viernes, 30 de septiembre de 2011

Méchin 'Bueno: Mechwarrior enfoque Detalles

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Azul se ha dado cuenta de que ha habido algunos rumores de Juegos Pirhana sobre su nuevo juego de Mechwarrior. Un anuncio anuncio! Ya hay un poco de información en su sitio, incluyendo lo siguiente: "Los jugadores podrán pilotar un BattleMech mortal y la guerra de información utilizan para dominar un campo de batalla urbano dinámica destructiva. Las características del juego incluyen mechs clásicos y nuevos del universo de BattleTech con el desarrollo del carácter persistente y los planes para una campaña de un jugador, así como, co-op y multijugador. "Usted parece jugar" un noble rebelde ", que termina con una motivo de venganza cuando su familia son asesinados en una invasión planetaria

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Worringly el sitio también se ejecuta con el título "Not Your MechWarrior Padres", que me pone triste porque yo soy mi propio padre. Dicho esto, el teaser CG que por primera vez un par de años (abajo) se ve prometedor, y parece que el andar con paso pesado de armas blastiness que se Mechwarrior
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jueves, 29 de septiembre de 2011

Cerca de HOMM: Heroes Might & Magic VI

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El muy esperado (por mí) Heroes Might and Magic VI está fuera 11 de octubre y, mira, un nuevo trailer ha surgido. Tenía la esperanza de que iba a presentar algunos detalles sobre el sistema de reputación de sangre y lágrimas, lo que podría sacudir a la reunión por turnos y el asesinato, sino que es sobre todo humanoides serio chorros gubbins como: ". Usted ha servido a su emperador y su dragón" Me voy a referir a ella como HOMM VI, de acuerdo con la tradición, ya que el nuevo revés título acorta a MAMH. HOMM es feliz si el ruido de algo plácido, resplandeciente magia monasterios cima de la montaña y las piscinas de loto bañado por el cual entrenar arqueros en el sol del mediodía. MAMH es cómo ciertas tribus del norte se refieren a sus madres. Mira esto y decidir qué es más apropiado

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Es HOMM, ¿no?


A pesar de que las imágenes siguen siendo brillantes y dibujos animados un poco, theres definitivamente es algo mucho más vicioso en el golpear y apuñalar. Thatll ser la sangre? Entonces. Si usted va la ruta? Lágrimas, espero que los enemigos se acariciaba en su sueño eterno por dolorosa, los gigantes pacifista sosteniendo alabardas llorando

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miércoles, 28 de septiembre de 2011

Gigante Afines: Glitch va en directo

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Glitch excéntrico MMO en 2D (el equipo contrató recientemente a Katamari, Keita Takahasi creador y el juego se establece dentro de los sueños combinado de once gigantes) está fuera de beta y ya está disponible para jugar. Lo interesante del juego es que tiene un potencial emergente jugador impulsado a ello. No sólo es parte de la economía en el juego funciona con los jugadores, al estilo de Eve Online, pero el mundo sí se expande por los jugadores, ya que son elementos de alto nivel en la periferia de la partida ya existente. También hay algunas cosas complejas facciones pasando con el quicio sobre el que los gigantes de soñar a los jugadores terminan favoreciendo. Todos los intrigantes, todos un poco raro. Usted puede ver el video más reciente de abajo, o crear y echar un vistazo por ti mismo
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martes, 27 de septiembre de 2011

Sea King: League of Legends Dominio

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Todos los días en que tengo una excusa para hacer un gran número de personas ven un Hermanas de la Misericordia de vídeo es un buen video. Usted encontrará Andrew Eldritch le espera a continuación. Mientras que el 80 empuñando la caña de rey veneno tiene un cariño evidente de aventuras de texto, lo que estamos nominalmente aquí para hablar sobre el nuevo modo de forma gratuita a jugar en modo multijugador online Liga campo de batalla incondicional de las Leyendas.


Ayer vi el tan cacareado lanzamiento de Dominio, capturar y mantener un modo que ofrece un nuevo mapa y rondas supaquick de unos 20 minutos. Todo está descrito en detalle por usted por su explicación del capitán por debajo de
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Con DOTA 2 inminente cierre, es sin duda la guerra. Es la guerra! A pesar de afirmar lo contrario de la válvula

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No hay un mapa interactivo de la nueva etapa aquí, y por supuesto LoL es como siempre libre para jugar en caso de que estén dispuestos a punto el cursor aquí

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Ahora aquí es lo que estamos realidad aquí: se lo quite, es joven barítono anarco-sindicalista, que:


lunes, 26 de septiembre de 2011

Tumulto de risas: Joker de la ciudad de Arkham

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Arkham City va a ser lleno de villanos, pero el lugar wouldnt estar completo sin el Joker. Sabíamos que iba a estar allí, por supuesto, pero este trailer nos dice un poco más acerca de lo que el infierno se hace. Refiriéndose a los planes de mortal mientras sostiene un espejo de carnaval trenzado para hacer frente a Batman granito sonriente y chillando como Lucas Skywalker demente tío, eso es lo que el infierno se hace. No hay mucho nuevo entonces, aunque parece más terrible que nunca y espero que ahora no está tirando de los hilos (a menos que sea), va a ser más caótico y aterrador. Justo cuando estoy sintiendo muy feliz ante la idea de golpear a los matones y girando mi capa en la cara, el trailer termina con una fecha de lanzamiento. No es el más adecuado, aunque

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Es difícil para mí estar enojado por mucho tiempo, en un sentido enojado por lo menos. Me las arreglé para jugar un poco del juego en la Expo Eurogamer este fin de semana y aunque Ill necesidad de sentarse con él desde el principio para hacer un juicio real, yo me describiría como vertiginosamente entusiasmado

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domingo, 25 de septiembre de 2011

Niños de cartón: Ciudad del tiempo de inactividad?

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Hola youse,


que tenía una idea

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Desde que empezó a hablar de juegos de mesa, de la ciudad de El tiempo de inactividad para los niños de cartón, la gente me ha estado diciendo lo mismo. La misma cosa. Una y otra vez. Lo mismo

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? Esto es todo un hombre muy bien,. Pero yo tengo a nadie a jugar.



Y es un problema, ¿sabes? Es un problema real. Por lo general dar una respuesta broma, que la luz de ella, se ríen de él. Pero es un problema. Escuchar, las personas que aman juegos de mesa y existen juegos de cartas. Estamos aquí. Pero estamos aquí no propagación y en todas partes. Nos reunimos a través de comunidades en línea, en sitios web como www.boardgamegeek.com y www.fortressat.com, donde compartimos nuestro entusiasmo acerca de los juegos y en general tirar la mierda. Pero ese es el problema con las cosas que estamos en el? usted no puede jugar en línea. No es la forma en que se debe jugar de todos modos. Usted tiene que estar ahí en la carne, en la sala, haciendo lo real

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? Esto es todo un hombre muy bien,. Pero yo tengo a nadie a jugar.


Se trata de un problema.


Recientemente he creado una empresa de producción de medios (www.boldyin.com) con mi socio escritor Iain y mi novia Joanne, quien formó parte del equipo de Consolevania. Somos una empresa con un enfoque de colaboración. Vea, yo mismo y Iain han estado escribiendo profesionalmente desde hace 15 años. Y como la mayoría de los escritores entender, la mayor parte de esos 15 años los pasó atrapada dentro de cuatro paredes, aprovechando las palabras en un teclado. Con nuestra nueva compañía que decidió romper con eso. Queríamos conocer gente nueva, empuje hacia adelante escritura en grupo, y colaborar. Y ha sido increíble. Estamos frente a un comienzo increíble. No es sólo el trabajo, es la gente. Estamos haciendo nuevos amigos, escuchar cosas nuevas, la diversión. Desde que empezamos a Yin Negrita mi círculo social se ha expandido como un loco. Todas las personas grandes, todos los que desean colaborar y llegar a conocer unos a otros

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Ahora, Iain me contó toda la jalea! Lo del año pasado. Si usted no sabe lo que es esto, ir y tener una lectura aquí. Básicamente, un hombre invitó a algunos extranjeros que vengan a trabajar en su casa. Era exactamente el tipo de cosas que estábamos tratando de explorar. Que toda noción de compartir y socializar, y el rodaje de la mierda y hacer que sucedan cosas, con gente que no lo sabía aún. No hemos tenido ninguna reunión Jelly, no exactamente, pero nos encantó que estaba ocurriendo y que parecía estar funcionando. Ayudó a informar lo que hemos hecho con nuestra empresa. Se nos hizo pensar que sí, este enfoque era correcto

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Y luego, un par de meses atrás, me dije a mí mismo: ¿Es esta la respuesta a ese problema otra


Y es un problema

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? Esto es todo un hombre muy bien,. Pero yo tengo a nadie a jugar.


Es una cosa trágica de leer. No sería cruzarse de brazos y no hacer nada cuando un niño nos dice que ellos no tienen a nadie con quien jugar. ¿Por qué sólo encogerse de hombros y marcharse cuando un adulto dice la misma cosa? El juego es importante. El juego es más importante que el trabajo. A través del juego, ya sea un juego de póquer o un partido de fútbol cinco-a-cara con los amigos, nos acercamos a otras personas y aprender más sobre ellos. Hemos oído opiniones alternativas sobre las cosas, y aprender cosas

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¿Por qué jugar juegos de mesa? Es porque nos gusta estar con la gente, ¿verdad? ¿Y dónde jugar juegos de mesa? En cualquier lugar. ¿Y qué pasa cuando se juega juegos de mesa? Usted se ríe, y chat, y socializar ti, y te vas sintiendo bien con las personas que estaban con. Noches de juego son una colaboración de clases? personas que trabajan juntas para crear divertidos

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¿Qué pasa si tratamos de animar a la gente a organizar noches de juego? ¿Qué pasa si tratamos de animar a la gente en cada ciudad, en todas partes, a organizar noches de juego poco habitual que la gente nueva podría surgir a lo largo y jugar a algunos juegos, o simplemente tirar la mierda? ¿Y si hubiera un lugar en cada ciudad en la que un chico o una chica que quería jugar a algunos juegos pueden encontrar a otras personas en el mismo barco?


