miércoles, 31 de agosto de 2011

"Educación" Trackmania 2 de remolque

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¿Cuál es la educación al respecto? Bueno, le enseña sobre el juego, supongo. Se le muestra cómo hay un montón de opciones de personalización, y cómo el editor del juego te permite construir pista de carreras para la elaboración de WOT coches van rápido. Por encima de todo, sin embargo, enseña que Trackmania es básicamente una locura. Y es por eso que nos encanta. (Es el bit a las 1:35 que realmente resume lo que el juego se trata, creo yo.)



martes, 30 de agosto de 2011

El Secreto del Mundo inscripciones Beta hecho hasta

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La versión beta de retraso inscripciones para The Secret World ya están abiertas. Puede registrarse aquí. Pero vaya, que ponen el signo de beta-detrás de un remolque? Obviamente, si ha hecho clic en "inscribirse para la beta de" Ya decidí que me interesa! De todos modos, usted debe estar interesado, no por el trailer, pero a causa de esta vista previa RPS del juego. El juego es en abril, por lo tanto la propia beta no se va a poner en marcha durante un tiempo, o que va a ser una muy beta tiempo

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lunes, 29 de agosto de 2011

Teaser Tráiler Hawken es dramática

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Hemos visto un poco de material de archivo de Hawken en la acción hasta ahora, pero Adhesivo enviar noticia de que su primer trailer teaser de verdad para la hermosa mecanismos de combate del juego ha llegado, y se puede ver a continuación. En ella se establece la acción con un poco de historia, y luego hay algunas imágenes preciosas de los robots saltando y voladura a la mierda de los demás. Más información sobre este juego pronto, espero, y, definitivamente, otro trailer al final de la semana, de acuerdo con adhesivo
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domingo, 28 de agosto de 2011

El (El público-Gamer) Cubo de negociación

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Bien, yo creo Lewie y sus secuaces están fuera este fin de semana, así que todos vamos a tener que llegar a nuestras propias ofertas! Lo sé, lo que es un desastre . Pero a lo mejor podemos salir del paso. Derecho así que ¿cómo funciona esto ... Bueno, Venta GamersGate El verano se acerca, y los precursores sólo? 5.99. Un mundo abierto de la ciencia ficción cosa. Escribí sobre ello aquí. Esa es probablemente mi oferta de la semana o cosas por el estilo. Oh, Dungeon Keeper 2 apareció en GoG - que es un clásico menor más barato. Borderlands GOTY edición es de 75% de descuento en Steam, pero no se lo recomiendo a menos que tenga un amigo para jugar en cooperativo con. UPDATE:. Buena idea de los comentarios de copias baratas de The Witcher 2


¿Alguien tiene alguna otra sugerencia? Dios mío, apuesto a que están jugando DXHR este fin de semana, de todas formas

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sábado, 27 de agosto de 2011

Oh sí, y que el anuncio de Razer

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Eh, eh. Así que me olvidé por completo a este mensaje en RPS ayer a pesar de dedicar tiempo a leer y comentar acerca de esto en otros sitios. Bueno, no realmente hardware cubrir en este momento. Quiero decir que probablemente, pero no lo hacen de forma rutinaria. Esa es mi excusa. De todos modos, el anuncio de grandes Razer fue una computadora portátil del juego, los atractivos, "Blade Razer", que de alguna manera creo que es portátil del mundo de juegos de primera (como lo demuestra en su video muestran a continuación). Las especificaciones están bien, supongo - i7 a 2,8 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GT555M - pero el verdadero atractivo de ella es el peso y tamaño: 125 mm de espesor y 3,2 kg. Lo que significa que es bastante portátil. También cuenta con una elegante pantalla táctil escandalosamente / pantalla y teclas de acceso rápido Lo LCD. Encantadora. Lamentablemente, cuesta $ 2.800. AEA
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Así que ese es el video. Como cualquier número de personas que se han esforzado en señalar, $ 2.800 en la actualidad se compra la nave nodriza santo de PCs de escritorio. También no se puede comparar favorablemente con la gama especial de Alienware de computadoras portátiles del juego. Quiero decir que es más delgada y mucho más linda que abominaciones llamativos de Alienware, que, francamente, sería un poco embarazoso para ser visto con, pero todavía no es que causa de muerte en términos de especificaciones. La tarjeta de video está el punto estrecho. Y si vamos todos a cabo, ¿dónde está el SSD?


Joel más en Kotaku tiene, como es su prerrogativa, una toma interesante y provocativo de la cosa, diciendo que si fuera a despegar podría conducir a un cierto nivel de estandarización de especificaciones de los juegos de PC que ayude a la guerra contra el ordenador portátil Apple -, pero, obviamente, sólo si Razer puede tratar con el precio. Esto condujo a una explosión de "así puedo construir mi propio equipo y quiero, etc elección", comenta de la existencia, y supongo que se hizo eco también en este caso. Pero su punto de vista no se trata de parar el PC de tener diversas posibilidades del hardware, es más bien decir que si hubiera una norma más central, entonces los desarrolladores tendrían algo que apuntar. Ahora mismo están con el objetivo de los 360 de mierda, lo que significa que las computadoras son esencialmente de ser tratados como si tuvieran las mismas especificaciones que ese pedazo de mierda vieja de hardware, y - en el peor de los casos - en lugar de estar atento a los procesadores más robusta y probablemente mucho más RAM, más potencia de la PC es simplemente ser descargado a tomar el no cumplimiento de portar descuidado - oh, hola GTA4, no te había visto ...


Pero sí, si quieres evidencia contemporánea de la PC que necesita ser tratado como una máquina de especificaciones superiores a ir a buscar a DXHR, uno de los juegos más PC del año. Podría haber el diseño del juego de los buenos viejos tiempos, pero visualmente sigue siendo el juego a las especificaciones de 2005. Si las versiones de PC de los juegos fueron en sintonía con un montón de memoria RAM (y un montón de RAM de vídeo, quiero decir que tengo 8 GB de RAM y 2 GB de aquí de RAM de vídeo, y yo estoy jugando puertos 360 diseñado para el total de 512 MB), entonces no tendríamos algunos de horribles atajo decisiones revocadas o eludido. Quiero decir, probablemente no la mayoría de esas decisiones, pero las versiones PC de los juegos sin duda se beneficiarían de un punto de referencia más alto reconocido que "comparable a las consolas", y así editorial Joel hace de la especulación interesante. A base de usuarios de computadoras portátiles del juego unos cuantos millones de una especificación particular haría una gran diferencia en cómo la PC se trata de incorporar el desarrollo, sobre todo cuando la base instalada de PC es ahora dispersos de las computadoras portátiles hechas en el comienzo del nuevo milenio a través de unos pocos i7 palpitante que se encuentra en la naturaleza

