Por Alec Meer el 31 de enero de 2012 a 9:13 am.
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Y por lo que mi semi-exhaustiva intento de conversar con los creadores de (casi) todos los PC / Mac basados ??en los juegos que han sido nominadas para los premios Festival Independiente de Juegos de este año continúa. Esta vez, es uno de los juegos favoritos de los Walker niño del año pasado, la narración de cuentos al revés-, considerado de ciencia-ficción, y heartstring tirones de que es a la Luna. Esta aventura point'n'click es para el Premio de Excelencia en Audio. En este caso, Kan Juegos Freebird "Gao discute los factores autobiográficos, que informó al juego, algunos consejos sobre el episodio de la Luna 2, groupies, los palillos y la pregunta más importante de todos.
RPS: En primer lugar, una breve introducción para aquellos que no te conozcan a ti. ¿Quién eres tú? ¿Cuál es tu formación? ¿Por qué entrar en los juegos? ¿Por qué entrar en los juegos indie?
la gente Hola, mi nombre Kan Im justo un tipo que nació hace algunos años. Tengo mis palillos de manera equivocada, ya veces pretencioso mirar por la ventana con una mirada inquieta por un período prolongado de tiempo con la esperanza de que alguien lo ve y piensa,? Wow, ese tipo debe ser profundo?.
me metí en la creación de juegos para las groupies, y me metí en la fabricación de juegos indie para las groupies con accesorios modernos.
RPS: Cuéntenos acerca de su juego. ¿Cuáles fueron sus orígenes? ¿Qué estás tratando de hacer con él? Lo que más complace al respecto? ¿Qué cambiaría si pudiera?
Cuando comenzó, en realidad era un intento personal de dar vuelta a algunas desgracias en el momento en algo agradable, por lo que wouldnt han pasado en vano. Una de esas cosas era mi abuelo de caer enfermo, que afortunadamente ha recuperado desde entonces. Probablemente no debería hablar de la otra gran voz alta, pero podría ser algo adivinar a los que conoce la historia Lunas.
Yo estaba muy contento (y aliviado!) Para encontrar que existían muchos jugadores compañeros de aquí que de mi visión y estaba muy bien con la clasificación de extrañas lunas? un valle entre un juego limpio, de una película pura, que no fue suerte lo sobrenatural.
Sin embargo, desde una perspectiva personal, lo que estoy más satisfecho de ello es que he demostrado a mí mismo que cuando la vida te da limones, puede empujar? Em up suya y correr más rápido.
En cuanto a que las cosas cambien. . . definitivamente había un montón de cosas relacionadas con el juego que couldve hecho mejor para engranar con la historia más. Creo que copped al final para que sea más de un juego normal, porque tenía miedo de su recepción, de lo contrario, cuando algunas de esas cosas apresuró a añadir interferido en realidad con lo que debía hacer para empezar.
RPS: ¿Cuáles son sus sentimientos sobre el FGI de este año? El placer de ser nominado? Impresionado por los otros finalistas? Cualquier cosa que usted se preocupe ha sido pasado por alto?
Es una gran fiesta de este año, ¿no? Hay entradas fascinante para muchos. . . con énfasis en no solo? fascinante? sino también? tantos?. Realmente curioso en cuanto a lo que la estructura del evento será en el futuro si tales crecimientos exponenciales mantener Im. Pero de cualquier manera, es sólo tan grande para ver la cantidad de medios de vida y la pasión en la comunidad indie juegos a través de un evento como este.
? Contentos? Im éxtasis! Es sólo como un inmenso honor de estar entre tanta gente talentosa y sus proyectos en los que admirar, y su todavía difícil de envolver mi cabeza alrededor de lo afortunado que soy de estar aquí.
No he pensado aún sobre las cosas se pasen por alto o lo que sea, aunque supongo que en todo caso, wouldve sido bueno tener una categoría flexible eso es relevante para el aspecto de la narración, que era más o menos el único propósito de este proyecto en particular. Pero en realidad, bastante feliz, ya que es Im
RPS: ¿Qué juego te gustaría tener para ver el Gran Premio de este año
voy a tener que ir endeble en este caso. Los juegos de allí son tan diferentes y fantásticos a su manera? Me encanta el ambiente etéreo de Querida Esther, la experiencia dinámica del Spelunky, el fuera-de-la-boxiness de JS Justa, la excelencia táctica de la sinapsis y congelados, cmon, con el drama a un lado, Fezs bastante grande. Aspira a ser los jueces;. Im ir a casa
RPS: ¿Cómo te sientes acerca de la escena indie de la tarde? ¿Qué te gustaría ver de ella en el futuro cercano?
Su estado en la subida a ciencia cierta, al igual que el Dr. maldad horrores. Es realmente emocionante ser parte de ella en un momento como este también; proyectos therere fascinantes que para muchos por ahí abriendo mucho potencial
!En todo caso, deseo thered una forma más accesible y sistemática de los otros desarrolladores indie esperanza de conseguir financiación y cobertura de la prensa para conseguir la palabra hacia fuera allí? pero creo que se están moviendo bien en esa dirección gracias a la amplia visión de futuro de sitios como RPS.
RPS: ¿Y cómo ve el futuro para usted, tanto en términos de este juego y otros proyectos
?Su definitivamente fuera a una más que empezar suerte! Im trabajando en conseguir algunos canales de distribución más conveniente para a la Luna en el momento, antes de parchear para arriba con algunas correcciones de retroalimentación jugadores, y comenzar a trabajar en el próximo episodio.
En cuanto al futuro, he conseguido ya el tema central y la estructura del episodio 2 de la serie (aún no nombrado oficialmente) listo. Su historia y el enfoque también se basa en algo personal, y creo que hay algo genuino y relacionar con todos los presentes. . . La enfermedad esté tratando con todas mis fuerzas para ejecutarlo con la eficacia que se merece (antes de los momentos de corazón son totalmente aniquilados por los dos médicos bromea sin sentido, por supuesto).
RPS: ¿Si pudieras hablar con los monstruos de Doom, lo que les preguntas
¿Soy sólo un pedazo de carne para usted?
RPS:. Gracias por su tiempo
a la luna es ahora. La lista completa de finalistas de IGF 2012 está aquí, y mantener un ojo en RPS para más entrevistas en los próximos días y semanas.