Por Alec Meer el 28 de diciembre de 2011 a las 14:34.
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El HiveMind RPS sigue siendo la recarga, los nodos principales soldados directamente a la torre del alma condensadores necesaria para mantener su simulacro delgada de conciencia por otros 12 meses. Afortunadamente, una pústula errante ha alcanzado la movilidad básica, y optó por que se presentan con los artefactos de los archivos de la escopeta para ayudar a ver que a través hasta la resurrección. En primer lugar, un retorno a los Elder Scrolls III: Morrowind, con una serie fortuita diario escrito por Alec de regreso en el verano de 2009 durante un obsesivo volver del juego que muchos todavía se siente es el mejor momento de Bethesda. Es una historia de los sombreros, la araña enanos-, el asesino-sitiada propiedad de la vivienda, robo grande, mal diseñados y fuertes crisis existencial, en una tierra muy, muy extraño que Skyrim.
Nota de Alec: sí, esta serie nunca fue terminado como tal. Lo siento: mi regreso a Morrowind me consumía más de un mes, durante el cual forma sumaria no pudo conseguir otro trabajo por hacer. La vida real con el tiempo le hizo señas. Aún así, ¿cuáles son Elder Scrolls juegos, pero una serie de viñetas al azar, sin propósito fundamental? Además, yo realmente deseo que lo había llamado algo más inteligente que "un tonto en Morrowind.
Précis-el plan, el carácter de los mods, la sección de comentarios que de inmediato me informó que estaba usando todos los mods mal. Así que ...
Précis, tomar 2 - Vamos a tomar esto de la parte superior, entonces. Este es el mod-set que finalmente se fue con:. Mejoras en los gráficos y las características
Día 1: Pantalones - Por el sacrificio de animales a la vista y la recolección de ropa nueva, pero todavía acabar con las piernas desnudas.
Día 2: Abuelas - Dirigir un geriátrico en peligro terrible, y la investigación de los límites exteriores de la IA Morrowind para arrancar.
Día 3: Fort estúpido - no tan inexpugnable defensa. También:. Utilizando un culto loco para ocultar mi alijo de drogas
Día 4: Crisis existencial - ¿Por qué parece que siempre juegan los juegos de rol de la misma manera
?
. Día 5: grandes puestos de trabajo - a gran escala del crimen, como intento de alcanzar la fama y la gloria en el Gremio de Ladrones locales
Día 6: Tweet - Periodismo nuevos juegos, o simplemente un concepto muy tonto después de la
Día 7: Powerhat - Introducción a la mejor botín en cualquier juego, siempre.
Día 8: Domestic Bliss - Tal vez mañana, me quiero sentar cabeza. Hasta mañana, voy a seguir robando sombreros.
Día 9: El Enano Última - Cara a cara con un eco trágico de tal vez el aspecto más fascinante de las Personas Mayores tradición Scrolls.
Y eso fue todo. Yo tenía un buen tiempo, y me gustaría que podría haber continuado por más tiempo. Un día, el tiempo dispuesto, voy a regresar -. Específicamente para explorar los encantos canina de la expansión Bloodmoon
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