Vamos a ir más allá. ¿Y si era algo más que una noche de juegos? ¿Y si estaba en algún lugar donde se podía hablar de su trabajo y sus aficiones, y compartir ideas, y ser inspirados por otras personas? ¿Qué pasa si se trataba de un lugar donde usted puede compartir las cosas, más de un juego o dos?


Vamos a ir más allá. ¿Qué pasa si se trataba de una comunidad? ¿Qué pasaría si todos estos grupos, en todos estos lugares diferentes, todos sabían el uno del otro y hablaban entre sí y que las cosas entre sí? ¿Qué pasa si se comparten ideas RPG campaña con otros grupos? ¿Qué pasa si un grupo tal vez diseñado un juego de mesa, y otro grupo que playtested? ¿Qué pasaría si recaudó dinero para la caridad? ¿Qué pasaría si cada grupo hizo un podcast? ¿Qué pasaría si todos tratamos de atraer a más gente en los juegos de mesa?


¿Qué pasa si tratamos de hacer que la comunidad de mesa de juego en línea que existe en la web algo físico? ¿Qué pasa si tratamos de llevar a todos de vuelta a las tablas? Un lugar. Un happening. Una cosa real. Una cosa común

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Traté de pensar en un nombre para él. Un lugar de encuentro regular, donde la gente hace el tiempo para venir y relajarse con algunos juegos con los amigos. Un lugar que es un escape del trabajo. Un lugar donde la gente viene en su tiempo de inactividad.


me di cuenta de que ya tenía un nombre. El tiempo de inactividad Ciudad. Yo tenía el nombre, tenía la dirección web. Que el sitio web de edad ha muerto. Cualquier juego de mesa por escrito o vídeos que haga será en RPS a partir de ahora. Por lo tanto, podría fácilmente acaba de cambiar el sitio web para que la gente podría utilizar para notificar a los demás acerca de sus propias ciudades poco tiempo de inactividad por todo el lugar. Exactamente lo que debe buscar nuevo sitio web como se puede hablar más tarde.


Entonces, ¿qué es una ciudad el tiempo de inactividad? ¿Es esto?


CIUDAD DEL TIEMPO


En su ciudad, hay un tiempo de inactividad Ciudad

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Es un lugar donde las personas se reúnen para jugar y charlar sobre su vida y de trabajo

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Es un lugar donde los amigos se hacen nuevos

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Si no hay un tiempo de inactividad en la Ciudad de la ciudad, tal vez debería ser la persona que lo construye. Encontrar un espacio agradable donde la gente pueda reunirse. Asegúrese de que hay mesas y sillas y bebidas y comodidades. Y luego dejar que la gente lo conozca. Llenar las sillas vacías en las mesas. No sólo invitar a tus amigos? asegurar que las personas que no han visto antes están allí. Y asegúrese de que las mujeres sólo espacios en la mesa

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Su círculo social se expande. Estará jugando juegos. Vas a tener gente nueva con quien intercambiar ideas y trabajar en proyectos creativos con. Que te diviertas.


¿Podría este trabajo?


Ahora, te habrás dado cuenta de que? Espacios sólo de mujeres? poco en ese país. No se me ocurre una mejor manera de manejar que cualquier otro problema, de muchas menos mujeres tablero de juego y juegos de cartas que los hombres. En mi grupo habitual, tenemos tres chicos y dos mujeres. Es fantástico. Si no hacemos algo como esto, tenemos que trabajar desde el principio para que sea una cosa que es incluyente para las mujeres. No quiero que ninguna mujer por ahí pensando? Me encantaría ir a este, pero que sería una habitación llena de chicos.? No es aceptable.


Sí, así que ...


que podría hablar con la gente que conozco en todo el país y tratar de persuadirlos para establecer estos pueblos poco tiempo de inactividad. La negrita Smith Quintín, de este mismo sitio web-que había establecido una en la que vive, ¿no? Y tal vez Michael de perro de metal pequeña - que había establecido un tiempo de inactividad ciudad, ¿no? Y los niños encantadores de Bitsocket - se llevarían una escocesa en el camino, ¿no? Quiero decir, yo no les he preguntado todavía, pero ... ellos, ¿verdad? Y otra en Estados Unidos, que algunos de esos muchachos ayudar?


¿Algunos de ustedes ayudarme?


Ya he hablado con los chicos de http://www.esdeviumgames.com/here en el Reino Unido sobre este asunto. Son más grandes distribuidores del país de juegos de mesa, juegos de rol y juegos de cartas. Quiero que se involucren como a bordo. Corren el sitio http://www.findyourgamestore.co.uk/? que es ideal para encontrar donde se pueden comprar juegos, pero tenemos que encontrar una manera de señalar a la gente a donde pueden jugar los juegos. Voy a tratar de obtener una bodega de Games Workshop también, para ver qué pueden hacer para ayudar. Son los grandes de juegos británico, y que deberían estar haciendo más. Yo sé que ellos tienen sus tiendas en los centros de juego, pero tienen que ser juegos alentadores fuera de sus tiendas también. Tienen que estar más involucrados con nosotros. ¿Cómo hacemos para que las pequeñas ciudades el tiempo de inactividad en todo el Reino Unido, donde la gente está jugando y aprendiendo acerca de los juegos? Estos grandes jugadores puede ayudar, estoy seguro.


Entonces, ¿qué la página web de Ciudad del tiempo de inactividad se? Lo estoy abriendo en el suelo. Un foro donde las personas pueden organizar los eventos? ¿Algo más? Déjame saber lo que piensa. Esa dirección web es suya. Estas cosas todo es tuyo, si lo desea.


Yo, yo voy a tratar de sacar esto juntos. Me voy de vacaciones el miércoles, pero cuando vuelva voy a llegar a cambiar el sitio web de Ciudad del tiempo de inactividad en lo que mejor se adapte al proyecto. Que la gente me dice lo que debería ser. Si alguno de ustedes podría ayudar a construir lo que sería genial también. Hay un tiempo de inactividad Ciudad cuenta de Twitter - @ downtimetown? y de ahora en adelante voy a usar para organizar todo esto. Añade que, a hablar conmigo. Que iba a necesitar la gente que me ayude a hacer esto. Que íbamos a necesitar gente para ayudar a administrar el sitio web. Tendríamos que formar un equipo para hacer esto

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No puedo hacer esto solo. Yo puedo ser el tipo que se queja de las grandes empresas para que nos ayuden, o el tipo que se lleva a las personas adecuadas para hablar a la gente adecuada. Pero yo no puedo organizar juego cumple en todo el país. Ese es tu trabajo, si lo desea.


Quiero saber si usted piensa que la idea es basura idealista. Me hizo saber que también. Podría ser. Soy conocido por ese tipo de cosas

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Sin embargo, debería funcionar, ¿no? Quiero decir, esto es todo lo que sería la siguiente:


Una mujer piensa que le gustaría jugar a algunos juegos. Ella tiene algo de tiempo en el martes siguiente. Ella golpea el sitio de la ciudad el tiempo de inactividad. Que los mensajes de este:


? Hey! El tiempo de inactividad Town en Londres el próximo martes a las 8! Tres sillas están vacías! Jugar Rey de Tokio y Battlestar Galactica! ¿Quién está??


Y ella, y dos de sus amigos, y tres nuevas personas se reúnen en la parte trasera de un bar para rodar unos dados. Luego le dicen el resto de nosotros al respecto en el sitio web. Que enviar un vídeo. Uno de los chicos que fueron a su pueblo el tiempo de inactividad establece su propio dos semanas más tarde. Él trae su propio Rey de Tokio, por supuesto. Él es un jugador ahora.


O bien, un tío se pone el uso de una sala de la comunidad, y que hay espacio para unas 30 personas.


? Hey! Tiempo de inactividad de la ciudad el sábado en el Salón de la Comunidad. 26 espacios disponibles! Que los juegos si tienes 'em?


que se puede realmente ser la respuesta? ¿Es realmente tan fácil? ¿Es tan fácil como la decisión de empezar a jugar?


No lo sé. Vamos a ver qué pasa en los próximos meses. Me encantaría llenar uno de esos asientos vacíos aquí en Glasgow

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Los niños de cartón volverá dentro de quince días, con una revisión de la lista Fortune grande y brillante y la gloria, y un vistazo a un Dreadfleet sin embalaje

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sábado, 24 de septiembre de 2011

Entrevista DXHR: Combates de jefes, Endings, DLC

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Ayer tuve la oportunidad de ponerse al día con Deus Ex: llevar la revolución Humanos, Jean-François Dugas, y para charlar sobre el estado de las cosas, ahora que el juego ha sido lanzado. Siga leyendo para conocer lo que tenía que decir acerca de la "decepción" de las batallas, la forma en que el final del juego no se corresponde con el plan original, y las delicias de los que el equipo se siente en haber logrado crear este juego formidable como su primer proyecto.



