de los libros hasta el mismo desagrado gobernador, que era un poco como ser golpeado en la cara con un martillo de gran tamaño que alguien había escrito "El hombre es el verdadero monstruo" en la, junto con extractos de diversos artículos de prensa acerca de la inhumanidad de la real los seres humanos.
Por ESFI Mundial el 25 de marzo de 2012 a las 10:40 am.
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La segunda jornada de la Liga Mayor de Invierno Campeonato Gamings sacrificado un campo de cerca de 200 competidores a una magra veinticuatro. El Columbus Convention Center se llenó de la carne del torneo de Starcraft 2, con los aficionados que abarrotaban la zona de asientos MLGs masivo mientras animando, bailando con el comentarista Sean MLG? Día
La historia del día tenía que ser nuevo jugador Complexitys, los Terran coreano? Corazón?. Cuando la complejidad ha anunciado recientemente la adquisición de un trío de jugadores coreanos, incluido el envejecimiento superestrella de Yoon-Yeol? NaDa? Lee, una camioneta tipo de Beckham a Los Ángeles para la franquicia americana de deportes electrónicos basado en la adición de Corazón fue una ocurrencia tardía. Ahora, su aspecto de lo más inteligente acuerdo de los tres.
Corazón, de 22 años, tiene experiencia como Starcraft: Brood War jugador profesional, pero su carrera se vio truncada por motivos de salud. En Starcraft 2, su carrera aún no había despegue, antes de este fin de semana; hes encontrado el éxito en numerosos torneos en línea, pero su mayor logro está latiendo Ji-Sung Bomber? Choi en GSL Código A. Los expertos han cuestionado su capacidad para competir con los coreanos más establecidos en este torneo, calificándolo de un jugador unidimensional dependiente de las órdenes de construcción agresivos. En MLG Columbus, su primer torneo en vivo fuera de Corea, hes trabajado duro para responder a esas preguntas.
A partir de su historia de Cenicienta en el tramo abierto, Corazón ganado cinco partidos consecutivos, mientras que dejar caer un solo mapa para avanzar al juego de grupo. La lista de víctimas incluye sueco Stefan Zerg? Mañana? Andersson y Min-Gyu? Inori? Woo, un Protoss de Corea y el veterano del torneo occidental. Rampage corazones no termina ahí, ya que él llevó su impulso en el Grupo C, manteniendo su calidad de invicto contra los jugadores, como el popular estadounidense Chris Protoss? Huk? Loranger. Mientras que hes aprovechado algunas de las tácticas agresivas que le valió la etiqueta de una sola dimensión, hes también se muestra que puede vencer a los jugadores hacia arriba.
Corazón ha garantizado a sí mismo entre los seis primeros acabado y por lo menos un pago de 3.500 dólares, pero su trabajo está lejos de ser terminado: todavía no ha golpeado a uno de los primeros establecidos estrellas coreanas, pero el infierno tienen su oportunidad muy pronto hoy, cuando se encuentra con la defensa de GSL campeón de Soo -Ho? DongRaeGu? Park, alguien que ha hecho igual de bien en Columbus, pero con un currículum de peso que lo respalde.
DongRaeGu y Jung-Hoon MarineKing? Lee continuó su obliteración de su competencia? Hoy en día, avergonzando a la MLG jugadores ha colocado en su camino. Hace un mes los dos se encontraron en la final de la Arena de Invierno MLG, un partido de clasificación para el Campeonato de Invierno, y MarineKing llegó a la cima. Su DongRaeGu probable que tenga una oportunidad de recuperación para algunos el domingo.
Para aquellos que les gusta animar a los de abajo, los jugadores coreanos no son la mejor opción, pero theyre que rápidamente se extinga en Columbus. Los europeos parecen prosperar mientras competía en su nación de origen, pero los estadounidenses han fallado este fin de semana, con sólo Huk (ahora residente en Canadá), con alguna esperanza de salvar un resultado para el rojo, blanco y azul. La crianza de Suecia Protoss Johan? Naniwa? Lucchesi se ha posicionado para una carrera del campeonato el domingo después de recuperarse de un día mediocre en primer lugar con dos victorias, pero tiene un empate duro en el soporte con los dos campeones de GSL, Polt y MC, haciendo fuego por él.
