Por Alec Meer el 23 de enero de 2012 a 9:24 am.
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Y así, nuestra serie de entrevistas con los finalistas de IGF de este año continúa ... de alta velocidad y alta (un) número de muertos estrategia de juego Atom Smasher Zombie es para el Premio de Excelencia en Diseño en el Festival Independiente de este año los Juegos . En este sentido, charlar con Brendon Juegos Blendo "Chung sobre sus orígenes como un dev indie, ¿cómo se están creando arcos narrativos propios de AZS, y su respuesta a la pregunta más importante de todos.
RPS: En primer lugar, una breve introducción para aquellos que no te conozcan a ti. ¿Quién eres tú? ¿Cuál es tu formación? ¿Por qué entrar en los juegos? ¿Por qué entrar en los juegos indie?
Brendon: Hola, soy Brendon Chung, y hacer juegos. Cuando era niño, crecí haciendo mapas de Doom y Quake. Que de alguna manera llevó a trabajar profesionalmente en un estudio de varios años, y que llevó a trabajar como un hombre independiente en los Juegos Blendo. Haciendo pequeños proyectos personales es como conseguí mi comienzo, y es algo que me parece más satisfactorio.
RPS: Cuéntenos acerca de su juego. ¿Cuáles fueron sus orígenes? ¿Qué estás tratando de dowith? Lo que más complace al respecto? ¿Qué cambiaría si youcould?
Brendon: Atom Smasher Zombie es un juego sobre los inicios de un apocalipsis zombie. Usted juega como un super-organización que se encuentra entre FEMA, la Cruz Roja, y una dictadura militar. El objetivo era crear un método de simulación de luz hacia una invasión zombie, a través de estrategia en tiempo real y la mecánica de la torre de defensa.
Lo que he estado más contento con los jugadores a veces es como la experiencia de su propio arco poco carácter. La primera vez que vea la gente juega, tienden a ser meticuloso en tratar de evacuar hasta el último civil. Pero a medida que continúan a jugar, he visto a convertirse en cruelmente pragmático - "Hm, voy a crear un cortafuego aquí, así que la infección zombie no se extienda" (procede de los bloques de la ciudad con bombas incendiarias tres lleno de civiles). Me encanta cuando un jugador llega a la experiencia de ese arco.
RPS: ¿Cuáles son sus sentimientos sobre el FGI de este año? El placer de ser nominado? Impresionado por los otros finalistas? Cualquier cosa que usted se preocupe ha sido pasado por alto?
Brendon: Es una línea de IGF grandes, como siempre. He estado jugando Frozen Synapse de los últimos tiempos, y yo estaba tan feliz de ver que conseguir asiente IGF. Lo que es un gran juego.
RPS: ¿Qué juego te gustaría ver a tomar el año Gran Prizethis
?Brendon: Voy queso de que se trate y hablar acerca de cómo todos se refieran a mí por diferentes razones: Dear Esther: shooters en primera persona es responsable de conseguir que me interesara en el desarrollo del juego, así que tengo un especial cariño cuando un FPS va y hace algo inesperado como esto. Fez: Uno de los juegos más hermosos que he visto. Frozen Sinapsis: turnos de combate táctico equipo de varios jugadores. Me encantan todas esas palabras. Johann Sebastian Joust: Tengo que ver esto en IndieCade este año, y fue el mejor de mi show. Probablemente el uso más original de los controles de movimiento que he visto. Spelunky: Siempre he sido un poco molesto que roguelikes - posiblemente una de las más pura muestra de juego - no reciben más amor, así que estoy contento de ver esta recibiendo nominaciones IGF.
RPS: ¿Cómo te sientes acerca de la escena indie de la tarde? ¿Qué le gustaría a él seefrom en el futuro cercano?
Brendon: Me encantaría ver el desarrollo de juegos de alguna manera se integran a la escuela primaria a través del currículo de secundaria. El desarrollo del juego cubre un amplio espectro de temas, y creo que canalizarla a algún tipo de proyecto jugable final es una gran manera de aplicar lo que has aprendido en algo tangible.
RPS: ¿Y cómo ve el futuro para usted, tanto en términos de este juego y otherprojects
Brendon: Estoy terminando un proyecto en este momento, que estoy bastante contento. Para mi próximo proyecto, que tiene unos pocos prototipos terrible, espero que uno de los cuales no es-como-horrible y tiene las piernas para seguir adelante.
RPS: ¿Si pudieras hablar con los monstruos de Doom, lo que les preguntas
Brendon: Me gustaría tener una charla informal con el personal, para obtener sus comentarios en la base militar de UAC en Fobos. Siempre he tenido inquietudes sobre las normas de seguridad y los aspectos prácticos de la instalación - depósitos de sustancias tóxicas goo, las puertas que aplastar a los cuerpos carnosos - Creo que hay voces que hay necesidad de ser escuchado
.También me gustaría preguntar Pinky ponerse unos pantalones.
RPS:. Gracias por su tiempo
Atom Smasher Zombie ya está disponible. La lista completa de finalistas de IGF 2012 está aquí, y mantener un ojo en RPS para más entrevistas en los próximos días y semanas.
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