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Tristemente, sin embargo, creo que el problema más grande es en realidad hacer que la gente a darse cuenta de lo barato que un PC normal de escritorio de configuración es ahora. Tal vez quieren juegos para portátiles, pero si tiene que ser fijo, entonces no tiene que costar mucho. Una configuración de juego es tan ridículamente barata, con tanto poder, pero el recuerdo de la gente sigue siendo de algún modo atrapado en el final de los años 90, y la respuesta es "bien, me gustaría entrar en juegos de PC, pero yo no quiero tiene que gastar $ 2000! "Parece que la Espada de Razer va a hacer muy poco para disipar ese tipo de actitud. Despierta cuando me anuncian una computadora portátil del juego seria de $ 1000

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viernes, 26 de agosto de 2011

Veinte minutos de (Narrado) XCOM

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2K Games ha lanzado el total de veinte minutos de la E3 2011 XCOM demo, con los desarrolladores de narrar lo que está pasando. Explica algunos de los antecedentes y la historia, muestra la base subterránea, el proceso del agente de selección, la selección de misión, la lucha contra la escuadra, y los elementos de la solución de problemas involucrados en la "battlescape" el juego se establece. Este es el mayor nivel de detalle que hemos visto de los elementos tácticos del juego, y es sin duda vale la pena ver.


Gracias a todos los que enviaron este in




Este comentario de una explicación más grande de Jordania 2K Marin Thomas en la descripción de YouTube está diciendo: "Francamente, sólo que no era" XCOM "suficiente para que los fans acérrimos de los juegos originales de 2K Marin, que sirven como nuestra creatividad conciencia. Así que en el último año, hemos hecho algunos cambios de diseño bastante agresivo, en la búsqueda de los sentimientos que experimentamos cuando tocamos los juegos originales. Voy a cubrir los del vídeo en sí, sino una breve nota acerca de la historia: "

jueves, 25 de agosto de 2011

Escape from City 17: Segunda parte

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Otro corto de la válvula de inspiración para disfrutar de esta mañana. Hace muchos años, John mostró una parte de la compra de Hermanos de guerrillas al estilo de Half-Life homenaje, y ahora sólo han ido y se libera la segunda parte. Se utiliza la misma mezcla de acción real y material del juego para llevar a cabo bien. Pasaron $ 250 haciendo esto. Para poner esto en contexto, Michael Bay gastó 742 mil millones de dólares en cada una de las películas de Transformers. Este contiene un poco menos robots golpeando uno al otro, pero por lo demás es muy superior. Recuerde que para ver en HD

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miércoles, 24 de agosto de 2011

Reglas para los juegos: Hacer y No # 4

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Es hora de que el regreso de mi serie irregular en la que le digo a los desarrolladores de juegos exactamente lo que deben hacer y no hacer si se quieren evitar ser desollado y envuelto en sal. Usted puede ver el resto de las normas aquí. Es muy simple: obedecer mis órdenes y todo el mundo será feliz. No hay que perder la vida.



DO traer de vuelta los mapas en TAB. Especialmente los tiradores. "Oh, pero nosotros no las necesitamos ahora, porque ..." En efecto, he aquí un motivo ulterior. Hubo un tiempo, los niños, cuando se necesita un mapa para un tirador. Poco a poco se llene a medida que explora el nivel, a fin de no regalar nada antes de llegar allí, pero para que pueda encontrar su camino de regreso. Yo sé, la idea parece tan sin sentido. ¿Por qué se necesita un mapa para caminar por un pasillo perfectamente paralelos? Bueno, lo que solía ser que los tiradores le permiten explorar! Ya sé que suena extraño y aterrador para escucharlo ahora, pero es la verdad. Por lo tanto, con mi nueva regla de que todos los tiradores deben tener un mapa, creo que la humillación incurrido al tener que diseñar la línea de una manera directa debe traer un poco de vergüenza necesario

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NO que me anule el menú Inicio y seleccionar los iconos del escritorio. Que todavía usa el menú Inicio? Los victorianos? Obviamente todo lo que quiero es una ruta de un doble clic en el juego, lanzado desde el escritorio, ¿por qué el prejuicio? ¿Por qué el Sr. menú de inicio obtener una garrapata en su caja, mientras que el ícono de escritorio pobres huérfanas sólo rara vez se ofrece como una opción sin marcar en absoluto? Yo exigir el fin de este apartheid

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DO que su "RESUME" botón de estar en el mismo lugar que usted botón "BACK" en todos los menús. Y no, por ejemplo, "BORRAR TODO Guarda y matar a mi madre". Es sólo la cortesía básica, de verdad. Y el sentido común. Y todo tipo de otras cosas que sugieren que si no, es probable que en realidad no han pasado mucho tiempo jugando su propio juego. Si estoy haciendo clic en mi camino de regreso de configuración de gráficos avanzados, a la configuración de gráficos, con opciones para el menú principal, hay una posibilidad bastante buena la cosa siguiente que quiero hacer no va a ser para salir del juego, donchathink?


NO indicios muestran en las pantallas de carga que de ninguna manera podría haber estado jugando hasta aquí sin saber. "Pulse la barra espaciadora para saltar" podría ser información útil si nunca hubiera, por ejemplo, jugó un partido antes. No es posiblemente el más valioso de bocados, ya que habría sido totalmente imposible tener superado el nivel de apertura de su juego sin saltar sangre. Y mucho menos me dice más de cuatrocientos setenta veces siete. Consejos sensible al contexto, por favor! ¿O cómo sobre algunos hechos al azar que no sepa? Que es el mayor loco? Lo que realmente hace abaratar la experiencia de juego que se carga el último nivel y se dijo: "Si mantiene pulsado SHIFT te hará sprint." Oh, y escribir un mínimo de 10.000 de ellos

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DO no dude en darse cuenta de que los ratones que cambió en la última década. A veces tienen más de tres botones ahora! Bien hecho para el reconocimiento de la rueda - que estamos todos muy agradecidos. Pero es muy difícil encontrar un ratón en estos días que no tiene al menos un par de botones para el pulgar. Sería magnífico que usted podría tener su juego de PC a reconocer, al igual que la forma de asegurarse de que su juego de la PC puede reconocer todos los botones de dieciséis en el controlador 360 que tengo. Es un pensamiento, ¿eh?