RPS: ¿Cómo se siente acerca de ustedes el juego una vez que se había enviado


Dugas: Las personas se sintieron aliviados y felices. La gente está emocionada porque cuando se trabaja en un juego para ese periodo de tiempo, así, durante mucho tiempo antes de que comience a ser bueno, es malo. Durante mucho tiempo es malo. En el trabajo diario que hace la gente que acaba de ver pedazos, y las partes están por todas partes. No se llega a ver gran parte de la gran imagen, y un montón de gente, en esos momentos bajos, pregunte "es el juego va a ser bueno?" O decir "Tengo miedo de él", BlahBlahBlah, a continuación, ver el juego salga y las críticas y la gran respuesta de los jugadores, la gente estaba muy bombeado al respecto

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Construimos ese equipo en 2007. Teníamos que construir el equipo y todo era nuevo para nosotros, y luego tuvimos que hacer frente a un primer proyecto como Deus Ex. Que no era un pequeño reto. Nos sentíamos muy, muy bien después. Era importante que el primer partido capaz de convertirse en el juego insignia para el estudio, para decir que vamos en serio y que vamos a hacer juegos de buena calidad. Es una prioridad para nosotros que Deus Ex se convierte en nuestra tarjeta de visita

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RPS: ¿Así que no mirar atrás y pensar: "bueno, podríamos haberlo hecho de otra manera"


Dugas: Bueno, siempre es fácil mirar atrás y decir "ok, nos podría haber hecho esto o lo otro diferente", o "¡¿por qué lo hacemos", pero cuando estás en medio de la realidad, hacer que sucedan cosas que no es siempre tan fácil de ver las cosas con claridad. La gran decepción fue con los combates contra jefes, porque no fueron capaces de aportar a la calidad de nivel que tenía en mente. Esa es mi decepción, pero en la realidad de los últimos años, y todas las otras cosas que hemos tenido que enfrentar, creo que habría sido difícil que los jefes de lo contrario

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RPS: ¿Por qué cree usted que las batallas de jefes no trabajo


Dugas: Cuando comenzamos el objetivo era que los combates contra jefes con el mismo diseño y normas que el resto del juego. Tuvimos nuestros pilares de sigilo, de no letales acciones, y todo lo demás, y queríamos asegurarnos de que se vio reflejado en los patrones, pero al final no fue así. Es el lugar donde la gente se sorprendía porque sería dotarse de una cierta manera y luego tuvieron su y todo lo que habían luchado por desaparecido. Tienes que cambiar tu forma de pensar, que puede ser molesto. Creo que la mayor debilidad que no era el concepto de que los combates contra jefes, es sólo que nuestros combates contra jefes no son Deus Ex jefe peleas y por eso la gente se queja de ellos. Creo que vivir y aprender.


En caso de que les hemos cortado? Es una decisión que tomamos, nos dijo "bueno por lo menos será entretenido de alguna manera". La mayor sorpresa, en realidad, fue después de haber lanzado el juego y encontrar que la gente pensaba que eran frustrantes. No sólo que no eran tan interesantes, pero que eran frustrantes. El grupo de expertos internos nos dio una respuesta muy buena para el juego, y los jefes creían que las peleas eran entretenidos y hacer que se utilice lo que había aprendido. Ellos no dicen que fueron frustrantes. Sabíamos que no estaba en sintonía con el resto del juego, pero la sorpresa para nosotros fue que el testeo fue correcto en todas partes, pero el bossfights. Así que la lección aprendida.


RPS: Creo que lo que más me sorprendió sobre el juego, en realidad, fue lo mucho que se sentía como un juego de Deus Ex. Se sentía como el original, pero también había elementos de guerra invisible en ese país. Que parecía tener la base de volar por los aires en la estructura de inicio de IW, sino también gran parte de la estructura narrativa y personajes de la original, con caracteres de relleno papeles muy similares. Fue que el nivel de duplicación de los juegos anteriores intencional? Estaba tratando de golpear los golpes mismos que los juegos?


Dugas: Para nosotros fue muy importante permanecer fiel al espíritu de los juegos originales. Nosotros no tratamos de recrear los juegos, que sólo quería recuperar la sensación que se obtiene al descubrir que tipo de juego. Hace diez años, cuando se descubrió que, era fascinante - Queríamos recrear ese sentimiento de una nueva generación de jugadores que no están familiarizados con el juego, pensamos que el dar ese tipo de ambiente era genial. Y para los viejos, que se sienta como en casa. Nos las arreglamos para mantener vivo el espíritu. Fue un esfuerzo consciente, y lo hemos conseguido porque hemos trabajado duro, pero yo no puedo decir la razón específica por la que es como Deus Ex. Hicimos lo mejor que podíamos y lo hemos conseguido. Podríamos haber trabajado muy duro y se perdió el punto, pero llegamos allí, y fue una decisión consciente

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RPS: ¿Así que no puedo decir qué fue lo más difícil de lo que es un reconocible Deus Ex

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Dugas: Lo más difícil ... Hay que tener la mentalidad de todo el tiempo, de lo que usted está ofreciendo al jugador. Todo el tiempo. Usted tiene que estar por delante de ellos. Se trataba de combinar la historia con los niveles y todas las ramificaciones y tratar de comprender todas esas cosas y hacer que funcionen.


En un principio también fue muy duro para convencer al equipo para estar totalmente a bordo, ya que tendría que ir a ellos y dicen cosas como "ok, usted tiene que trabajar en esta pieza para los próximos dos meses, y ya sólo 30% de los jugadores van a ver que ". La mayoría de juegos tienen la filosofía de "si gastamos dinero y tiempo en algo, todos los jugadores deben ver que" por lo que es un aspecto desafío. Hay caminos ocultos donde usted puede ver algo si va a la izquierda, pero se perderá lo que está a la derecha, y así sucesivamente. Trabajar con esa filosofía en mente era difícil al principio, pero cuando empiezas a jugar el juego y ver que todo el mundo tiene una experiencia diferente dentro de la misma experiencia, así, empezar a comprender la riqueza de eso. Ahora, el equipo realmente entiende este aspecto y que quieren ir y hacer más y más y más! Y no tenemos la discusión sobre si el jugador debe ver lo que has construido

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RPS: ¿Así que hay mucho que se tuvo que cortar, entonces? ¿O es que la filosofía significa que dejó a más de?


Dugas: Cuando nos fijamos en las características que se le ocurrió hace cuatro años, hemos tenido alrededor de 1000 funciones que hemos querido poner en el juego. Y no estoy bromeando. Nos las arreglamos para conseguir el 90% de la in Todo lo que es fundamental para el juego es en el juego. Todas las cosas que se cortaron una capa adicional en otra cosa, pero nada de eso era fundamental para hacer el juego lo que es. Hubo algunos aumentos que no llegaron a la final, pero no los conocen, que no te las pierdas. Además, en realidad, yo quería trabajar cajeros automáticos en el juego, y no teníamos esos, pero todavía tiene una experiencia de hacking buena. Había algunos detalles que no pueden entrar en el juego, pero la mayor parte y lo que hace que la experiencia de la forma en que se estaba en la hoja de diseño y nos las arreglamos para ponerlas en práctica

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RPS: ¿La versión PC de vomitar problemas


Dugas: No, porque cuando comenzamos, sabíamos que iban a ir de plataforma cruzada, pero le dije: "bien, pero la versión para PC no puede ser un puerto de consola". Tenía que sentir como una versión para PC y la consola de versiones de la misma. Ellos tenían que sentirse como una versión de la consola. Es la misma historia, el juego mismo, el mismo mundo, pero la sensación con la interfaz de usuario y todo lo demás en la interfaz tiene que ser adaptado a la plataforma. Fue fundamental para nosotros. Siempre hemos tenido la versión para PC del documento preparado lo que verdaderamente importa. Hemos trabajado muy estrechamente con veta en términos de nuestra colaboración con ellos, les explicamos lo que queríamos y ellos estaban totalmente a bordo. Todo lo que ves en todas las versiones del juego que venía desde el mismo equipo de diseño, por lo que realmente se presentó ningún problema especial

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RPS: El tema transhumanista - ¿puedes decirme un poco acerca de por qué eligió ese lugar de las cosas y no la teoría de la conspiración otro más loco que el mundo Deus Ex tenía a su disposición? ¿Sabía usted que cuando usted era el diseño de los aspectos mecánicos de la que esto era lo que quería tratar?


Dugas: Así que al principio nos preguntamos "¿qué es Deus Ex?" Y se trata de la conspiración, se trata de una gran cantidad de temas actuales sobre lo que está sucediendo en el mundo, sino que además se trata de un personaje que tiene algo se le añade, algo dentro de él, la tecnología, que lo hace mejor en lo que hace. Ese es el corazón de la experiencia del transhumanismo. Si se trata de biomecánica o la nanotecnología, que se trata de mejorar nuestro cuerpo. En 2007, cuando comenzó el juego, estas cuestiones ya eran importantes. Estábamos viendo un montón de investigación sobre la mejora de nosotros mismos, ya sea para reemplazar un miembro, o para sustituir a los ojos de perdida con una cámara conectada al cerebro. Pensamos: esto es lo que está en el corazón del juego, este debe ser el tema central de la historia, también. Ya que se reinicie teníamos que casi lo tratan como una nueva IP, y tener esto como una conversación con el jugador, "lo que es el tema de Deus Ex?" Es la siguiente: El transhumanismo. Y eso es lo que significa ser humano, donde pensamos que debe ir en una carrera, lo que es correcto y lo incorrecto, ¿dónde están los límites. Esto se refleja en todo lo que en Deus Ex:. En la historia, en el tema, es evidente desde muy pronto que esto era lo que teníamos que hacer


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RPS: Fue interesante ver cómo diferentes personas tratadas con estos temas en el final que eligieron. Y hablando de la final, que era otra cosa que llamó mucho la crítica. ¿Cómo te sientes acerca de la crítica de lo que hizo que - cuatro botones en una habitación, en lugar de las diferentes escenas, diferentes terminaciones estilo RPG, tal vez


Dugas: Hay dos aspectos a la final. El primer aspecto tiene que ver con los botones. En el diseño original que no quería que sólo se le enfrenta a cuatro botones y que sólo tiene que pulsar uno, fin de la historia. Queríamos que los jugadores se involucren en hacer algo más que tomar la decisión significará más en su mente, pero una vez más que era sólo una restricción de la producción en algún momento. Hemos simplificado el final para asegurarse de que podíamos hacerlo, que lo podía enviar. Sólo sobre esa base, puedo entender por qué los jugadores se sintieron decepcionados al estar frente a una elección de cuatro botones. Por supuesto, las terminaciones son influenciados por lo que has hecho en el juego, y luego de llegar a los videos. Para esta parte, los videos que termina, estoy totalmente satisfecho con la forma en que trabajó. Esa fue la visión que teníamos, y lo cumplió. Cuando miro a las terminaciones y la retroalimentación, no es unánime en que la gente los odia. Algunos jugadores les encanta, otros jugadores se sienten decepcionados porque sólo piensa "qué pasó después?" Como una decisión editorial que era la decisión correcta, pero respeto que algunas personas no se sienten bien sobre el final, o no los recibe.


RPS: ¿Cuánto cree usted que DXHR trae de vuelta la idea de la "inmersión sim", a raíz de lo que Looking Glass lo hizo? Es esto lo que quieren impulsar en el futuro? Es esto lo que Eidos Montreal se va a tratar en el futuro?


