domingo, 30 de octubre de 2011

El Cubo de negociación RPS: Descuento 2000

Por Lewie Procter el 29 de octubre de 2011 a las 16:46.


sábado, 29 de octubre de 2011

Undeyeing: Team Fortress 2 de Halloween

Por Andrew Smee el 28 de octubre de 2011 a las 10:44 am.


viernes, 28 de octubre de 2011

Flight Check: Tomar en helicópteros Lanzamiento

Por Andrew Smee el 28 de octubre de 2011 a las 9:56 am.


jueves, 27 de octubre de 2011

Nuevas fotos para la Antigua República

Por John Walker el 27 de octubre de 2011 a las 9:17 am.


miércoles, 26 de octubre de 2011

Quizás Beta Test de Guerra Naval: el Círculo Polar Ártico?

Por Jim Rossignol el 25 de octubre de 2011 a las 10:17 am.


martes, 25 de octubre de 2011

Anotado: Blue Byte Hable Anno 2070

Por Jim Rossignol el 25 de octubre de 2011 a las 8:17 am.

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Blue Byte comercio y la construcción de juego Anno ha dado un salto desde el pasado hacia el futuro para su próxima entrega, Anno 2070, que se espera que llegue a nuestras costas el 17 de noviembre. Pensamos que sería mejor tener una charla con el productor principal del juego, Christopher Schmitz, para confirmar algunos detalles de lo que puede esperar de la redistribución de ciencia-ficción en la serie de estrategia clásicos.



RPS: ¡Hola! ¿Podría comenzar diciéndonos algo sobre ti mismo y luego un poco sobre el estudio?


Schmitz: Mi nombre es Christopher Schmitz y trabajo como Jefe de Producción de Ubisoft Blue Byte en Alemania. Blue Byte es el estudio de desarrollo alemán de Ubisoft y es el principal responsable de todas las producciones de Alemania, basado, como el famoso "Anno", así como la serie "The Settlers". Blue Byte, una filial de Ubisoft, está a cargo de la producción del juego Anno 2070. El juego está siendo producido en colaboración con nuestro socio de estudio relacionados con los diseños, que en parte pertenece a Ubisoft y que también trabajó con nosotros en la marca antes de Anno. Como Jefe de Producción soy responsable para el desarrollo exitoso de Anno 2070 y supervisar todas las etapas relevantes del desarrollo. El trabajo de nuestros desarrolladores de Blue Byte y en los diseños relacionados con las pruebas de nuevo a ser excelente y todos estamos pasando un buen rato.


RPS: Mirando hacia atrás un poco, ¿cómo te sientes acerca de los chicos Anno 1404? A mí me parece ser que fue el primer juego de la serie de golpear realmente un nervio con un público más amplio? Es ese el caso?


Schmitz: Sí, Anno 1404 recibió las mejores calificaciones en Alemania y en la prensa internacional también se celebra ANNO 1404 como el primer Anno para tener éxito a nivel internacional

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RPS: ¿Qué es lo que ustedes sienten que ha aprendido de Anno 1404 que ha llevado adelante en Anno 2070


Schmitz: Queríamos mantener el principio del juego y no ir a muy lejos de la experiencia central. Mediante la introducción de un nuevo escenario del cambio ya es muy drástica y que no quería cambiar demasiado de lo que hace el juego un juego Anno. Todavía tenemos grandes novedades en la jugabilidad también.


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RPS: ¿Puedes contarnos un poco acerca de la configuración de Anno 2070? ¿Por qué tomar las cosas en el futuro?


Schmitz: Anno 1404 es por lejos el mejor producto de la serie y es un premio muy apreciado producto ganador. Parecía como si una empresa desesperada para mejorar un juego perfecto. Por lo tanto, pensamos que ahora es el momento adecuado para mover la marca de Anno con interés su próxima etapa. La nueva configuración ofrece nuevos enfoques para aumentar la profundidad del juego y ofrecer una experiencia nueva y fresca y emocionante sin perder la experiencia que nuestros fans Anno gusta tanto.


RPS: ¿Qué tipo de historias, o historias * * Anno 2070 se dice? ¿Puedes contarnos un poco acerca de cómo un juego de campaña que podría suceder?


Schmitz: La campaña se divide en tres capítulos. El primer capítulo actuará como una especie de introducción al juego y su mecánica, a partir de la facción Tycoon y luego desbloquear la facción eco. En el segundo uno de los jugadores a aprender más sobre la historia, con la participación de la facción Tech y sus motivaciones, mientras que el capítulo tercero se requiere el jugador para hacer uso de todas las opciones disponibles para él.


RPS: Y todavía hay más opciones de forma libre para jugar el juego? ¿Qué los consiste?