NO host de su juego "sitio web" en Facebook. Mira, esto no es algo anti-Facebook. Personalmente, yo no lo puedo soportar, pero mucha gente le encanta. Y, por supuesto, si es necesario, dar a su juego de una página de Facebook. Pero no puede ser la página principal. Porque eso es el equivalente moderno de tener la información de su juego en GeoCities. Es barato, es de mal gusto, y sobre todo, es muy poco útil para navegar. Web hosting cuesta dinero, sí, pero vale la pena gastar dinero si quiere ser tomado en serio. Que lo hace. Además, yo no quiero ser "amigos" con su juego. Lo sentimos

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DO la velocidad de sus créditos. ¡Oh Dios mío, la vanidad! Es peor que el cine. Estoy seguro de que el departamento de marketing para su oficina austriaca esperar a señalar sus nombres a sus madres, pero probablemente podría poner mucho más de ellos en la pantalla a la vez. No creo que el vicepresidente adjunto de la translocación de la editorial realmente necesita desplazarse más allá de tan grande y poco a poco como el líder del proyecto. Porque si usted no está ocultando un bono de pepita, al final, y yo estoy sentado en la lista agónicamente lento desplazamiento de los contadores españoles, los créditos se han convertido esencialmente en una lista de resultados convenientes

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martes, 23 de agosto de 2011

Espada del divierte Estrellas II cinematográfica Me

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¿Sabes cómo me siento acerca de voces en off ridículamente sobreexcitada, y la espada de la apertura de Estrellas II cinematográfico, que se puede ver a continuación, el ganador de este año, en ese sentido. Esto demuestra "los señores de sí mismos en la acción de invierno? la Suul'ka antiguos han regresado a su imperio perdido y están tratando de recuperar el poder que alguna vez tuvo ". Grumpy espacio bestias tentáculo se melodramática! ¿Quién lo hubiera imaginado?


he echado un vistazo al juego en sí un par de meses atrás, y esperar a ver más antes de que sea lanzado el próximo mes
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lunes, 22 de agosto de 2011

Owlboy Swoops demostración en

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Debido a la Alemania post-agotamiento y las carreras para obtener Deus Ex Revolución Humanos terminado antes se levante el embargo el día de hoy, no he tenido la oportunidad de tomar encantadora-lookin 'indie plataformas / jugador de rol Owlboy para un vuelo de prueba a mí mismo, sin embargo, pero sólo parece bien a usted que una versión de demostración de este tan esperado pixel-art rebanada de steampunkery ya está disponible. 80 MB de muchacho aviar Aquí le esperan. Se establece en él, compinches

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domingo, 21 de agosto de 2011

DRM La investigación continúa en Fubisot HQ

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sábado, 20 de agosto de 2011

El destino de BF3 navegador de servidor en el juego

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Esta historia es un poco sorprendente. Blog BF3 han hecho el trabajo de campo en esto: primero que vio que Battlefield 3 en PS3 y 360 va a tener un navegador de servidor en el juego para multijugador de investigación. Bien por ellos. Sin embargo, cuando esta historia se vuelve amarga es la noticia de que la versión para PC algún buscador de servidores en el juego, y de encontrar un juego multijugador que tienes que salir del juego o Alt-Tab de ella, y el uso de la "Battlelog" aplicación para lanzar juegos. Principal juego Diseñador Alan Kertz ha sido asegurar a todos que el proceso es relativamente suave, pero ¿por qué? Y, si es que tiene que ser en otra aplicación, ¿por qué no hay un buscador de servidores en el recubrimiento de Origen? ¿Por qué existe otro sistema para complicar las cosas? Ah, por supuesto, porque Battelog quiere ser el equivalente libre de Thingum Elite de Activision, con todas esas cosas sociales y los logros que los juegos de

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Sintonice la próxima semana para:? Ratón controla sólo en la PS3


Saludos RF para marcar esta en los foros.

viernes, 19 de agosto de 2011

Nueve minutos de las revelaciones de Assassins Creed

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Si desea ver la demostración que se mostró a los periodistas en la Gamescom en el último par de días, entonces usted no necesita mirar más allá de la cripta en la base por debajo de este post. Nueve (cuéntenlos!) Minutos de juego el Credo de los Asesinos que viene en la acción. Hay nieve, a escondidas, y apuñalar a algunos. Parece encantadora , pero siempre pienso que sobre los juegos de CA, y luego jugar y oh
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jueves, 18 de agosto de 2011

Lucio: El Hitman demoníaco diminuto

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Ha habido todo tipo de juegos de terror en los últimos años, incluyendo muchos que no tenía ningún sentido en absoluto, pero no he visto a uno que te permite jugar como el arquetipo del "niño espeluznante" de varias obras de ficción de horror . Un descuido, tal vez. Es todo a cambio de venir "Q4 2011", sin embargo, como Lucius le ve jugando como el hijo del diablo, la tarea de matar a todos los habitantes de una mansión sin que nadie se imagino que usted es responsable. Derecho concepto interesante? Desde el aspecto de las cosas es tomar una o dos hojas de cuaderno del Agente 47, y tiene guiños a El exorcista y El resplandor en este tráiler de siniestras Gamescom:




Se parece un poco peligrosa por los bordes para mí, pero siempre interesante triunfos gráficos de gama alta, y que va a ser una liberación del presupuesto de todos modos (aquí hay una? 12.99 preventa para cualquier UKers obsesionado)

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volcado info oficial:


Lucius es el hijo del diablo, que tiene que limpiar la mansión de sus residentes. Para ello se debe orcastrate? Los accidentes? sin que nadie lo sospeche de cualquier juego sucio. El jugador comienza como Lucius e inteligentemente debe diseñar estos incidentes de los elementos simples de la casa. Cada vez que lo consigue va a obtener poderes sobrenaturales que le ayudara a tomar el control total


Sus poderes sobrenaturales de crecimiento puede ser utilizado de diversas maneras. Con el tiempo llegará a ser capaz de controlar los objetos y las personas con poder de la mente, mover objetos sin tocarlos. Lucius tiene incluso el poder de la mente increíble para dictar las personas débiles en la destrucción y el dolor que causa

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Nació 06 de junio de 1966, y cuando él había vivido su sexto año en la tierra, que finalmente comenzó a mostrar signos de su verdadero origen

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La mansión está llena de misterios no revelados que pintan una historia detrás de la familia y la forma en que se enredó con el mal, pero lo que está claro es que Lucifer había tomado el alma del niño y lo reemplazó con su propia sangre.