Dugas: Siempre queremos que se sienta como un juego, pero tratamos de llevar las diferentes capas de la experiencia. Ellos son un entretenimiento, sino también darle alcance a ser creativos. Si todos los juegos desde el estudio va a ser así ... No puedo responder a eso. Esto es lo que el equipo de Deus Ex interesa, pero no por ser una simulación, pero al ser de inmersión y dando al jugador algunas herramientas para ser creativos en el mundo. Visualmente, si fuéramos más de simulación, el juego sería muy diferente. El precio de la confusión visual en nuestro mundo no es ser capaz de interactuar con todo. Una cosa que no quieren renunciar es el sentimiento de los jugadores que pueden creativa en el mundo del juego, pero al mismo tiempo, no es a expensas de un mundo inmersivo. Básicamente lo que importa es una experiencia gran jugador, y nosotros haremos lo que sea necesario para llegar allí.


RPS: ¿Cuánto fue Metal Gear Solid influencia en el juego

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Dugas: Tuvo alguna influencia en términos de creación de personajes, los personajes con la motivación y carisma. Esa fue una influencia. También nos fijamos un poco en cómo se las arreglaron su sigilo y tal, pero yo diría que en realidad era más bien una influencia alto nivel artístico de un "vamos a ser más como Metal Gear Solid". Yo diría que algún aspecto de la jugabilidad, como el cono de visión y radar de la ... eso es algo que también la experiencia con los juegos de metal sólido, y que tenía algún tipo de influencia sobre nosotros, pero es más espiritual que de hecho en relación con juego mecánico.


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RPS: ¿Qué nos puede decir acerca de la próxima DLC

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Dugas: El DLC llegará en octubre. Se va a ampliar en la historia de Adam Jensen dentro de la historia de la revolución humana. En él se explica una parte de la conspiración. Estamos mejorando con el motor, por lo que fueron capaces de mejorar el sistema de iluminación y el modo que el DLC se ve un poco mejor que el juego completo! También tenemos un encuentro que se halla más en línea con lo que estábamos tratando de lograr en primer lugar, así que espero que conseguirá algunos buenos comentarios de eso. Hay un montón de nuevos contenidos en allí, y que mantiene los pilares del juego principal. No quiero hablar mucho sobre la historia, pero resulta que después de la explosión en Hengsha, y está a bordo de un barco que va a Singapur, y se explica un poco sobre lo que sucede durante esos días.


RPS: ¿Deberíamos esperar que otro juego de Deus Ex de su estudio

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Dugas: No sé. Me gustaría que fuese capaz de hacer otro. Espero que vamos a hacer otro. Pero que eso es todo por ahora.


RPS:. Gracias por su tiempo

viernes, 23 de septiembre de 2011

Los Sims Mascotas "Crea una Mascota" Crea Mascotas

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Como sé lo mucho que les encanta jugar con muchos lindos animales suaves, yo pensé que sería mejor señalar este demo creador de mascotas. De Los Sims 3 sitio web: "Crear una amplia variedad de perros únicos, los gatos, y por primera vez los caballos?" CABALLOS? Lo mejor de todos los animales


Puede descargar crear una mascota aquí. Con esto concluye nuestra cobertura de Los Sims 3 mascotas de hoy

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jueves, 22 de septiembre de 2011

Counter-Strike GO: el modo de pistola de juego, nuevas pantallas

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de la válvula son un grupo astuto. Ellos saben que rehacer Counter-Strike es seguro que deben cumplir los gritos de "¡ESTE ES UN PIXEL nanométrica demasiado a la izquierda!" Por lo tanto, tiene sentido para ellos para ver los mejores mods que han creado la mayor audiencia, y el trabajo ellos en la nueva versión del juego. Así es que Counter-Strike: ofensiva mundial contará con un "modo de Arsenal", basado en el CS: mod Fuente, Gun Game. Ah, y tenemos nueve imágenes completamente nuevo del juego

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Estas se presentan en forma de Arsenal: carrera de armamentos, y Arsenal. Demolición, y se jugará en ocho mapas


Sin embargo, este ser de la válvula, que no lo están haciendo por su cuenta. En su lugar, estamos trabajando con la modders que crearon Gun Game. Como desarrollador principal del Ministerio de Defensa, Michael Barr, dijo en un verdadero estilo de prensa,


"Estamos muy contentos de que la válvula se acercó y está trabajando con nosotros para asegurar el modo de Arsenal es la mejor versión del juego de pistola."


Y ahora, por favor, para disfrutar de nueve nuevos CS: GO imágenes. Como yo, se hacen más grandes cuando se hace clic en ellos

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miércoles, 21 de septiembre de 2011

El cianuro es un juego de tronos Consejos RPG

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Desarrollador de cianuro y autor de fantasía de George RR Martin parece estar preocupado de que las personas están confundiendo el Juego de Tronos RTS que su estudio de Montreal está haciendo (y que está fuera poco) con el juego de rol que está realizando su estudio francés, que es en algún momento del futuro lejano . De hecho, como Blues visto, Martin escribió en su blog acerca de la diferencia, dice de su experiencia de ver el primer partido: "Para que quede claro. Este es el juego de estrategia en tiempo real, diseñado y desarrollado por Cyanide Studio en Montreal. Un videojuego en segundo lugar, un juego de rol, también está en desarrollo en el cianuro de estudio en Francia, pero que no será a lo largo de un tiempo. Los dos juegos son muy diferentes, así que por favor no los confundas. "Mientras tanto, el cianuro se han lanzado los primeros fragmentos de información sobre el juego de rol, que básicamente equivale a ninguna información y una solicitud para que se lee otros blogs, como mirar dos capturas de pantalla. Hm. Lo que no saber sobre el juego de rol es que el cianuro está diciendo que tiene un enfoque narrativo, citando Planescape - Tormento como una influencia. ¡Hum!

martes, 20 de septiembre de 2011

Puntos punta de pistola a cabo su nueva imagen

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Recuerde punta de pistola, el juego de sigilo / hacking / cableado de un amigo / co-archi-enemigo de RPS Tom Francis? En medio de asesinar a los árboles y la optimización para motores de búsqueda, de Tom redactado en algunos artistas para reformar radicalmente el aspecto del juego, lo que se traduce en el más llamativo, Flashback-y estética verás arriba (y de hecho más adelante). No hay imágenes mucho más e información sobre cómo funciona y lo que está pasando en la nueva toma más brillante en el sitio web (es decir, oscuro) nuevo, pero me he incorporado a continuación el video de edad en caso de que se perdió la primera vez. No chillido de los gráficos en el mismo. Han cambiado ahora, ¿recuerdas? Tcch, que los niños y su capacidad de atención. DEMASIADO MTV
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Una oportunidad más para que, a continuación, un video educativo:


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Recuerde, este video es el aspecto antiguo, no el nuevo look. Repetir que después de mí, y entonces se te permite ver el vídeo. ¿De acuerdo? Aceptar

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de Tom apuntando a un lanzamiento de Navidad para punta de pistola, y será gratuito. ¿Cómo festiva

lunes, 19 de septiembre de 2011

El cielo no tiene límites: Infinito BioShock en el TGS

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Inevitablemente habrá una versión en Inglés de este vídeo disponibles cuatro segundos después de que después de esto, pero me siento obligado a hacer a todos verlo ahora mismo. Es un corto BioShock: trailer infinito de TGS y me resulta muy emocionante. Theres un poco de cotorreo en el comienzo, en japonés, pero una vez que eso es hecho con toda su acción en el lenguaje universal de la? Mi palabra, esto es bastante emocionante?. Muestra algunas secuencias que aquellos que quieran ir en completamente nuevo puede no querer echar a perder, a pesar de sus tipos de enemigos en lugar de trama. Por otra parte, por lo que sé, el diálogo al principio puede regalar un gran giro de la trama. Su poco probable, sin embargo, no es cierto? Sin embargo, si Japón es algo que se entiende, desde luego no vayas diciendo al resto de nosotros, si ella es una muestra de Elizabeth trineo

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Casi doesnt necesidad de traducir porque Isabel es una joven más bien expresivo. Cada vez que veo imágenes de mi mayor preocupación por Infinito se hace más pequeño. Yo estaba preocupado de Columbia, el floatopia donde se establece el juego, sería demasiado abierto para el encuentro aterrador. No tengo nada en contra de comprimir con soltura entre los edificios en el cielo azul hermoso con nada más que una? Tally Ho dejó en el aire detrás de mí, pero a veces sólo quiero ser acorralado por una criatura mecánica absurdamente maravillosa, con miedo en la oscuridad. Me alegra ver irracionales tienen que cubrir también

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loco, hermoso e imaginativo a fondo, Colombia está buscando grandes. Lo más importante es el material más veo, más me puedo imaginar a mí mismo jugando y disfrutando del juego real. No acaba de ver como un entorno fantástico, se ve como un espacio que va a ser divertido de navegar y explorar. Esa fue otra de las preocupaciones que tuve con algunos de los videos anteriores, que para todo el ingenio del medio ambiente, que podría terminar siendo la limitación más que expansivo. Que aún podría suceder, por supuesto, pero, por ahora, mis reservas se están reduciendo de distancia

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domingo, 18 de septiembre de 2011

WOT que escribimos

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En ese mismo momento. Otra semana y el hecho por escrito otra serie de palabras. Esta columna toques finales, o combinadas si se quiere, debería estar aquí para su lectura antes de cada fin de semana. Ése es el plan. Si usted ha estado razonable y leer cada weve última carta embadurnó a través de Internet esta semana, se sienten libres para continuar con su fin de semana normal. Mi resumen conciso, no se consideran entretenidas o particularmente informativo en sí mismos. Pero si usted ha conseguido perder ninguna de nuestras cosas especiales, usted encontrará la lista y lo relacionado a continuación

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sábado, 17 de septiembre de 2011

Buenas Noticias: Portal gratis hasta 20 de septiembre

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Por Dios, que pasó sin ninguna fanfarria. El Portal original, si de alguna manera aún no lo poseen, se puede instalar y jugar de forma gratuita a través de Steam. Lo acabo de comprobar en una cuenta Steam de repuesto y funciona excelente. Esto es cierto tanto para el PC y la versión para Mac, por cierto. Si estás decidido a pagar dinero por ello, puede toser para The Orange Box o el portal de un paquete de dos, pero sólo ahora se Portal desafiante no cuesta centavos. Datos de aquí

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Actualización : constancia de que esto sólo está disponible hasta el 20 de septiembre, como parte de una iniciativa de aprendizaje y los juegos de Valve. Así que los patines, ¿no? Mientras se instala el juego antes de la fecha de caducidad, es tuyo para siempre.