Sin embargo, el sábado ha demostrado, y todos los eventos de deportes electrónicos antes de éste, siempre hay otro capítulo en la historia. ¿Qué va a ser los domingos?
El torneo de Starcraft se reanuda a las 10 am EST (15:00 GMT) con la tercera ronda del Campeonato de soporte. Las semifinales del soporte superior comenzará al mediodía hora del este (17:00 GMT), con DongRaeGu corazón frente a frente y MarineKing despedirse.
Si usted está leyendo RPS, pero todavía quiere ver Halo: Reach o Mortal Kombat o algo así (está bien, no voy a decir a nadie), el show previo al juego de Halo arranca a las 11 am EST (16:00 GMT), con los juegos de lucha programado para las 11:30 am EST (16:30 GMT).
Se puede encontrar el horario de transmisión completa aquí y el flujo de MLG en vivo aquí.
Se trata de un fin de semana, hace sol, y eso significa que deben quedarse en casa jugando a videojuegos. O leer acerca de los videojuegos. O en realidad, sólo quedarse en casa, no importa lo que . Otra forma en que podría hacerlo es entrar en nuestro concurso para ganar un Alienware M11x R3 computadora portátil del juego, cortesía de los hombres de guerra en The Creative Assembly. Acaban de esta semana lanzó expandalone Total War: Shogun 2 - Caída de los Samurai, que se mueve el ajuste de 400 años después de que el juego original y trae las armas semi-moderna, así como Estados Unidos, Gran Bretaña y Francia en la batalla, y 'Jolly D Bueno como para celebrarlo dando un RPS lector de uno de estos 11 "portátiles para juegos ultraportátiles. Viene equipado con un cerebro de Intel Core i5, 4GB de recordar el poder y la GeForce GT 540M graphicsability. Cuatro finalistas puede tener una clave de vapor para un juego de Total War de su elección.
Para participar, queremos preciosa (o brutal) fotos de usted. El Samurai, Shogun y sus compinches igualmente legendarios o enemigos eran todos de la nobleza y el honor, por lo que es su trabajo para proporcionar una captura de pantalla y auténtica de cualquiera de Total War: Shogun 2 o caída de los samurais en el que las unidades honorables se están comportando como deshonrosa como sea posible. Esa es la breve introducción - la ejecución depende de usted. Vamos a escoger a un ganador al azar, sino que tienen una risita buen viejo / mueca en el proceso.
Asegúrese de que su pantalla es a menos de 200 kilobytes en el tamaño (o nuestra bandeja de entrada los pobres será el llanto), y enviarla por correo aquí antes Hora 18:00 Central Europeo el martes 27 de marzo . Esta es una competencia en todo el mundo, por cierto. ¡Hurra!
se aplican las normas habituales. He aquí un trailer para que usted tenga en el humor para la guerra.
La combinación de estrategia en tiempo real y acción en tercera persona no es suficiente para Gettysburg: Armored Warfare, que también elige poner miniguns en manos de la Confederación y las fuerzas de la Unión, y zeppelines en el cielo de los campos de batalla de la Guerra Civil Americana. He estado ansioso por probar el modo multijugador rareza desde que Jim primero lo trajo a mi atención, pero yo había asumido que tendría que esperar mucho más. Sin embargo, el juego, construida casi en su totalidad por un hombre valiente, será lanzado para descarga digital el 27 de marzo por $ 9.99. Eso es tan cerca que casi se puede oler la pólvora y la cera para el bigote.