Hay un viejo remolque año también en este caso, si usted está amordazando para obtener más imágenes

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miércoles, 17 de agosto de 2011

Wildstar: el primer trailer

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UPDATE:. Nueva integrar

Ahí está la vista previa de NCsoft / Carabina 's nuevo y ambicioso Wildstar de ciencia-fantasía MMO, y aquí está la primera escena-ajuste de vídeo. Pre-renderizados introducción vid cosas un poco más que material de archivo en el juego, pero es el escenario, el tono y presenta las tres razas jugables, y algunas de las clases ... Echa un vistazo. Ahora, tengo que salir corriendo a un centro de convenciones gigante alemán para ir a ver muchos partidos, muchos
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Oh, NCsoft y Carabina no revelará el modelo del juego de precios aún - por lo que no sabemos si va a suscripción o gratis para jugar. Si yo fuera un hombre de apuestas me inclinaría por lo primero, pero ellos dicen que quieren esperar y ver lo que el mercado es como cuando lo suelte. Y no estamos diciendo que lo están liberando todavía. Las cosas que toqué fue designado 'pre-alpha. "

martes, 16 de agosto de 2011

Borderlands 2: Trailer Gamescom Teaser

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En realidad no hay mucho que el 2 trailer de Borderlands, me temo, pero está por debajo si desea ver. El trailer muestra que el hombre Beardy (arriba), monstruos y robots de tiro. Algo que se estrella en el fondo. Hay un poco de hierba. Todas las pistas, tal vez ...

lunes, 15 de agosto de 2011

RPS pregunta: ¿Cuál es su lugar de juego seguro?

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Es el lunes por la mañana antes de Gamescom. Posiblemente la zona más tranquila por la mañana no puede ser para las noticias del juego. La mayoría de los editores y desarrolladores de la actualidad se sentó en los aviones, que vuelan hacia Frenchiest sonido de Alemania a cabo, Colonia, listo para ser su asalto publicidad en el mundo. Oh, va a ser una semana muy ocupada. Demasiadas noticias en un solo espacio muy pequeño, antes de la locura de otoño gigantesco que es el juego. El cine puede tener todo, pero abandonado a su verano con enfoque de éxitos de taquilla, pero los juegos todavía se aferra a la liberación antes de Navidad-o-frenesí, y estamos a punto de conocer todo de una vez.

Así que me pregunto, qué juego juegas cuando quieres relajarte? ¿Cuál es tu lugar feliz juego? ¿El suyo actualizan constantemente, al igual que la mía? (En la actualidad Dredmor, previamente terrarios, antes de esa fecha Minecraft, etc) ¿O hay algo que se encuentra en el disco duro de los últimos años, siempre que sólo en caso de tener que esconderse del mundo y el deslizamiento bajo ese edredón seguro, cálido? ¿Cuál es su acogedora cueva iluminada por el fuego y la cama de brezo en la isla de miedo de la vida

domingo, 14 de agosto de 2011

Estudios Interwave Explique Amanecer nuclear

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Fuente alimentación-FPS-RTS Amanecer híbrido nucleares - que alguna vez fue un mod y ahora es un lanzamiento comercial en toda regla - llega a su beta cerrada la próxima semana, con un lanzamiento programada para el mes después de eso. Intrigado por las imágenes de ciencia-ficción y hablar de inteligente llevó comandante dinámica de combate FPS equipo, decidimos hablar con Igor Interwave Studios Raffaele sobre el proyecto. Nos contó acerca de sus planes de contenido descargable gratuito, y explicó cuáles son los desafíos por delante para el juego después de dos años de desarrollo comercial. También puedes ver el trailer, a continuación

RPS:. Antes de entrar en detalles de lo que está pasando con Dawn Nucleares, ¿por qué no nos dicen quién es usted es y lo que es el papel en el proyecto

Raffaele: Igor Raffaele. Yo soy el gerente general de Interwave, pero mi papel ha sido el diseño. Me ayudó a diseñar el juego, creó las clases, ese tipo de cosas

RPS:. ¿Y cómo llegó a estar implicado con el proyecto

Raffaele: Me uní sólo cuando el desarrollo nuclear de Alba fue elegido como un proyecto comercial. Cuando Interwave decidió hacer que eso suceda me subió a bordo como parte del equipo. Así que sólo he estado involucrado durante dos años y medio, mientras que el proyecto ha estado en existencia por más tiempo. Nosotros inmediatamente vio el potencial aquí, no sólo el nombre impresionante, pero todo lo demás que iba con él. Ese potencial fue lo que me llevó a participar en ella

RPS:. Entonces, ¿qué tiene el último par de años significó

Raffaele: El último par de años , debido a que esta es el primer proyecto de AAA que hemos trabajado, ha sido una gran experiencia de aprendizaje para todos los involucrados. Ahí está la toma habitual de la inocencia: queríamos vehículo y tantas clases y tantas armas y uniformes diferentes, y pronto nos dimos cuenta de que no se puede desarrollar todo lo que se propuso hacer. Pero a pesar de ello el proceso ha sido increíble, y hemos estado ocupados aprendiendo de nuestros propios errores, trabajando en lo que es posible, lo que es realista, y así sucesivamente.

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RPS: ¿Y qué ha tenido que descartar, y lo que has logrado que no se esperaba

Rafael: Yo diría que hemos logrado una sorprendente cantidad de cosas. El juego en sí, la mecánica básica de un FPS y RTS de forma independiente y junto a un nuevo nivel es un gran logro. Es difícil de explicar en tan sólo una sentencia de por qué pensamos que es diferente de cualquier otro juego similar, pero que reconstruyó el género desde una única perspectiva - nuestro punto de vista - y que todo lo que influye en cómo las clases se establecen, para la interacción con el medio ambiente, la interacción con otros jugadores, por lo que personalmente siento que es nuestro mayor logro, sobre todo lo que han dejado de lado: el juego está ahí, es un reto, es interesante

Lo que hicimos a un lado. estamos planeando introdujo más tarde en el DLC gratuito, porque nos gusta el tener que pagar por algo de contenido extra, será la avanzada IA. Los jugadores podrán utilizar robots como soldados, por lo que los comandantes se puede jugar con bots AI bajo su control. Queremos crear un modo donde los comandantes pueden jugar exclusivamente con robots, e incluso un comandante de la AI. Esa fue una gran parte tuvimos que arrancar, ya que no era divertido. Nos podría haber tratado de meter con calzador algo en la liberación, pero creemos que no hay sentido ni siquiera intentar a menos que sea va a ser divertido.

