Por Alec Meer el 17 de enero de 2012 a 9:27 am.
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El siguiente en nuestra serie de charlas con Independiente de finalistas de este año Games Festival es Alexander Bruce, creador de la antecámara psicológico de exploración rompecabezas Mindfuck '- que es para el premio a la Excelencia Técnica. Aquí, habla de competiciones y conferencias, está cansado de alfas y los juegos sin terminar, y responde a la pregunta más importante de todos.
RPS: En primer lugar, una breve introducción para aquellos que no te conozcan a ti. ¿Quién eres tú? ¿Cuál es tu formación? ¿Por qué entrar en los juegos? ¿Por qué entrar en los juegos indie?
Yo soy Alexander Bruce, y he hecho antecámara. Si has estado en alguna conferencia importante en los últimos dos años, es posible que me han visto caminando con un traje rosa. De alguna manera, se convirtió en lo mío. Antes he pasado los últimos años la creación de antecámara, hice un trabajo en la industria como un motor / programador de herramientas, y antes de eso, yo estaba terminando un título universitario en Ciencias de la Computación. Me metí en la fabricación de juegos porque tenía un largo historial de jugar con ellos, y creía que no había lugar para mí para intervenir y hacer las cosas un poco diferente.
RPS: Cuéntenos acerca de su juego. ¿Cuál fue su origen? ¿Qué estás tratando de hacer con él? Lo que más complace al respecto? ¿Qué cambiaría si pudiera?
antecámara es un concepto que ha sido reiterado en tanto que ni siquiera estoy muy seguro de que los asuntos donde se inició. Se pasó de un clon de la serpiente extraña práctica, a un prototipo de lucha contra la arena, a juego arte filosófico, psicológico a Mindfuck rompecabezas de exploración. En cuanto a lo que estoy tratando de hacer con él, en esta etapa, probablemente tendría que ir a "terminar y lo liberan". Realmente no creo que tengo un montón de decir en donde el juego se dirige más. Es lo que resultó ser, y ahora sólo hay que ver hasta el final. Estoy contento de que la respuesta ha sido muy positiva en los concursos y en las conferencias, pero no hay mucho que me cambio al respecto ya que no está prevista como trabajo adicional hacia su finalización.
RPS: ¿Cuáles son sus sentimientos sobre el FGI de este año? El placer de ser nominado? Impresionado por los otros finalistas? Cualquier cosa que usted se preocupe ha sido pasado por alto?
El IGF se está convirtiendo en una bestia realmente formidable. Cómo nominado una vez el año pasado fue un logro para mí, pero conseguir nominado otra vez, y conseguir una mención de honor para el Gran Premio, realmente se siente como algo. Hubo un infierno de un montón de entradas este año, por lo que para destacar entre esa multitud se siente muy bien. He admirado mucho los desarrolladores de otros finalistas durante varios años, por lo que es agradable estar nominado junto a ellos. En cuanto a los juegos que fueron pasadas por alto, me hubiera gustado ver el Swapper nominado para algo este año, pero lamentablemente se perdió.
RPS: ¿Qué juego te gustaría tener para ver el Gran Premio de este año
No he jugado ninguno de ellos en la profundidad suficiente para responder a esto correctamente. Sin embargo, jugué un nivel de Fez en la PAX y quedé asombrado. No puedo creer lo bien que se sentía juego, desde el nivel individual que he jugado. Así que voy a tener que por defecto de ello.
RPS: ¿Cómo te sientes acerca de la escena indie de la tarde? ¿Qué te gustaría ver de ella en el futuro cercano?
Creo que si bien el número de personas haciendo juegos ha aumentado, el número de personas que los juegos que realmente romper cosas fuera del parque se ha mantenido casi la misma que siempre ha sido. Estoy hablando de los juegos que se llevó a riesgos reales, y fueron pulidos a la perfección. Estoy cansado de alfas y los juegos sin terminar.
RPS: ¿Y cómo ve el futuro para usted, tanto en términos de este juego y otros proyectos
El futuro para mí es más conferencias y el lanzamiento de mi juego. Después de eso, vamos a ver qué pasa. Competencias ya no están en esta lista, porque he casi sin cosas para entrar.
RPS: ¿Si pudieras hablar con los monstruos de Doom, lo que les preguntas
monstruos muertos no responden, por lo que no hay razón para hacer preguntas.
RPS:. Gracias por su tiempo
antecámara se dará a conocer en algún momento en el futuro. La lista completa de finalistas de IGF 2012 está aquí, y mantener un ojo en RPS para más entrevistas en los próximos días y semanas.
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