Estoy tan entusiasmado por los editores de mapas y capacidades de modding que a mí sobre el núcleo del juego, aunque algunos de esos Feaures se añadirá a través del Taller de vapor y puede no estar disponible de inmediato en el lanzamiento. El concepto de la historia se encuentra el futuro inmediato es atractivo para mí, pero no estoy del todo seguro de cómo el equilibrio de la estrategia y la acción va a desempeñar.
Sospecho que querrá pasar la mayor parte de mi tiempo con el modo de Escaramuza del Ejército, que enfrenta a cuatro jugadores contra otros en una estrategia de despegue y les permite tomar el control directo de cualquier unidad existente de su lado. El combate a muerte de 64 jugadores una enorme podría ser divertido también, pero todo podría ser un poco abrumadora y sin coordinación. Exijo la coordinación en mis juegos de perversión histórica y masacre en masa.
de Adam Smith el 22 de marzo de 2012 a las 9:30 am.
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Ayer, desde Pendulo los creadores de la saga Runaway y The Next Big Thing, ahora está fuera. Es? 19,99 directamente de la editorial y hay un trailer a continuación. De las pocas empresas perseverando en el punto y haga clic en género, Pendulo son los que estoy familiarizado con por lo menos. He visto videos en abundancia, e incluso jugó la primera hora de la primera fugitivo, pero nunca me sentí inspirado a continuar, y mucho menos para arar a través de una trilogía. Ayer tiene asesinatos, conspiraciones, cultos y un personaje principal amnésico, ideas que no hemos logrado enviar a mi rueda de carro alrededor de la habitación. De hecho, De hecho, he situado más en mi silla y comenzó a hacer muecas poco. Remolque siguiente.
Tal vez estoy siendo gruñón y de mal humor, por lo que solicito que alguien que ha disfrutado de los informes anteriores Pendulo de juegos en los comentarios y me convence para dar a este un un ir. Los juegos de Runaway ciertamente parecía a vender bastante bien, así que a alguien que han estado jugando.
Por Jim Rossignol el 21 de marzo de 2012 a 09:43 am.
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Mañana, a Internet. Precioso noticias de Occidente: La Saga Banner ha sido financiado en más de pedal de arranque. La aprobación colectiva de Internet encontró su camino a más de $ 100 mil en sólo 48 horas para asegurarse de que la bella de aspecto RPG por turnos con los vikingos encontraría su camino en nuestras colecciones de juegos. Esto me agrada. Ahora esperemos que el estoico - un puñado de ex personal de Bioware - realmente lo que dicen cuando se trata de diseño del juego
.
Watch que el anuncio del remolque encantadora, más adelante.
Uno de ellos es el abuelo del ahora ubicuo de auto-ejecución género, y el otro un poema de división interactiva sobre el amor y la muerte. Juntos, Canabalt y Pasaje hacer Passagebalt: un auto favorito sobre el amor y la muerte. Cuanto más tiempo una duración de, a medida que creces. En algún momento, su verdadero amor espera. ¿Se puede protegerlos? ¿Va a morir solo o un ser querido? ¿Qué es el amor, de todos modos? Oh, cállate y pulse salto.
Es una forma ingeniosa natural, en particular en la forma de los saltos se hacen más largos y más difíciles, como wee el pixel-cap se hace mayor, mientras que el súbito horror de la siguiente, controlados por la IA socio de no hacer un salto y caer a su muerte no se ve ofrece un toque cómico que el batacazo decididamente po-faced Pasaje carece.
Brillig cosas - libre de mash-up en tu navegador aquí el juego de Sergio Cornaga, o descargarlo desde aquí.
A través de FreeIndieGam.es, que sospecho que voy a estar diciendo en la parte inferior de una gran cantidad de puestos de ahora en adelante.
que era un poco decir acerca de Sleeping Dogs última vez que vi un advertrailer para ello. El mensaje que se llevaron fue "esto es un juego en el que los hombres chocar entre sí en un entorno genérico". En lo que sólo puedo suponer es una respuesta a ese puesto, los desarrolladores han publicado un nuevo video en el que se habla de por qué eligieron a Hong Kong como la ubicación para el juego, tomando el tiempo para explicar los detalles que han tratado de capturar, la variedad del lugar, y el hecho de que la exploración y la inactividad son posibles en vagar entre el bopping y picar. Vamos a hacer un recorrido.