Así AI fue el gran éxito, pero también hemos pospuesto algunos juegos más avanzados modos, que ahora se incluirá en un DLC. Nos pondremos al día con el diseño original con el tiempo, en estos dos aspectos. También había vehículos - los vehículos circulen en la física de origen -, pero tuvimos que dejar a un lado aquellos. Se trabajó, pero su rendimiento de la red era terrible, y cuando fuimos a ver de qué se trataba, nos dimos cuenta de por qué la válvula no lo había hecho en cualquiera de sus juegos: hubiéramos tenido que reescribir una parte importante del código de red, y que está buscando a los seis meses durante un par de programadores para hacer ese trabajo, para que los vehículos se dejaron de lado

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RPS: Bueno vamos a hablar un poco más información sobre los detalles de FPS Amanecer Nuclear / juego RTS híbrido. ¿Cómo se resumen

Raffaele: Eso es muy sencillo. Como un jugador de FPS que elegir entre las clases: tienes a un tipo con armadura pesada, usted tiene el tipo soldado regular, usted tiene el tío pequeño (o niña, dependiendo de las facciones) que se vuelve invisible y backstabs, y usted tiene el médico / reparación de tipo. La forma en que estos interactúan significa que ciertas clases son mucho mejores para matar a otros con armas específicas, y que genera un juego donde los jugadores están constantemente obligados a evaluar su clase y equipo, y si eso es correcto para el trabajo que se enfrentan. Queremos ir más lejos de la "Sólo soy un chico de francotirador" una especie de mentalidad de clase que algunos juegos de alentar. Las clases son - cuando te aplican en los partidos, por lo menos - las herramientas. Se aprende que si hay una subida de exo-- las cargas de los grandes acorazados que vienen en su base - que se van a tener cautela a algunos de ellos. Usted sabrá que usted no puede sacar como un tipo normal con una ametralladora!

Por supuesto, los jugadores son llamados a la captura de puntos de recursos, y lo hacen para el comandante. El comandante es un jugador regular, y es elegido en el inicio de las rondas. La gente no está obligado a tratar con la sección de estrategia en tiempo real, y un jugador decide si quiere ser considerado para la elección. El papel de estrategia en tiempo real es completamente independiente. Es totalmente independiente de la sección FPS del juego, y es un complejo de estrategia en tiempo real. Cuando entró en la consola de comandos que se llevan a una interfaz de comandos de alto nivel RTS, tal y como te metes en Starcraft o cualquier otra estrategia en tiempo real que puede ser familiar con. Los comandantes de avanzar en la base, construir fortificaciones, hacia los puntos de desove, la artillería, o cualquier otra cosa que ayudar a sus jugadores tienen todo el mapa y destruir la base enemiga.

Los soldados pueden pasar por alto el comandante, por supuesto, sino por los elementos tácticos que hemos construido en el juego tendrá soporte comandante para obtener a través de algunos de los retos que tiene el mapa. Si es el comandante de desbloquear las armas de asedio para usted, o los jugadores de la captación de recursos para el comandante, ninguno de los dos roles se pueda desarrollar sin el apoyo de la otra. Ese es uno de los elementos fundamentales que han cambiado de la forma en que este tipo de obras: el FPS y RTS elementos pueden ser experiencias diferentes, pero en el juego han sido diseñados desde cero para interactuar unos con otros

[1. ] RPS: ¿Cuál es el reto que le queda por ahora que el juego es sobre todo en su lugar

Rafael: Bueno, realmente el 99% de las características del juego están en su lugar. Hemos hecho varias rondas estricto de equilibrio, y el juego es todo lo que hay, y es totalmente jugable. Nuestro reto ahora es hacer los jugadores conscientes de lo que realmente está pasando en el juego. Creo que esto es algo que hemos subestimado: el desafío de lo que se supone que debes hacer? ¿Qué puede que hacer? ¿Cuál es el comandante diciendo? ¿Podría hacer eso más tarde, y otra cosa ahora? Estamos en la quinta revisión de interfaz de usuario más importantes, y creo que estamos en la recta final ahora. Ésta es la materia que damos por sentado como jugador, ya que sólo alguna vez realmente se nota si se rompe

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RPS: ¿Cuál es el plan para la puesta en funcionamiento del juego, entonces

Raffaele: El juego está en pre-orden a través de Steam, y vamos a comenzar una beta cerrada el 25 de agosto - miedo? - Cualquier persona que pre-pedidos tendrán un descuento del 10% y el acceso a la beta, obviamente. Estamos planeando algunas bonificaciones poco. Nos ha anunciado hoy que los jugadores que ordenó antes de la beta recibirán una medalla de veterano en el juego, que es un poco de nosotros Gracias por tener fe en nuestra idea y nos apoya, incluso antes de que el juego fue playable.There ningún embargo en esta versión beta, por el camino, vamos a animar a la gente a hablar sobre sus experiencias, realizar capturas de pantalla, videos, etc. Aunque habrá una marca de agua beta de allí a decir que no es el producto final

Es muy emocionante, ya que todos los sistemas que hemos perfeccionado en los últimos dos años - a menudo por conseguir justo el mal! - Finalmente han encontrado un equilibrio que todo el mundo está feliz, y que ahora se va a golpear a una nueva ola de jugadores con sus propias ideas sobre lo que debe estar pasando en el juego. Y que va a ser emocionante

RPS:. Así que usted ha mencionado algunos DLC gratuito, lo que es el plan para el juego después de su lanzamiento? ¿Hay planes

Rafael: Como he dicho antes brevemente, tenemos dos grandes DLC. Teníamos que dibujar una línea en la arena en algunas de esas cosas, porque el dinero se va a acabar. Pero el juego que nos propusimos que las necesidades de los elementos para ser totalmente completa. Así que después de la liberación, primero se ocupará de los errores que aparecen en la prueba de esfuerzo - aunque el juego es muy estable ahora - pero cuando usted golpea esta prueba de estrés usted sabe errores aparecerá. Por lo que se refiere a comentarios de la comunidad vamos a observar de cerca la versión beta. Los juegos como Team Fortress se convirtió en éxito, ya que reaccionó a las exigencias de los jugadores e incluso, en algunos momentos visionarios, ellos previstos. Así que vamos a estar escuchando a la comunidad, y el posterior desarrollo de la DLC. Vamos a golpear el suelo duro después de la liberación para que la AI y modos avanzados de juego a Dawn nucleares

RPS:.. Gracias por su tiempo

sábado, 13 de agosto de 2011

Con el objetivo de metraje en línea dentada Alianza

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Es GamesCom la próxima semana en Colonia, y eso significa que estamos a punto de ser envuelto en un torrente de noticias. A unos cuantos trailers temprano y así sucesivamente han comenzado a aparecer, y por primera vez de estos para conectar a nuestros GamesCom 2011 etiqueta será el siguiente: Jagged Alliance en línea (que no debe confundirse con Jagged Alliance: De nuevo en acción). MMOG gamigo a tomar en la táctica de los escuadrones de combate del juego va a ser adecuadamente reveladas en la feria - de haber sido anunciado en la feria del año pasado -, pero hoy tenemos un poco de idea de que en la acción. Cliffhanger desarrollador está produciendo un juego de combate isométrico que es una reminiscencia de la serie original, aunque no es exactamente el mismo tipo de turnos asunto. A echar un vistazo, y vamos a reunir a algunos detalles de la próxima semana.