Se puede ver más información sobre la válvula de "Aprender con Portales" del programa, en el que están animando a los niños para crear niveles propios Portal, en el video más abajo encantadora
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(Muchas gracias a todos los que enviaron al respecto)

viernes, 16 de septiembre de 2011

Día en la lucha: Dragon Age 2 DLC

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BioWare acaban de lanzar un trailer de una parte nueva de Dragon Age 2 DLC, Marcos del asesino. No estoy seguro qué tan grande es un pedazo - de hecho, todo lo que sé acerca de esto es que se trata de una fortaleza inexpugnable? ello youll hasta impregnación,? monstruos? ello youll matando y un elfo expresado por Felicia Day, la de El Gremio y el Dr. Horrible, entre otras cosas (supuestamente) que no me conocen. De hecho, que parece ser el principal punto de venta. Su mencionado mucho antes de que cualquier detalle sobre el contenido que no sean las grabaciones de voz. De hecho, su casi el único detalle que se menciona en absoluto, aparte del hecho de que se trata de "historia" en lugar de DLC DLC "item". ¿Quién quiere más narrativo de Dragon Age? Alguien? Vea lo que usted puede recoger a continuación

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Hecho espigar?


Usted puede haber notado que el elfo en realidad parece un poco a Felicia Day, así como que suena exactamente igual a ella. Eso es porque el personaje shes que expresar aquí es el que realmente juega en la red de acción en vivo de Dragon Edad: Redemption, que fue trailerised pasado mes de febrero, pero todavía tiene que materializarse. Tal vez lo estaban reteniendo hasta que el DLC estaba listo. 11 de octubre, si usted está preguntando. Ni una palabra sobre el precio todavía

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Oh, vaya, aquí está el trailer Redención, los oídos y todos los

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jueves, 15 de septiembre de 2011

Counter-Strike: GO Dons pantalones casuales

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VG247 visto una historia manchada por GameFront descubierto por Kotaku que luego vio, y ahora es usted. Counter-Strike: ofensiva mundial va a contener un modo casual, por el lamentable-o n00bs como yo. La reinvención del juego (en lugar de cualquier otra forma de secuela) tiene un modo que le permita la franja "en el juego de las restricciones de dinero en armas y objetos que el jugador puede comprar." Lo que suena, a mi eareyes, un intento de hacer que sea mucho más caza.



¿Cuál es una buena cosa. Así nyeh. El núcleo duro de Counter-Strike de la comunidad, que me gusta pensar en como los Romulanos, se molesta por cualquier cosa. Si la válvula re-lanzado CS 1.6 con una nueva fuente en la pantalla de bienvenida no habría protestas, boicots y, posiblemente, las amenazas de muerte a todos los involucrados. Claro - que está la excepción. Pero usted sabe que es verdad de todos los demás

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Por lo tanto un intento de hacer el juego más accesible para los demás será recibido con hostilidad, pero afortunadamente no tiene que unirse pulg Debido a CS en este momento es un juego que me rebotan como una pelota de goma en un trampolín . Hace unos años, a instancias de PC Gamer, me dieron una lección de CS 1.6 por uno de los 4Kings. Fue un asunto embarazoso brutalmente, en el que paseaba por perdido, mientras que los expertos cada vez más los dientes apretados, con paciencia trató de explicarme cómo había que saltar sobre sus hombros. Cuando llegó a la compra de armas, sólo ladró las claves que necesitaba para presionar a mí, de tal manera que no tenía idea de lo que estaba sucediendo. Que era mejor para todo el mundo

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Otras partes y piezas nuevas se revela en el artículo Kotaku incluyen la noticia de que los jugadores de PS3 en la ayuda del ratón / teclado se comparará con los de PC / Mac, y también elevar el nivel para el hardcore, con ajustes y mejoras a los jugadores dedicados apreciar (o se quejan)

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El juego está previsto para principios del próximo año

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miércoles, 14 de septiembre de 2011

Doble salto = Cobertura: Celestial mecánica

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Laura Shigihara se puso en contacto con nosotros para hacernos saber acerca de otro proyecto que ha estado trabajando. Llegar a la fama a través de cantar las Plantas Vs. Tema de los zombis, Shigihara trabajó recientemente en a la Luna, y ahora nos alerta sobre mecánica celeste. Creado por Roger "rComplex" Hicks y Paul "caja de cajas Super" Veer, Shigihara ofrece las voces de la música (impresionante). Y el juego? Un píxel de plataformas con la progresión de Metroidvania. Hay un trailer a continuación

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he tenido un juego muy rápido (hasta que se quedó atascado) y parece un juego muy dulce. Nada sorprendentemente original, hasta ahora, pero sólida e interesante. El único problema que hemos enfrentado es el botón de doble salto, aparentemente sí mismo disparando demasiado pronto, provocando gran cantidad de saltos no. He estado jugando con mi controlador de 360 ??(que me gusta mucho más para los juegos de plataforma), que implica la ejecución de una aplicación separada llamada JoyToKey junto con el juego (incluido), que puede ser la causa de esta cuestión

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El juego ya está disponible, aunque se está demos en el Tokyo Game Show de esta semana. Se puede comprar en Japón aquí, y para los EE.UU. y el Reino Unido (y, presumiblemente, en otro lugar), aquí. Es un pito $ 5. Voy a darle un buen juego y volver con algunas impresiones en breve. Mientras tanto, forman sus propias impresiones del trailer:


martes, 13 de septiembre de 2011

Manzana Revolución, DX: HR Mac puertos de entrada

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La atención, los propietarios de costosos, difíciles de actualizar PCs de aluminio: Square-Enix acaba de enviar la palabra que Deux Ex: Human Revolution se va a llegar un comunicado de Mac. Es debido a cabo en "Invierno 2011/12", y con sede en Londres Feral Interactive van a ser responsables de ella. Abordaron los puertos de Mac de la talla de BioShock, Borderlands, Rome: Total War, LEGO Star Wars y Tomb Raider: Anniversary, así que supongo que conocen las cuerdas. ¿Alguien ha jugado ninguno de sus puertos?


Los precios, requisitos del sistema y fecha de lanzamiento para llenar DXHROSX a conocer "más adelante este año", pero espero que SE no se fuerza el sistema de dos o clientes Bootcamping de recompra el juego sólo para acceder a él en otra plataforma, y ??se van por dual a través de un comunicado de Steamplay. Lo siguiente que me gustaría es las herramientas de mod, por favor,

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WoT John piensa que está aquí, y el veredicto de RPS aquí.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Reinicie sindicato confirmado como Co-Op FPS?

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Distribuir los informes, será una de 4 jugadores co-op FPS desarrollado por Starbreeze. Este tema en NeoGAF tiene algunas imágenes y la información que se filtró al parecer a partir de la edición sueca de Reactor juego que es la semana que viene. Esto lo sabemos: "Jugabilidad mejorada chip: tiempo de desaceleración, ver a través de las paredes, y el incumplimiento de su enemigo y todo lo digital en el mundo con la visión de Dart? A neural DART6 implante de chip que le permite interactuar directamente con el Dataverse "," 4-jugador en línea Co-op: Arme su sindicato para la dominación global. Una de 4 jugadores, modo cooperativo online experiencia como ninguna otra, con un juego de chips mejorada y 9 misiones de re-imaginada del Sindicato original "," visceral experiencia FPS: Utiliza un arsenal de armas futuristas actualizable, armaduras y equipo para aniquilar a tus enemigos y la cosecha de su tecnología de chip para el desarrollo personal y la avaricia corporativa siniestro "," Sci-Fi Ficción: Sumérgete en el mundo del Sindicato de 2069, con una experiencia de clase mundial historia de ciencia ficción, escrita por el reconocido autor Richard Morgan. "


Los hombres recibir un disparo desde una perspectiva en primera persona. Sí

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domingo, 11 de septiembre de 2011

Niños de cartón: Rey de Tokio

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Hola youse

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Me he estado pegando con épica 2000 monstruosidades palabra en el último mes o así, así que voy a mantener este un agradable y breve. Voy a contarles acerca de un juego reciente que ya está sobre la mesa más que la mayoría de los juegos de mi colección. Es un juego por Richard Garfield, el diseñador de la magia fantástica:. The Gathering, y yo les digo que usted debe tener en su casa, en caso de que visite


Es KIIIIIIIIIING DE TOOOOOOOOOKYOOOOOOOOOOOOO!



Lo sentimos, el rey de Tokio.


No, a la mierda que. KIIIIIIIIIIIIIIIIING DE TOOOOOOOOOOOOKYOOOOOOOOOOOOOOO!


REY DE TOKIO


Rey de Tokio es un juego para 2-6 jugadores y por lo general va a volar a través de un juego en una media hora. Cada jugador asume el papel de una especie de monstruo gigante. Hay un tipo King Kong de cosas, y un robot gigante con un piloto de conejo, y un chico dinosaurio. Usted consigue la idea, es como Rampage. O como una de las películas de Godzilla vs Kim Kardashian. Cada monstruo es, por temas, tratando de entrar en Tokio y destruir a los monstruos y otros de la propia ciudad. Usted puede ganar al llegar a 20 puntos de victoria, o por ser el último monstruo de pie

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Los monstruos están representados por pasajeros de pie tarjeta bonitas, grandes cosas de colores, y hay un tablero que representa Tokio sí mismo. Ninguno de estos componentes son realmente necesarias para jugar el juego, pero el arte es hermoso y se vende la sensación de dibujos animados del juego muy bien. De hecho, yo estaba muy complacido de ver el juego apoyándose en grandes trozos de colores de arte en vez de juguetes de plástico. Se hace un cambio agradable.