Schmitz: Tradicionalmente, el corazón de Anno es el modo sin fin, donde el jugador puede configurar el juego como a él le gusta. Opciones incluyen cosas como el tamaño del mapa, las condiciones de victoria, la fertilidad de la isla, la cantidad de recursos, ¿qué clase de inhibidores de la aromatasa enemigo para jugar, etc


RPS: Hemos visto un poco sobre cómo funciona el juego ofrece la tecnología de diferentes países, algo bueno para el medio ambiente, otros no tan buenos ... ¿puede explicar cómo funcionan en el mundo del juego? ¿Cuál es la pena para cada uno?


Schmitz: El valor futuro ahora ofrece un mundo dinámico que cambia de acuerdo a los jugadores el estilo de juego. Con el sistema ecológico es un reto completamente nuevo para el jugador a cuidar. La producción de energía adicional no era necesario realmente en la antigua configuración de Anno. Por último, pero no menos importante, será capaz de decidir de qué manera quiere jugar el juego. Por un lado se puede elegir una dirección industrial y eficiente, o por el contrario es posible que prefiera una manera sostenible. La sostenibilidad o un rápido crecimiento, es hasta el jugador.


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RPS: ¿Qué nos puede decir acerca de las ciudades bajo el agua? Hizo el diseño que ofrecen los desafíos particulares?


Schmitz: El mundo submarino es una capa de soporte, donde el jugador reúne los recursos de los tipos no está disponible en la superficie y para aprovechar los recursos que ya se han aprovechado en la superficie, pero se agotaron. La población vivirá siempre en la superficie, por lo que las ciudades que crecen en la superficie de la isla en algún momento se depende de los recursos reunidos bajo el agua.


RPS: El juego parece vagamente basada en el realismo, pero lo que es la pieza más extravagantes o inusuales de la tecnología de ciencia ficción que aparece en el año 2070

?

Schmitz: Hemos intentado que sea creíble tanto como sea posible y sólo utilizar las cosas que la gente pueda identificarse. No Star Trek como motor de hiperespacio, etc me dicen que algunos de los más "ciencia ficción" las cosas que tenemos pelusa sabio coches están volando. Algunas personas pueden saber acerca de los superconductores enfriados y que se doblan los campos magnéticos que pueden ser vistos como base teórica para nuestros coches voladores, aunque todo el mundo estaría de acuerdo en que la nada que realmente iba a salir, dados los requisitos y los costos asociados. A pesar de que sabe lo que las soluciones de la gente del futuro pueda encontrar. En Anno 2070 parece que han encontrado una forma


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RPS: ¿Puede decirnos algo acerca de las opciones multijugador para 2070


Schmitz: Vamos a tener multijugador tradicionales con un máximo de cuatro partidos expansiva y no expansiva cuatro partidos no humanos. Cada partido controlado humana podría consistir en dos o más jugadores que comparten todo, y puede controlar todo con un recuento total de ocho jugadores máximo. La forma de jugar es la opción realmente. Ofrecemos una gran cantidad de condiciones de victoria, al igual que una cantidad de créditos, será el primero en construir un monumento o incluso los dos monumentos. O, si te gusta la lucha, el último partido en el mapa, o el control de un x% de todo el espacio disponible isla. Por supuesto, también será capaz de desactivar todos ellos, sólo la construcción, junto con sus amigos para pasar un rato divertido.


RPS:. Gracias por su tiempo


lunes, 24 de octubre de 2011

Manos a la obra: Sindicato

Por John Walker el 24 de octubre de 2011 a las 9:00 am.

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Como todos saben, Sindicato está de vuelta. Y como todo el mundo sabe también, que es un shooter en primera persona, que quizás no es la dirección de todo el mundo estaba esperando a cabeza por la puerta me he sentado y ha desempeñado un pequeño sector del juego, y por debajo se puede leer mis pensamientos.



Si has visto las imágenes in-game del Sindicato dio a conocer un par de semanas, usted ha visto la sección del juego para un solo jugador que pude tener en mis manos en un evento reciente. Por desgracia, la versión disponible era de 360, pero me mordí el labio inferior y con valentía siguió adelante. (Supongo que la versión para PC tendrá algún tipo de anti-aliasing, y no parece tan inestable).


que iba después de Chang para obtener el dispositivo en la cabeza. No estoy seguro de que Chang es, ni por qué quiero este dispositivo, pero un hombre que claramente tiene más autoridad que yo me dijo que debería. Y que, bueno, realmente lo es.