viernes, 12 de agosto de 2011

Juego de guerra: Trailer escalada Europea es caliente

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Juego de Guerra es lo que Eugen Systems, los muchachos detrás de RUSE, lo que viene. Es una estrategia en tiempo real basado en la Guerra Fría, y la bondad me parece que es caliente. El escenario es muy similar al mundo en conflicto, aunque sea un poquito más en serio. Editores Focus Home explicar: "Juego de Guerra: Europa enfrenta la escalada de la OTAN (EE.UU. y Europa occidental) contra el Pacto de Varsovia (Unión Soviética y los países de Europa del Este) en las batallas que explorar lo que podría haber sido.? El espectro de la guerra nuclear se cernía sobre el gran guerra fría real, pero este resultado catastrófico fue el último recurso final como todo el mundo sabía que el primero en comenzar las hostilidades nuclear acabaría eliminado de la misma manera. Grandes ofensivas, blindados a través de Europa, sin duda habría sido el centro de esta guerra hipotética, ¡y esto es lo que la campaña de juegos explosivo que lleva a través de "

Se dice que el juego está previsto para noviembre, pero también ha sido confirmada para el próximo año Q1, así que supongo que tendrás firme pronto. Lo estamos viendo en la GamesCom, de todos modos, las noticias que más entonces, pero - sobre la base de mis experiencias con RUSE -. Estoy muy emocionado acerca de esto

jueves, 11 de agosto de 2011

Espiados: Partido espía Beta precios de acceso

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Chris Hecker ha publicado en el blog sobre SpyParty para explicar su temprana los precios de acceso beta para el juego de espionaje-manchas. "$ 15 se accede a la SpyParty beta y todas las actualizaciones durante la beta, el acceso a la página web de beta privada, que incluye foros de anuncios, juegos de encontrar, y discutir las estrategias, y, finalmente, un sistema de bug / función de seguimiento", dice Hecker. También es permitir que la verdad emocionado a pagar más en la parte superior de que si realmente quieren apoyar el proyecto.

Hecker también confirma que probablemente se perderá el "mediados de junio", fecha de lanzamiento de esta versión beta, pero está muy ocupado trabajando delante de él de todos modos, y debería haber más noticias pronto.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Barnstormer: Owlboy

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Estos son tiempos difíciles, tiempos difíciles y sólo pueden ser ayudados por un estallido corto y agudo de Owlboy. Si bien no se llega a la muestra esta historia aparentemente más hermosa de un muchacho casi aviar y sus aventuras de plataformas hasta el 20 de agosto, cuando la demo se debe a la tierra, esto no marca las primeras imágenes decente que hemos visto del juego desde principios del año pasado.

que podrían ser propensos a quejarse acerca de la marea aparentemente interminable de retro al estilo de plataformas de juegos indie (independiente de juegos y sobre todo comerciales), pero la música y el arte en esta es pura delicia. Véase más adelante, y se sienten heroicos.

Soy todo sobre el jefe robo-rana-cosa allí. Pero sobre todo la música. Me hace sentir como The Rocketeer.

Esto viene del noruego del equipo D-Pad Studios, que también están trabajando en un juego conocido como vikingos en camas elásticas. Ni idea de lo que podría estar a punto. Tal vez este remolque respuesta oblicua que la mayoría de los enigmas?

¡Ah! Ahora lo entiendo. La clave estaba en el nombre todo el tiempo!

Gracias píxeles Prospector y Fuggles.

martes, 9 de agosto de 2011

Identificación del embargo "averiguar" Quake Live

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Id Bossman Todd Hollenshead ha explicado a VG247 que el "fracaso" del modelo de publicidad en el juego significa para Quake Live. Afirmó que el cierre de la empresa ad masiva - que MS cerró a principios de este año - ha causado Id a repensar: "Quiero decir, la gente más inteligente que yo se hacer estas estimaciones. Busque en Microsoft. Pasaron, al igual que 200 millones de dólares en la adquisición masiva, y que básicamente cerrada de que la división en febrero. Por lo que tuvo consecuencias para nosotros, porque hemos utilizado masiva. Y si eso tuvo más éxito, thatd han tenido un impacto significativo en lo que Quake Live es "

Esto no ha terminado para el Quake renacer III, sin embargo, como Id ahora están experimentando con las suscripciones y los anuncios de vídeo:". El juego es un éxito de entretenimiento, así que ahora tenemos que encontrar la manera de hacer que el modelo de negocio. "Y sin sombrero, ¿cómo una empresa para obtener un beneficio? ¿Eh?

lunes, 8 de agosto de 2011

EG Retro: Escape from Monkey Island

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Ya he tenido suficiente de los prejuicios francamente en contra de Escape from Monkey Island. Cuando originalmente revisados ??para PC Gamer en 2000, me di cuenta de lo que es un excelente juego de aventuras que era. Y reproducción que once años después, sigue siendo igual de divertido, inteligente y bien construido. Sí, el Mono Kombat aspira más allá de la creencia y fue un error estúpido. Sí - la cámara era baja. Pero la aventura es todo? Bueno, en mi Eurogamer retro, digo esto:

"Hay una razón por qué es tan divertido. El escape es por escrito, diseñado y dirigido por proyecto-Sean Clark y Mike Stemmle. No los nombres más famosos en el diseño del juego, hasta que alguien señala a usted que fue el mismo doble acto que escribió y creó Sam & Max: Hit The Road. De hecho - que están detrás de un juego de aventuras que se celebran fuera de la razón también hizo el juego que afirmó que fue un insulto para el nombre de Monkey Island, y ahora que usted está buscando un poco tonto, eh "

[1? ]

Digo "perjuicio" por una razón. La reacción contra EFMI huele a ella. Voy a citar las afirmaciones absurdas que las revelaciones sobre Herman Toothrot han "arruinado" la serie. Como si los juegos de Monkey Island fueron girando en torno a un hombre con barba y sin memoria. Por el contrario, la suya fue una historia encantadora, le dijo a la inversa como descoser su memoria hasta la revelación final. Una hermosa revelan que libera a Elaine y Guybrush va a continuar en las aventuras. De lo contrario, los caracteres normales desempeñar sus funciones regulares, Le Chuck es celebrado como el amor que cambia entre sus tres formatos anteriores, la trama de 3 Monkey es molestado con razón, y la relación entre Guybrush y Elaine se presenta bien para la primera vez. Ella no es ni una pescadera molesta ni una muchacha inútil, sino más bien una mujer divertida, cariñosa que es, obviamente, más inteligente y más competente que su marido.

Estoy bastante desconcertado por los que la rabia que la trama del juego dañado la ficción anterior solemne de la más importante de los universos, como si la cabeza del mono gigante en la Isla de los Monos se sigue siendo adorado por algunos jugadores (un comentarista EG los describe como "iconos sagrados", en caso de que me acusa de exageración), y la revelación de su propósito de escape era una herejía de tal manera que debe ser emitido fatwas. Y voy a admitir que francamente divertido aire de suficiencia a todos aquellos que claman contra la inclusión de la historia de Starbuccaneers, la barra de Lua y Planet Threepwood como ejemplos de sus piratas-n-vudú mundo arruinado por estos conceptos modernos. Ur.