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Ahora llegamos a los dados. El juego es todo acerca de los dados. Me gusta hablar de los dados. Me gusta sólo decir la palabra? Dados?. Dados

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Las caras del dado muestra seis símbolos diferentes. Uno de ellos, un rayo, representa la energía. Otro, un símbolo del corazón, representa SANIDAD. Otro, un símbolo de garra, representa golpe. Sí, golpe. Que es básicamente DAÑOS. ¿Puedo dejar de hacer estas capitales ahora? Los últimos tres símbolos representan los puntos 1, 2 y 3 de la destrucción. Y la destrucción es igual a puntos de victoria.


Por lo tanto, esto es lo que sucede en el juego. Siempre habrá por lo menos un monstruo dentro de Tokio, con los otros monstruos de pie fuera. Cada jugador tira los dados seis, y luego puede volver a tirar de cualquiera de los dados dos veces. Usted está rodando, relaminado y relaminado para tratar de obtener un conjunto óptimo de los resultados para lo que quieras hacer en ese momento. Símbolos de la energía que dan pequeños cubos de energía que se puede gastar para comprar o activar tarjetas. Te dejaré adivinar lo que los símbolos de curación le permiten hacer

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Los símbolos de garra le permiten WHACK entre sí. Si estás fuera de Tokio, sus ataques sólo golpeó al monstruo que está dentro de Tokio. Y si usted está en Tokio, sus ataques de golpear a todos los monstruos fuera de Tokio. Por lo tanto, como se puede ver, tome algo de fuertes ataques cuando estás dentro de Tokio, ya que todos los demás jugadores se está moviendo hacia ti. Pero por otro lado, si usted es un inflado, fuerte-culo monstruo, es posible que desee pisar en Tokio para tomar grandes ganchos de izquierda y derecha en todos los demás jugadores en la mesa. Y bueno, estar dentro de los premios de Tokio que todos los puntos de victoria a su vez, por lo que es un camino rápido hacia la victoria, si puede hacer frente a la avalancha

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Los símbolos de la destrucción, los 1,2,3 símbolos que he mencionado. ¿Quieres probar a rodar un trío de ellos, para obtener ese número de puntos de victoria. Si sacas tres 2, se obtiene 2 puntos de victoria. Si usted consigue cuatro de una clase, digamos cuatro 3, entonces usted consigue sus 3 puntos de victoria y un punto de bonificación. Así que bueno, rollos de suerte también puede acelerar hacia la gloria de puntos de victoria. Puede ponerse de pie, la caída de los pantalones y gritar YAHTZEE! si lo desea. Si quieres ser molesto

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Esto nos lleva a las cartas. Hey, es Richard Garfield, ¿verdad? De la magia, ¿verdad? Magic: The Gathering, inspirado en Cosmic Encounter? dos juegos que diseñar un conjunto de reglas sólidas y luego dejar que se diviertan rompiendo las reglas con nuevos poderes y combinaciones. ¿No? Derecho

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Las cartas son hermosas a la vista, y establecer algunas competencias y eventos para los monstruos. Si usted puede pagar la energía a pagar por ellos, que realmente puede mejorar tu personaje. Se podría dar una cabeza adicional, que le da un dado extra. Otro, uno de mis favoritos, te da alas. No es de Paul McCartney en solitario del proyecto, tan interesante como la que sería, pero real de las alas de Flappy. Y estas alas le permiten gastar energía para volar fuera del alcance de los ataques? como esencial para una larga estancia en Tokio. Sondeo psíquico es realmente molesto? que le permite volver a tirar los dados de otro jugador. Sí. Eso no es una tarjeta popular. En serio, las cartas son fantásticos? y sin embargo, fácilmente se podría jugar a través de un juego sin conseguir ninguna sobre la mesa. Todo depende de tu enfoque. No hay mucho que hacer en este pequeño juego brillante

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JOHNNY: ¡Oh hombre. Necesito una cura. Sólo tengo tres a la izquierda de la salud

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Él rollos. Energía, Energía, 1, 2, 1, 3


JOHNNY: Oh, mierda. Um ... me quedo con los dos 1s. COME ON DE SALUD


Tira cuatro dados. ENERGÍA, ENERGÍA, ENERGÍA, 3

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JOHNNY: ¡NO! Necesito SALUD! Espera ...


JOHNNY puntos que la tarjeta de HEAL está disponible. Cuesta tres energía. Perfecto!


Johnny: Yo me quedo aquí en realidad. Toman la energía

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David, al oír esto, utiliza la sonda psíquica. Volvió a los rollos de los dados ENERGÍA. Se trata de un 2

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No hay cura. No es suficiente energía para las tarjetas. JOHNNY se atornilla

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DAVID sonrisas. (DAVID tarde muere en un accidente de coche, así que, usted sabe, el Karma!)


Si te gusta tirar los dados, y le gusta la diversión, los juegos competitivos, algo rápido, el rey de Tokio es una seria compra obligada. Me gusta el juego tanto lo guardo en mi sala de estar. Es el tipo de juego que puede sacar a algunos jugadores que no y explicar en cinco minutos. Entonces puedes divertirte tomando grandes cambios el uno al otro al tiempo que grandes movimientos pisando fuerte monstruo con las piernas

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Cómo lo compró. A Belter

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Super DUNGEON EXPLORE


Estoy tan entusiasmado por este

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Tiempo de confesión. Probablemente tengo un poco demasiado Dungeon tipo de rastreo, juegos de mesa. Tengo HeroQuest, Warhammer Quest, Descenso, Dungeonquest, Hold Rey Enano, el Castillo de Ravenloft? Y podría seguir. Pero no hay lugar para uno más, ¿verdad? Seguro que hay. Siempre hay

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Super Dungeon Explora viene

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Se trata de una mazmorra de rastreo de las miniaturas del juego, pero esta vez después de los juegos de rol de estilo japonés. El juego es una preciosidad. Es decir, las miniaturas son increíbles. Ir y verlo todo aquí o en el sitio web de Soda Pop Miniaturas.


No sé si el juego es bueno? No. ¿Me importa? No. Pero hay una pequeña demostración en el Pop Soda Miniaturas sitio web que va a dejar que lo vamos a ver si el juego es importante para usted. Realmente sólo quiero los minis increíble. JUGUETES! JUGUETES! JUGUETES


Nos vemos muchachos la próxima semana! TE AMO!

sábado, 10 de septiembre de 2011

El Cubo de negociación RPS: recuperando

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El momento de tener su valor subrutinas, asegúrese de que su fiscal-la corteza está en línea, y es probablemente el mejor si usted tiene su forma de pago de la opción a la mano también. Es el cubo de la negociación: el receptáculo de la mano para recoger las mejores ofertas de descarga en cada fin de semana. Si tu sed de juegos baratos no se sacia con esta decisión generosa, ¿por qué no tener una visita a SavyGamer.co.uk para más de lo mismo. Aquí está la oferta:


Duke Nukem 3D [Edición Atómica]? ? 1,87 /? 2.19 / $ 2.99

Los más avanzados técnicamente, de manera competente diseñado y visualmente brillante Duque Nukem juego por ahí. Duke Nukem 3D tiene niveles con más de una forma a través de ellos, que le permite llevar un arsenal de armas a la vez, y cuenta con unos gráficos que no mira como el culo, o me da un dolor de cabeza. Volver a visitar esta podría ser una buena manera de lavar el sabor de la DNF de la boca.


Los hombres de paquete de Guerra - 14.99/similar precios en otras monedas

Incluye a los hombres de guerra, Marea Roja y Escuadrón de Asalto, y aquí está la triple amenaza de opiniones con sabor a Jim sobre ellos: Men of War, Marea Roja y Escuadrón de Asalto. Aquí está cantando las alabanzas del primer juego:


Este es quizás qué es más emocionante de este juego de guerra: la diversidad que lleva a una experiencia orgánica, en constante evolución. Ojalá que todos los otros juegos de estrategia en tiempo real hemos visto hasta ahora este año había mucho margen para andar por ahí, viene con planes alocados, y recuperando la victoria desde el borde de la derrota absurda, hiperbólica.


Osmos -? 2,16 / 2,51 / 3,43 dólares

Aplicar cupón "afteryousir"
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He aquí un hermoso puzzle poco abstracto. Todo es cuestión de mover una masa alrededor, y luego absorber manchas de otros, y luego de escuchar los sonidos del ambiente bonito, a continuación, llevar en la absorción de manchas, incluso después de haber superado un nivel, porque es bueno estar en orden. Osmos no quedarse más que es bienvenida, o tratar de estirar demasiado que las ideas, y aunque probablemente no se lo recomendaría a todo el mundo a precio completo, para un poco de cambio de repuesto, estoy feliz de darle una recomendación universal

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Civilization V? ? 7,50 /? 12,50 / 12,50 dólares

El giro de larga duración basada mundial de estrategia poderosa golpeó la quinta entrada a principios de este año, hay algunos toques de gran novedad en Civ5, y obviamente es el más lindo todavía, pero no puedo dejar de sentir como si estuviera un poco más feliz jugando Civ4. Sigue siendo Civ, sin embargo, y aun menos es más inestable, Civilization es una tonelada de diversión. Alec dio su valoración en profundidad aquí, y convenientemente Adán nos habló del gran valor de su civilización atención V NiGHTS mod ayer.


Oferta de la semana

50% de descuento en todos los juegos Arma

A la venta la franquicia de sabios aquí, ya que ambos juegos Arma, además de todas las varias partes de la expansión y la DLC han sido reducidos a la mitad. Aquí está Jim en Arma 2:


Arma II juego es ya de división: fue siempre va a ser. Es imposible examinar este juego sin verlo como una especie de ejemplo de algunas de las cuestiones más importantes acerca de lo bueno y lo malo de los juegos de PC: el código sin terminar, los problemas de rendimiento, la dificultad de introducirse en las comunidades establecidas? todas estas cosas os empuje a la gente. Sin embargo, el enorme alcance: las materias primas que el BIS han forjado a los jugadores para hacer su propio entretenimiento, con sus propias historias. No puedo decir eso es una cosa mala.