Mi interés se despertó, lo cual es todo un logro en este momento en un lunes por la mañana. Normalmente, sigue siendo en mi almohada, la penetración de su cara en la espuma de la memoria de la apatía.
Por Jim Rossignol el 18 de marzo de 2012 a las 11:00 am.
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Los domingos son para mirar a lugares lejanos en el mapa y sentir un poco como Truman. Me gustaría ir a Fiyi. Un día. Ahora sin embargo, es hora de considerar las otras evasiones, y las cosas que la gente escribe acerca de ellos.
No hay música esta semana. Esta misma imagen, a través del Sr. Sutcliffe. Elige tu propio tema para eso. (Incluso si es la respuesta obvia de la banda sonora de Daft Punk Tron).
Por Craig Pearson el 17 de marzo 2012 a las 10:56 de la mañana.
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Está bien, eso es un poco dramático, pero? Hacer de las ciudades un poco más accesibles para los ladrones? le falta el encanto que la Dovakhiin merece, y aunque no voy a estar moviendo montañas en el este mod Skyrim segunda vuelta, voy a estar cambiando las ciudades alrededor de un poco. Este segundo grito de los mods no es realmente acerca de arreglar las cosas o la adición al mundo: su edificio sobre el cuál está allí, que el mundo sea más agradable. Me volvería a sugiero que utilice todos los mods figuran en esta lista, al mismo tiempo, como theres destinada a ser llegado incompatibilidades mayores cuando se inicia el cambio en torno a las principales zonas urbanas, pero es un útil, catch-all guía para mejorar el juego existente. Si la hierba no es más verde al otro lado, que pronto será.
El primer cambio del youll cosa es la iluminación global. El más famoso de iluminación Messer-superior en la serie del BNT, pero su tweakery sombreado pesada tiene un precio, pagado en tasa de fotogramas. Una solución mucho más estable es este mod iluminación realista. Una advertencia: no es exactamente más realista, pero viene con un plug-in que le permite ajustar el esquema básico, sin embargo así lo desea. Creo que eso es un beneficio mucho mayor, por lo que Skyrim mucho más agradable a su paladar, de limitarse a aceptar alguien más. Dicho esto, no es un mod llamado hermoso color colores realistas y noches en el Taller que da a la luz del mundo preciosa si no te aprecian ajustes de iluminación realista. Creo que es bastante bonito, personalmente.
Cuando usted comience a buscar en todo el mundo con su nueva iluminación de la necesidad de jugar con el resto huelga. Al igual que los picos nevados que se elevan un poco más graciosamente sobre el paisaje, es una pendiente resbaladiza. Theres mucho que puedes hacer para que los pastos más bonita, sin embargo: texturas realistas de agua y los golpes del terreno hasta la calidad de fondo con fuerza, con especial atención a las obras de agua Skyrims: ríos, cascadas, incluso las gotas de lluvia y espuma, están rediseñado, dando el flujo de un Gloop mucho más orgánico. Dada mi tendencia a las vías fluviales siguientes, una peculiaridad que atribuyo a mi amor por la dinámica de fluidos y mi interés por estar mojados, su hecho mi Skyrim se pasea una experiencia más hermosa.
Al igual que la Revisión Skyrim Flora. Lo sentimos Vurts Skyrim Revisión Flora. Un viejo conocido en el mundo competitivo de Bethesda vegetación remodelación, hes hecho lo mismo con New Vegas, pisos Vurts flora que con una mayor variedad de árboles, arbustos, plantas y cubierta vegetal. He jugado con y sin el mod, y volver a los viejos árboles no es una opción: la textura de todo el mundo se siente slightlyoff diferente, sin que me lo ha instalado: añade una profundidad que hace que la sensación original de plano.