Es una locura que la gente con tanta pasión Odio este juego. Es una gran aventura de LucasArts, y rechazar deliberadamente una sobre la base de algunos prejuicios heredados o imaginario es absurdo. Como he argumentado en detalle, aquí.

por lo que

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domingo, 7 de agosto de 2011

El Cubo de negociación RPS: volver a la cama

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puede ser gruñón, y tiene un resfriado terrible este fin de semana, pero eso no impide que los juegos de ser barato. Los juegos son siempre económicas. Como prueba de este fenómeno, consulte con el registro que se actualiza constantemente el valor de juego que no pase más en SavyGamer.co.uk. Meditar en estos juegos baratos, y voy a gatear en la cama. ¿Podría alguien que me traigas un Lemsip con un toque de Southern Comfort favor

Artículo 8:??? Prejudice - 3,62 / 4,16 / 5,95 dólares
Es de suponer que "los prejuicios" en el título se refiere al hecho de que esto es parte de una venta tirador que está sólo en el sitio de EE.UU. no D2D, el Reino Unido una. Afortunadamente la mayoría de países europeos se les permite comprar la Sección 8: Prejuicios en el sitio EE.UU., incluyendo el Reino Unido, por lo que debe comprarse en la mayoría de ustedes. Escucho esto es bastante bueno, son alguno de vosotros tiene mucho que jugar con regularidad en estos días

patológica -??? 3.98 / 2.49 / $ 2.49
Uf, eso es un poco cojones duros de precios regional contra la Libra poderoso la libra esterlina no. ¿Qué hicimos para merecer esto? Quinn dijo que a ese tipo de esta patológica:

los elementos interesantes de la patológica incluye su mágica trama realista, su tono moral ambigua que te vi haciendo todo tipo de decisiones horrible, cómo le hizo empezar a pensar como un jugador al igual que el curandero que usted eligió, sus momentos de horror y de su ambiente original y cruel e implacable. Juego patológico se sentía como tener una soga apriete lentamente alrededor de su cuello, tanto mecánica como forma narrativa, y que más jugadores no sacar el máximo partido de ella en el lanzamiento es de lamentar. Todos juntos ahora: ¡Qué vergüenza

Serious Sam HD:.? El Primer Encuentro - 3,24 / 3,24 / 3,74 dólares
Registra en Steam
El tío Kieron tiene éste. cubiertos

Deus Ex: Human Revolution - 19.99
Creo que este es, probablemente, sólo Reino Unido, pero como yo no estoy fuera del Reino Unido, no puedo probar esta teoría.?. Shopto es un minorista en línea del Reino Unido que acaba de lanzar su servicio de descarga, y este es uno de los muchos lanzamiento más excelentes ofertas que tienen en marcha. Aquí, en lugar de comprarlo de vapor, compra de Shopto, y obtener por correo electrónico un código para conectar a vapor cuando sale. Que es esto? 10 más barato que el precio de vapor. Parece ser que el [pantano Standard Edition], por lo que no tiene ninguna de las cosas que sólo son incluidos en las versiones más caras. Cobertura de RPS aquí

Oferta de la Semana
El viaje más largo - 98p
Dreamfall:. El viaje más largo - 98p
Otra de las excelentes ofertas de lanzamiento Shopto. Aquí está retrospectiva de Juan el viaje más largo:

El viaje más largo se desvaneció casi desapercibido, otro despotricó contra la oscuridad de unos pocos, pero sin llegar nunca a ningún reconocimiento. En el fango de los juegos de aventura pre-milenio, por lo que podría fácilmente haber sido ahogada por la densidad de sus compañeros, ignorado por el pesimismo, nunca se le dio la posibilidad de que tan fuertemente se merecía. ¿Cómo fue alegremente liberado de este destino es un misterio. Y en el misterio, no hay magia. En The Longest Journey, no hay magia

y la cabeza a Eurogamer de su retrospectiva de Dreamfall

También de la nota:..
Algo personas mayores: Morrowind [Edición Perilla ] y El Algo personas mayores: Oblivion [Edición Deluxe Perilla], PC? ?? 10,99 / 14,99 / 14,99 dólares
Might & Magic Promo en GOG,
Darksiders -??? 4.99 / 4.99 / $ 4.99. Registros a través de Steam
El A. típico RPG -.? 79p / 0,99 / 1,49 dólares
Far Cry 1 + 2 -? 4,99 / 6,25 / 6,25 dólares
Pack de introversión completo -?? 11.99 / 19.99 / 19,99 dólares
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios? El Directors Cut - 98p
Magia - 1,99. Registros a través de Steam (por lo contrabandista de datos amigable)
Death to Spies:.?? Gold Edition - 98p
El paquete independiente Humilde 3 tiene tres días y medio a la izquierda
Pack de QuakeCon 2011 a 49,99 / 69,99 / $ 69.99. Incluye todos los juegos de id y Bethesda (que son a través de Steam).

yo te mando a visitar SavyGamer.co.uk

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sábado, 6 de agosto de 2011

EA parecía Comprar Mojang, no hay venta

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EA John Riccitiello CEO se reunió recientemente con la muesca con (supuestamente) a fin de adquirir la compañía la creación de Minecraft, de acuerdo con una entrevista con el Desarrollo. ? EA nos vino a ver ", dice Notch. "Creo que tenía planes, pero recogió el ambiente. Nadas se ha dicho desde entonces? toda su política muy alta ",

Mojang es, básicamente, no para la venta, y, francamente, ¿por qué sería? Minecraft han afectado recientemente a tres millones de copias vendidas y Notch es más rico que el resto de dev juego indie en su conjunto. Creo que hay un punto donde usted puede dejar de preocuparse por el dinero, y el Sr. P ha golpeado: Puedo jugar sus juegos, y hacer grandes juegos, pero estamos muy lejos el uno del otro ", dijo la muesca de la EA. "Ellos pueden hacer sus juegos, y los malos los compra. Así nuestra marca, y pueden comprarlos. No es la propiedad? esa es la nuestra. Sin embargo, pueden jugar como los demás.

viernes, 5 de agosto de 2011

Deshonrado Dev. se explican los conceptos del juego

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Oh, no sé cómo me perdí esto ayer, pero la CVG tiene un diario de desarrollo de vídeo (publicado a continuación) de Raphael de Arkane Colantonio quien explica un montón sobre este mundo paralelo- asesinato juego. Él habla de algunos de los enfoque abierto que van de los conceptos caja de arena, las ideas de la moral en un mundo de juego que funciona con aceite de ballena ... Usted va a querer ver esto, creo que, a pesar de que no hay juego imágenes en absoluto. Suena increíble.

jueves, 4 de agosto de 2011

Negro Ops DLC Is Dead On The Moon

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La próxima entrega de Blops multijugador de dinero por los mapas, Rezurrection, se va a establecer en la Luna. Activision afirmación de que el DLC contará con una "banda de sonido mejorada zombi", lo que significa que, aunque el núcleo de la misma es un nuevo "bajo la gravedad" mapa del conjunto de rocas que orbitan la Tierra favorito. Así Zombies Luna, entonces. La versión para Windows del DLC estará disponible después del 23 de agosto (aunque precisamente cuando no está claro) y el precio aún no está claro tampoco. Esta es una terrible noticia. Debemos hacerlo mejor.