¿Qué son los juegos de PC es un paisaje abierto, y que el terreno monstruoso e irregular sólo es cada vez más grande cada día. Gracias mierda de esta península torcido poco de realismo, sin que los juegos sería mucho menos interesante.


Mejor que vuelva a comprobar los precios de estos antes de comprar cualquier cosa sin embargo. De hecho, es más barato conseguir Arma 2 y la punta de flecha de operación por separado de lo que es para comprar juntos en Operaciones Combinadas (Combops), o por lo menos en el Reino Unido

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También de la nota:

Gratuitous Space Battles - 5/similar precios en otras monedas

Sword of the Stars: Complete Collection - Los precios en otras monedas 2.99/similar

10% de descuento en Direct2Drive Reino Unido / EE.UU. con cupón "afteryousir" / "watulukngat"

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Para estar siempre al día con el mundo de los juegos de descuento, la cabeza a los SavyGamer.co.uk

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jueves, 8 de septiembre de 2011

WOT pienso: Tropico 4

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Para mi gran desilusión, yo soy un dictador benevolente. Los habitantes de Tropico 4 no le temo a la banda de rodadura de la bota militar, sino que se ahogó bajo el pesado yugo de opciones de entretenimiento de primera clase y lucrativas oportunidades de empleo. Incluso los comunistas y los intelectuales han sido cedidos a la hellscape burguesa que he creado. No habrá revolución para televisar.



Que es un poco de vergüenza. Tropico 4 llega tras un año de explosión de descontento político en quemar las barricadas y las ráfagas de gas lacrimógeno, y que hubiera sido interesante si Tropico 4 explorado a fondo su Guerra Fría, el tema dictatorial. Todo el juego lleva consigo la amenaza de la violencia política: los militaristas de la demanda más soldados y puestos de guardia, los leales a rogar que movilizar a la policía secreta y cancelar las elecciones, y de dos en dos y tres ciudadanos descontentos en la delincuencia o unirse a los rebeldes en las montañas. Sin embargo, Tropico es una ciudad-constructor, y la respuesta a la mayoría de los problemas no es una represión feroz, pero una nueva ronda de zonificación. En mis catorce horas con el juego, nunca he tenido que robar una elección o declarar la ley marcial. Los intereses que el balance de bloqueo también convenientemente, lo que significa que la mayor parte de la diversión opciones de "dictatorial" de juego sólo son útiles en los casos de incompetencia o de pura malicia

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Por ejemplo, mirando a la mesa de la facción relaciones me demuestra que los comunistas quieren una red de seguridad social y una mejor asistencia sanitaria, pero esos son servicios caros que ofrecer. Afortunadamente, un poco de inversión de las empresas aumenta la prosperidad tanto que los servicios sociales son fiscalmente sin dolor, y ahora los comunistas y los capitalistas están contentos conmigo. Tal vez los ecologistas están furiosos por el aumento de la industria, pero puede apaciguar a los parques y las ordenanzas contra la contaminación. La calidad de vida ahora está en aumento, y los ecologistas están contentos también. Es ganar-ganar-ganar. En Tropico 4, parece que no hay límite al número de maneras en que puede dividir el bebé

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Esto no quiere decir Tropico 4 es muy fácil. La dificultad aumenta de manera constante la campaña, y en algunas islas son todo un reto. Es difícil hacer a todos felices cuando su economía depende de minas a cielo abierto diseminados y clara los campamentos madereros, y una caída de los precios puede ser mortal. El tiro en un desastre natural o costoso evento político, y de repente no hay manera fácil de progreso. En lugar de construir condominios de lujo y de ocio, El Presidente en lugar debe aplacar la delincuencia y los disturbios en las viviendas y los barrios que agacharse cerca de los talleres clandestinos. Esto es sólo el tipo de espiral descendente que me obligó a matar a mi los trabajadores portuarios.


Los muelles son salvavidas de la isla. Ellos traen los inmigrantes que hacer crecer la economía, las importaciones de ese combustible y alimento, y las exportaciones que la sostienen. Así que cuando mi mal pagados obreros portuarios se declararon en huelga, a mi ya tambaleante economía comenzó a buscar la terminal

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Sus demandas eran totalmente razonable, y un poco de dinero que han hecho todo el problema desaparece, pero no tenía dinero. Mi incursión en la industria del turismo ha sido un desastre total, y todos mis fondos fueron atados en un hotel de lujo vacía y bungalows baratos. Yo estaba aferrado a la vida gracias a mis fábricas de ron que luchan, y un puñado de trabajadores portuarios con justicia-agraviados se encontraban a punto de destruir a aquellos, también. Como no podía comprarlos, yo hice la mejor cosa siguiente:. Yo les mataron a tiros frente a decenas de curiosos


Los muelles reabierta (en reducción de personal), y el aumento de las exportaciones trajo una breve recuperación. Con el tiempo un poco más, todo lo que pudo haber sido solucionado. Los comunistas, sin embargo, me negó ese momento. Después de que mataron a los huelguistas, se dirigieron a las colinas y comenzó un gran levantamiento. Los revolucionarios de todo el mundo se uniera a ellos, y la URSS dejó de suministrar subsidios. Mi ejército sobrevivió a un incursiones rebeldes pareja, pero que sufrieron fuertes bajas y tenía problemas para su sustitución. Había pocos voluntarios para mi sangrienta guerra civil, y empecé a perder el control de la isla. Eventualmente la guerra llegó a las playas como mi policías, los restos de mi ejército y las guerrillas que lucharon en las calles

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Esto fue todo tan reales como lo que parece. Tropico 4 es un juego hermoso y detallado amor que recompensa sus esfuerzos con los elementos visuales atractivos e informativos. Los huelguistas llevan pequeños signos y reunir multitudes heterogéneo para ellos. Vi a los rebeldes robar por los barrios pobres y luego convergen en la estación de policía. El tráfico en la carretera que conduce a la playa llegó a un punto muerto, y los controladores enviaron sus coches en pánico vueltas en U y corrió de vuelta a casa. Como la intensificación de los combates, un policía se refugiaron en un restaurante frente a la playa llena de gente. Una multitud multicolor de turistas que van a los barcos, como el día D a la inversa, que vestían uniformes de camisas hawaianas y sombreros barco

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Estas representaciones visuales, y lo que le dicen acerca de las condiciones en la isla, que Tropico un placer constante, ya sea o no las cosas van bien. Hay alegría en la construcción de mi república bananera, y no tengo jugueteó con los controles para obtener la combinación adecuada de fuentes y jardines en frente de mi ministerio. Para los turistas que construyen realidades falsas: playas de arena blanca, sembrado de cabañas y villas de lujo. Un poco más de las colinas son los generadores funcionan con carbón que la luz de sus habitaciones de hotel y los barrios pobres de vecindad donde viven sus sirvientas, pero es muy importante que los turistas nunca ven eso. Ese es el tipo de cosa que hace la margarita novedad de tamaño en una pecera de la tragedia coronada por un paraguas de color rosa de la vergüenza del primer mundo

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Tropico 4 no parece especialmente difícil y, finalmente, me siento como que estoy aprendiendo los procedimientos adecuados en lugar de tomar decisiones difíciles. Tuve que luchar contra una revolución comunista, porque no saben cómo desarrollar una industria turística, y nunca más se enfrentan a un serio desafío a la gobernabilidad. Me temo que es una manera de jugar, y el truco es que la adaptación a cada combinación de recursos y condiciones, y ya he empezado a seguir algunos procedimientos de rutina.


Sin embargo, no estoy aburrido de ellos, porque es divertido para gobernar y construir. Es una satisfacción para leer los pensamientos de un cocinero en un hotel junto a la playa, viendo lo bien que se siente acerca de la vida ahora que tiene un garaje cerca de su casa, una sala de cine donde puede relajarse, y una catedral por la calle. Tropico 4 podría ser demasiado suave para satisfacer a los autoritarios en ciernes, pero se compensa con creces los planificadores urbanos y los estetas entre nosotros. Las trampas del poder dictatorial y rivalidad de la Guerra Fría sólo sirven para hacer un buen constructor de la ciudad más interesante, pero no puedo ayudar, pero deseo tema Tropico fueron más que decoración. Tal como es, Tropico 4 es el tipo de parque temático que tiene que construir para los turistas. La ilusión se agota después de un tiempo, pero es un bonito lugar de vacaciones

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miércoles, 7 de septiembre de 2011

Clantastic: Video Tutorial Sengoku

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Mapa clic con el botón de simulación de Sengoku está fuera el 13 de septiembre y si usted ha estado siguiendo su desarrollo, ya sabe por qué esto es emocionante. Si usted havent, permítanme hacer un resumen de una manera cruda y reduccionista. Sengoku Shogun se encuentra Crusader Kings, el Europa Universalis en Japón. Útil hasta cierto punto, si has jugado a los juegos, pero lo que es más importante que las comparaciones es el deseo de la paradoja de emular a lo que es único acerca de los clanes y la cultura de la época y lugar. Es por eso que su injusto sugerir Sengoku se Crusader Kings con nada más que un sombrero diferente y bigote. He aquí el apasionante mundo del Japón feudal en el siguiente video.




no estoy siendo sarcástico. Me parece que realmente emocionante. Puede que no haya ningún travesuras slowmotion deathcam o demasiado excitado gritando, pero no es un maravilloso, controlados por el jugador narrativa haber hecho un trompo. Así es como juegos de gran estrategia me impresiona más, ofreciendo un mundo, real o imaginaria, y permitiendo que se desarrolle y se desvían, con mi nación elegida o el clan no es más que un solo actor en el escenario

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Su mayor parte nuevo para mí también. La era de lo que es. He jugado a juegos de samurai en, por supuesto, y he visto un montón de películas. Pero antes de jugar Sengoku, quiero leer libros para arreglar mi conocimiento. Creo sinceramente que la comprensión de la historia hace las cosas más interesantes, porque este tipo de narración sólo mejora cuando el jugador puede llevar la imaginación y el conocimiento a la mesa

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martes, 6 de septiembre de 2011

Helltanking: Entrevista de Júpiter, la locura

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Jay Kyburz hace juegos de navegador ridículamente convincente estrategia, y es que acaba de beta-testing otro momento. Se llama locura de Júpiter. Tuve una charla con él sobre esto, que se puede leer a continuación. Él solía trabajar en irracional, y de hecho trabajó en XCOM un poco. Le pregunté acerca de eso. Su respuesta tiene algo que ver con Warhammer 40, segunda edición.