Con la Flora ordenados, Fauna necesita algunos retoques para ponerlos a la altura. No sé ustedes, pero tengo una aversión extrema de la piel en Skyrims defecto ganado autóctono. No es tan detallada o tan variados como dolores de estómago y el Paquete Animal Criatura. Hes hecho un trabajo justo de tomar la casa de fieras de la selva Skyrims y suavizar unos pocos puntos débiles, al tiempo que añade variedad y color a la ellos. Si usted está bien con el comportamiento de la criatura sólo tiene que ir con eso, pero las criaturas Skyrim Alive utiliza las pieles en una revisión que remueve la IA de los animales, incluyendo la forma en que reaccionan entre sí. Su intención de fomentar la inter-especies retumba thatll que sea más fácil para el Dovakhiin a desvanecerse si se disputan las diferentes especies.
Y sólo por el placer de hacerlo, un cielo de la noche eso es imperiosamente hermosa. Dentro de la nebulosa es el tipo de revisión visual que puede decirle a los desarrolladores que quieren hacer, un cielo nocturno dominado por una nebulosa de alto contraste.
estaba a punto de LinkTo el mod Ciudades Open, pero parece que han sido borradas. Espero que volveremos después de que los insectos son eliminados. Mientras tanto hay ciudades detalladas, eso es un mod dedican a la eliminación de la mirada un poco demasiado limpio de muchos de los centros urbanos Bethesdas vainilla y les da una mayor duración en la sensación. Los árboles y arbustos desplazan frío en las calles, la gente en los bancos. Skyrim Cityies detalladas de los siente como un lugar que, si la población huyó de la amenaza del dragón de Tamriel, una semana más tarde sería reclamado por los arbustos. Un adicional de contrapunto a este mod es Afueras detalladas, por el mismo autor: tira el mismo truco de utilizar el follaje para añadir a un segundo plano. Ambas fueron construidas para trabajar con las ciudades abiertas, así que si vuelve usted puede agregar a la instalación sin demasiados problemas.
, que es también lo que hace ciudades muy pobladas. Es un muy simple: se incrementa el número de ciudadanos. Su curador, con el 30 que cae en la soledad, cada uno con sus propias rutinas de cada hora, por lo que no theyre de allí todos los días, y cuando lo son cada uno de ellos conoce las diferentes rutas entre los edificios. Se mezclan bien en el contexto de la vida Skyrims, aunque se puede adivinar lo que sucede cuando falla cosas: mucha gente por todas partes al mismo tiempo. Su otro mod que usted debe tratar de ver cómo te va con el, pero si sus cosas actualizados con el tiempo debe diluirse.
Theres otro truco que puede tirar para hacer a la población un poco más interesante: se ocupa de la Guardia dinámicos con la homogeneidad de la meatheads de Skyrim. En un principio sólo al azar cascos, pero ahora es un cambio más abarcadoras, reskinning a los guardias que ser al mismo tiempo determinada región, al mismo tiempo que aparece mucho más variada. Van a estar el clima y el saber adecuado. Más actualizaciones tratará un poco con los comportamientos de guardia, así como la adición de un poco más hacia el desierto.
Por último, mi mod favorito. No estoy seguro de que es realmente uno que cambia el mundo en la forma en que los otros tienen, pero el robo objetivo de reacondicionamientos es hacer que las ciudades un lugar mucho más sólido para obtener su sorpresa a. Mi posición por defecto es encontrar rutas en y alrededor del mundo, y este mod que se basa en las cinco ciudades más importantes. Escaleras adicionales, entradas adicionales, bóvedas y el botín se han plegado a las ciudades. Nuevas flechas le permiten iluminar su camino, porque el ruido distrae y agresores Flashbang. Ninguna flecha cuerda, todavía! Me volvería a usar esto con cualquiera de los mods de la ciudad otros cambios, ya que esto tiene su fiesta con las mismas ciudades los huesos, pero si usted está centrado en el robo de su instalación el Id a primera hora.