Con esto concluye la llamada de servicio de noticias de la actualidad. (Probably.)

miércoles, 3 de agosto de 2011

Origen de eliminar cuentas inactivas?

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Varios lectores han escrito para expresar su preocupación por esta cláusula en los términos del servicio de distribución digital nuevo de Electronic Arts, Origin. Aquí es la parte clave: "Si usted no ha usado su derecho ni la cuenta de veinticuatro (24) meses o más y su cuenta tiene asociada Derechos, sus Derechos expirará y su cuenta podrá ser cancelada por falta de uso." Los derechos " "se está hablando son" pagados y contenido descargable sin contenido desbloqueable, digital y / o activos virtuales, los derechos de uso ligado a desbloquear las claves o códigos, los códigos de serie y / o autenticación en línea de cualquier tipo, los logros en el juego y la virtual o moneda ficticia. "

Hemos pedido a Electronic Arts para una aclaración sobre esto, pero sugiere que podría perder DLC, los logros, e incluso su cuenta si usted no se registra desde hace dos años. No es exactamente el tipo de permanencia que hemos llegado a esperar de ciertos servicios en línea, ¿verdad? Se me ocurren muy pocos servicios que no haya entrado en dos años, y todavía era de esperar todas mis cosas para estar allí. ¿Hay alguien consciente de cláusulas similares en otros sistemas de distribución o servicios de juego en línea?

martes, 2 de agosto de 2011

Diablo III: No Mods, sólo en línea, comercio con dinero

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La mañana trae un trío de terror noticias sobre Diablo III. Estoy francamente desconcertados acerca de lo que Blizzard ha hecho, y temblando por la posible reacción en los comentarios. No voy a lodo por aquí, y en su lugar sólo se vadear directamente en las cosas que probablemente va a terminar siendo mayor controversia juegos de PC de 2011.

1) El juego requiere una conexión a Internet constante. No se puede jugar en línea.
2) Los mods son "expresamente prohibido."
3) Los elementos de la casa de subastas se compran y venden para la vida real de dinero.

Uh-oh.

Cuando mis futuros hijos me preguntan "¿dónde estaba usted cuando empezó la guerra, papi?" Voy a pensar en el día de hoy. Y yo le digo "bueno, sweetling, yo estaba bebiendo una taza de café instantáneo, se sentó en mi bata delante de mi PC, al igual que todas las mañanas. Pero aquella mañana, no me importa decírselo, me rociaron de que el café en todo el monitor y tuvo que reprimir el impulso de salir de la Internet por lo menos una al mes. Porque yo sabía lo que venía, hijo. Que yo conocía. Todos los días desde entonces, gracias a todos los dioses que se me ocurre que estamos de alguna manera sigue vivo, que la Tierra se convierte de alguna manera todavía. "

Todas las noticias de esto a través de PC Gamer (que han ido a ver de Blizzard recientemente ), aquí, aquí y aquí

Con el fin, aquí está la justificación de Blizzard:.

1) Una de las cosas que nos pareció que era realmente importante es que si lo hizo jugar fuera de línea , si se nos permite para que la experiencia, youd crecer a los personajes, youd a conseguir todo el camino hasta el nivel 20 o nivel 30 o nivel 40 o lo que sea, y entonces en ese punto se puede decidir a querer aventurarse en Battle.net. Pero el youd tiene que empezar un personaje desde cero, ya thered ninguna manera para nosotros para garantizar que no engaña estuvieron involucrados, si le permiten jugar en el cliente y luego tomar ese personaje en línea.? Además, la piratería

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2) ? Por una variedad de juego y las razones de seguridad, no va a apoyar bots o mods en Diablo III, y theyll estar expresamente prohibida por nuestros términos de uso para el juego.?

3) ? Creemos que es realmente va a añadir mucha profundidad al juego. Si tengo más dinero que tiempo puedo comprar artículos, o si Im leet en el juego que puede obtener beneficios de ella. Los jugadores realmente lo desea. Esto es algo que sabemos que la gente se va a hacer de cualquier manera. Podemos ofrecer un muy seguro, experiencia impresionante, divertido, o theyll encontrar maneras de hacerlo en otros lugares.? de Blizzard tendrá un pequeño corte, pero no estamos esperando a dar demasiada importancia a un beneficio de ellos mismos . También dicen que habrá tapas nivel sobre los temas, por lo que no puede inmediatamente acceso directo a un arma de alto nivel con un nivel de un personaje, no importa lo rico que eres, además también habrá una casa de subastas adicionales que utiliza en el juego de oro. Por lo que este elemento del juego se puede, al menos, se evitó por completo.

En cuanto a la exigencia de línea y el bloqueo mod? Eso es desesperadamente triste. El DRM fue por lo menos en StarCraft II, así que no es demasiado de un shock, pero teniendo en cuenta la rica historia de Blizzard de que permite la modificación de usuarios, y lo mucho que se le da a muchos de sus juegos anteriores, es difícil no sentirse defraudado por la decisión de absoluta prohibición de Diablo 3 modding. Esperemos que tenga un cambio de corazón en ese momento en particular

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lunes, 1 de agosto de 2011

Los papeles de los domingos

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Los domingos son para la ira justificada y los desayunos fritos. Tazas de té y la indignación. Que son las cosas. Y estoy seguro de algo en la recolección de esta semana de los materiales de enlace de Internet hará que tut y Huff. Esa es la forma de estas cosas, ¿no? Siempre hay algo malo en Internet . Por suerte se pone un montón de cosas, también. Vamos a ver si podemos recoger algunos de los de esta semana.

Música esta semana, para mí, se trata de desenterrar viejas tecno y electrónica. Apuesto a que algunos de ustedes nunca han visto el vídeo Vamos a papá. Me divierte que los principales comentarios de YouTube es "Es por eso que la cosecha hermanas pequeñas". Muy

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