RPS: Cuéntanos sobre el nuevo juego? ¿Cuál es el pensamiento detrás de esto?


Kyburz:.? Básicamente se trata de otro intento de la lentitud en tiempo real de juego que estamos llamando a estos juegos en tiempo real, juegos de mesa en línea, ya que la forma en que queremos que se sientan?. Un pequeño grupo de amigos se reunieron en torno a un juego de disfrutar de algunos mecánicos simples. No estamos tratando de hacer épico MMO o profundamente emersive de RPG.?


Otra influencia? Grandes? Sobre mí son los? Clásico? Micogames desde principios de los 80.? Que tenía montones de ellas como un niño. Todavía me encanta el súper? Cursi? De ciencia-ficción gráfica. Sospecho que la locura de Júpiter no es lo suficientemente cursi? Tengo una copia de Helltank y? Car Wars? En mi escritorio en este momento. ? Me gusta mucho estos pequeños juegos. (? Http://maverick.brainiac.com/cmm/cmm_index.html)


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Locura

de Júpiter es nuestro siguiente experimento? En el tiempo real en línea género juego de mesa.? Esta vez se trata de una carrera. Una carrera a la mina de cristal rápido como sea posible. El primer jugador en llegar? Su? Gana cuota? Para hacer las cosas? Interesante? Los jugadores pueden? Implementar? Equipos de súper soldados para defender sus minas o de ataque y? De captura? Las minas de los otros jugadores. Para mantener a los jugadores en sus dedos de los pies también hay enjambres de insectos alienígenas que vagan por el mapa buscando algo que destrozar.? Casi todo lo que puedes hacer en la locura de Júpiter se expresa como una tarjeta. Comienzas el juego con una pequeña mano de las tarjetas y cuando juegas una carta que vuelve a tu mano. Mientras el juego progresa usted sacar más cartas y ser capaz de hacer más cosas. Cuantas más cartas tengas, más que usted puede hacer.?


El dinero es el único recurso de los jugadores? Necesidad de manejar. Usted gana una cantidad fija cada 24 horas, pero se les paga un bono basado en la cantidad de cristal? Que han cosechado en los últimos días. Esperamos que el juego tendrá toda la emoción? Del Orgullo de Neptuno, pero no se como es tan intimidante. Que no "tienen" que ir a la guerra con su? Vecinos? Para ganar. Esto ayuda, pero no es la única manera. ?


RPS: ¿Qué tipo de estado en el que se encuentra en? Tenemos que esperar grandes cambios en las próximas semanas?


Kyburz: Probablemente no grandes cambios, vamos a ajustar algunas de las cartas, tal vez agregar algunos nuevos. No creo que el juego es? Por completo? Roto, simplemente? No han tenido la oportunidad de jugar muchos partidos pero lo que no podemos decir con seguridad. Tengo 2 o 3 juegos en el camino ahora. Sabremos lo divertido que es, en pocas semanas


En este momento la cuota objetivo de cristal es sólo 5.000 toneladas, por ejemplo. Creo que esto podría no ser suficiente? Porque? El juego termina antes de que usted realmente tiene que expandirse a los otros jugadores. Soy pocos días del partido del jugador de 12, donde tenemos tres veces esa cantidad para ver qué pasa.? También tengo algunas preocupaciones de que la mecánica de la tarjeta va a hacer un poco? Difícil? Para reaccionar a otros jugadores cuando comienzan a atacarte. Es posible que necesitemos para hacer tarjetas de combatir de manera más común para que pueda ir a cavar a través de su cubierta para sacar las cartas que necesita, cuando usted los necesita. Nos podría permitir a los jugadores a veces, sacar la tarjeta que creen que necesitan.



RPS: ¿Cuál es el modelo de pago en esta ocasión

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Kyburz: me quedo con un sistema donde se puede comprar una llave que abre todas las características de la prima por un tiempo limitado?. No llamamos el sistema de una suscripción? Porque? Que nunca? Automáticamente? Cargo a su tarjeta de crédito, no estamos encerrar a la gente en un mes para hacer frente al mes.? Hemos vinculado los tres partidos juntos ahora por lo que si pagar por una se puede jugar los tres.?


La totalidad de Internet me dice que debería tener una moneda virtual y la gente cobra por montones y montones de cosas pequeñas. La idea es que algunos fans hardcore va a llegar y gastar cientos de dólares comprando cosas virtuales. No me gusta el modelo de moneda virtual por varias razones. ... Y podría haber una diatriba grande aquí, pero digamos que simplemente no les gusta pagar por los juegos de esa manera a mí mismo
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RPS: ¿Qué lecciones ha aprendido haciendo Tizón

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Kyburz: Había errores de diseño en algunas plaga que yo quería que se rectifique en Júpiter, y ahora que tenemos algunos juegos de prueba de Júpiter corriendo vamos a volver a arreglar. Creo que destrozo era un poco grande para nosotros y todavía no está tan pulido como debe ser. Tenemos la intención de volver y pasar un par de meses en ello ahora, pero hay mucho "material" en ese país.?


La otra cosa que descubrí fue que, si bien me gusta jugar pura cooperativa juegos, creo que tendríamos que escribir más? Interesante? AI para el tizón que ser muy convincente. AI escribir es difícil y lleva mucho tiempo, y cuando tienes otros jugadores humanos a jugar en contra de ella parece una pérdida de tiempo. Jugar? Y trabajar con otras personas reales es lo que creo es lo más importante en un juego. Plaga sólo no requiere mucha interacción significativa con los otros jugadores.?


Quizás Tizón se transformarán en una especie de equipo de PvP del juego, un equipo de control de los zombies, un equipo de la celebración de nuevo


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RPS: ¿Se destruye más o menos exitosos de NP? Y por el éxito que quiero decir "lo hizo ganar más dinero para usted?"


Kyburz: Sí, a pesar de que el diseño de los juegos no era tan pulido Creo que la gente respondió al mejor juego. Se hizo mucho más dinero, pero también hemos trabajado en él mucho más tiempo.



RPS: Usted está girando alrededor de los juegos con bastante rapidez - es que va a ser sostenible? ¿Debemos esperar que un juego de un año a partir de ahora?


Kyburz: me gusta experimentar con tímida mecánica y jugar con diferentes ideas???. Júpiter se dio la vuelta en sólo 4 meses. Tengo cosas que retroceder y corregir en el destrozo, pero? Me gustaría dividir mi tiempo? Entre? La mejora de los viejos juegos y? Tratando de conseguir uno nuevo a cada 6-12 meses o menos.? Esta es la razón que permitirá a los jugadores para jugar los tres partidos al comprar una clave para una. Queremos? Construir? Montones y montones de pequeños juegos. Que mantiene las cosas? Interesante? Para nosotros, y espero que también para ellos

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RPS: Un poco de una pregunta extraña: ¿Cree usted que tiene la competencia comercial

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Kyburz: Bueno, creo que hay un montón de juegos de gran red que hay en estos días, pero también creo que hay un montón de dinero para todos. No sé si los jugadores tienen que pensar muy seriamente si quieren gastar $ 10 en uno de nuestros juegos o en Trivian, su sólo $ 10. No pasamos mucho tiempo mirando lo que todos los demás están haciendo, así que? Probablemente? No saben tanto como yo de que lo que está ocurriendo ahí fuera.?


Una vez fui a ver a Terry? Pratchett? Dar una conferencia? De nuestra universidad local y que tenía algún consejo para los escritores en ciernes. No recuerdo sus palabras exactas, pero el quid de la cuestión era clara. Dijo que si usted quiere escribir novelas de fantasía, no leen novelas de fantasía. Lea misterio, romance, suspense, o incluso la historia. Es la forma más fácil? Manera de asegurarse de que su libro es? Interesante? Y? Original.? Esa es mi excusa para no jugar a través de? Cientos? De? Clones Evony Facebook?.?


RPS: He aquí una pregunta de uno de mis seguidores en Twitter: ¿Se siente culpable por hacer juegos tan convincente? Los millones de horas-hombre que se pierden en estos juegos ..)


Kyburz: Jaja, es realmente impresionante saber que hay algunas personas por ahí disfrutando de los juegos?. Sólo me siento culpable por no trabajar más rápido y más difícil de hacer los juegos aún mejor! Ya sabes, como un desarrollador independiente, sin jefe, crisis más dura y trabajan más horas que yo he hecho trabajo de Irrational Games. Se siente muy bien a trabajar duro y saber que al menos algunos jugadores de apreciar lo que está haciendo.



RPS: ¿Crees que X-Com aficionados están demasiado duro en su evaluación de XCOM


Kyburz: Yo creo que 2k perdió la oportunidad de crear una IP nueva y emocionante como lo hicieron con Bioshock?. Creo que la gente estaría respondiendo? Por completo? Diferente? En el juego de 2K si se lo vende como algo nuevo e interesante. Hay formas en que podría haber utilizado para Xcom marca para promocionar el juego sin tener que llamar a este muy? Diferentes? El juego Xcom nuevo. ¿Son los fans de ser demasiado hash? Me imagino? Porque? No me importa lo que el juego se llama el tiempo que es? Interesante? Y la diversión. ¿Pero por otra parte, todavía estoy amargado por qué? Pasó? A Warhamer 40K en 1993, cuando se puesto en libertad? 2 ª edición, así que supongo que tienen un punto

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RPS:. Gracias por su tiempo

lunes, 5 de septiembre de 2011

14 minutos de la Frontera 2 Pies Bamboleo

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VG247 ha detectado que los catorce minutos de la Frontera 2 imágenes wobblecam se ha filtrado. No es de gran calidad, pero muestra mucho del juego en acción. Usted puede ver a continuación
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