Por Alec Meer el 23 de diciembre de 2011 a las 18:04.
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2011 ha sido un año excelente para los videojuegos, yo diría -, pero un videojuego no ha sido un año excelente para es EVE Online. El MMO espacial ha sido a través del escurridor en los últimos meses: se filtró notas internas, actualizaciones mal recibido, una decisión equivocada hacia las microtransacciones, las protestas, los fans enojar blogs dev ... Más recientemente, los desarrolladores del PCCh anunció que sería tristemente la poda de sus filas, la reorientación en el juego EVE básicos y tratando de recuperar la pasión de sus aficionados. Parte de eso, se deduce, en ocasiones implica Arnar famoso productor senior? CCP Zulu? Gylfason entrega de la silla del capitán a otra persona.
Gylfason era algo de una imagen pública de CCP cuando se estaba tratando de defenderse durante virtual de ropa-gate, autor algunas de las declaraciones más polémicas sobre el asunto. Finalmente, le confesó a la "arrogancia" y prometió medidas para corregirlo. Aquí es que la acción, supongo: la caída de su espada. En una breve despedida, afirmó que:
"Este ha sido un momento muy intenso. El equipo aquí en el CCP EVE sin duda ha sido empujado hasta el límite y más allá, y nosotros como empresa aprendido bastante duras lecciones pocas. Que? S sido un momento difícil, pero sé que va a utilizar esto como una oportunidad para mejorar, para crecer y madurar.
A fin de garantizar y facilitar que esto suceda correctamente yo? He decidido dimitir como productor general y Jon Lander, ya la cabeza de nuestro grupo de Tecnología de carbono, tomará las riendas, mientras que la transición del proyecto EVE en una organización mejor y más eficiente
.
Lander, también conocido como PCC Unifex, se ha apresurado a hacer ruidos tranquilizadores a la playerbase:
"Estamos cambiando la estructura interna del proyecto EVES para que esté en línea con un producto que cuenta con cerca de 200 personas trabajando en ello y asegurarse de que todo el mundo se está concentrando en la entrega de un juego que tiene un valor real para nuestros jugadores. Además de cambiar la organización del proyecto, también van a pasar tiempo en la mejora de nuestras herramientas internas de tuberías, y procesos para mejorar nuestra eficiencia y eficacia para el futuro.
Por último, nos vamos a concentrar en las características que ya tenemos en el juego después de 8 años de desarrollo. Sí, vamos a iterar (¡¯ s no es una mala palabra) sobre las características que necesita un poco de equilibrio polaco, fija y el amor en general. Los lanzamientos a lo largo de 2012 será una extensión del tipo de liberación que tuvimos con el crisol con la adición de un tema que nos ayude alcance y atar la obra en un paquete muy convincente y coherente. El primer tema se va a la guerra y todo el mundo se está volviendo muy emocionados por ello ".
Es la guerra! Esperemos que la guerra hechizos buena noticia para el juego de naves espaciales asediado -. Ciertamente suena como que están tratando de hacer que sus ruedas giran de manera más eficiente en vez de reinventar la
Además, están disparando una cápsula especial que contiene los nombres y las imágenes de avatar de todos sus jugadores en el espacio en la próxima FanFest Eva, que es bastante bonito. A menos que todo es un engaño, y que en realidad van a despedir a todos sus jugadores en el espacio para que dejen de quejarse. Que no sería bonito.
Más detalles sobre el cambio de régimen y la cápsula espacial aquí.
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