Syndicate, o por lo menos los diez minutos de lo que he jugado, fue decepcionante. No porque es un shooter en primera persona basado en un juego de estrategia de arriba hacia abajo y parece tener poco en común con el original. No me importa eso. La existencia del nuevo juego de ninguna manera afecta la existencia del primer juego, y se les prometió que esta historia de disparos en primera persona se basa totalmente en el mundo creado por Bullfrog. Fue decepcionante, porque este fragmento fue sorprendentemente aburrido de jugar.


Vamos a ser muy claro? esta era de diez minutos. Jugué sólo diez minutos de Deus Ex: Human Revolution en junio de este año, y no me sentía mucho hacia él. Distribuir la carne podría ser un juego extraordinario. Pero, en este punto, mi confianza se cae. Y que la anulación se presenta en conjunto con la inevitable comparación con DX:. HR


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Es desafortunado para Starbreeze que los dos juegos se ven tan similares. Es evidente que una coincidencia (Sindicato hubiera sido así en el desarrollo antes de poder saber cómo DX se va a ver), es uno eso va a resultar un desafío adicional para el shooter EA. Debido a que es un tirador, y no es tratar de ser mucho más que eso. Esto no es un juego que fomenta el sigilo? es un juego de todo lo brutal tiroteo que se mueve.


y su muy brutal. Esa escena en el video, donde el hombre pierde en la sala de control, dispara sus colegas, y luego se suicidó en la cara? eso es bastante impresionante. Su mucho más que ser la persona que lo causa.


Junto con artillería pesada, tiene tres habilidades especiales (por lo menos al principio). Son Backfire, suicidio, y persuadir. La primera hace que las armas enemigas, a punto de estallar en sus manos, obviamente, causando toda una Owie. El segundo, siendo bastante explica por sí mismo, tiene el enemigo suicidarse. Y el tercero, con mucho, el más interesante, hace que el objetivo de convertirse en un colega, uniéndose a su lado en un tiroteo. Estas habilidades se recargan por la muerte de más personas, y se pueden agregar a sus habilidades con varias mejoras de su cerebro-tech. Nombres que he visto y garabateó incluido perforantes (que causa la explosión directa de metralla), Kill Streak, diestro, Cerberus Backfire y Adrenaline Rush. Sin embargo, no llegó a alguno de estos en mi juego corto.


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Así como usted utiliza su capacidad en la que el hombre en la otra habitación, y el momento en escena de su asesinato contra su voluntad a los demás ya sí mismo, el terror y la desesperación en su rostro hace que sea muy claro usted no está jugando un buen tipo. No es un mal tipo, o bien, al parecer. Sólo un hombre que hace lo que hes dicho a sus jefes.


Eso no tiene parece probable que el juego será muy profunda exploración de la ética de esto. Lo que realmente es el objetivo de ser un shooter brutal, con la mentalidad de pistolero del juego original intacto. Itll será interesante ver cómo una cosa se recibieron 18 años. Pero quizás más interesante será ver cómo se pone de pie en un denso campo de los shooters de ejecución n-gun.


En la visión que vi, es bastante importante señalar que me sentí como si estuviera en control. Las únicas personas luchando conmigo fueron los que con control mental para hacerlo, es decir, Sindicato ciertamente se diferencia de la maldición de los acólitos de Modern Warfare. Pero eso nos lleva de nuevo a la comparación de Deus Ex

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Ambos juegos son renovaciones de las licencias de difuntos, creados por los equipos que no han trabajado en el original. Ambos fueron éxitos masivos culto popular con los más fanáticos, muy nervioso el juego más reciente. Y como ya he dicho, ambos se ven muy similares. Pero Sindicato no se va a tratar de ofrecer una tercera parte de lo que fue hasta el DX. No es deliberadamente un camino multi-stealth RPG. Es un tirador. Y estoy preocupado de que puede no ser suficiente.


La clave está, tenía poco de diversión cuando estaba jugando. La primera vez que alguien Convencido de pelear conmigo fue genial, una idea muy bonita y bien ejecutada? luchó bien, y no se siente como un 30 segundos de encendido. Pero más allá de eso, fui a las habitaciones, las personas asesinadas, y luego miró a su alrededor de los objetos inanimados a usar mis poderes en el cerebro. Que permiten sustituir las computadoras, cerraduras, etc, que parecen tener la intención de ofrecer algún tipo de puzzles.


Sin embargo, el único ejemplo de este breve demostración era errónea por completo. El desafío se basaba en el conocimiento a la necesidad de mirar por encima que por primera vez en el juego, y nada dado a entender que este debería ser el caso. Le pregunté a un desarrollador de cerca si Id perdido algo, y me dijo que no tenía, y que esto era algo que se va a cambiar. Sin embargo, parece que sólo se dio cuenta después de que la prensa se estaban atrapados. Pruebas internas, el estilo de la válvula, parece en orden.


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Combate era bastante mundana, y fue todo más fácil matar a la gente con la pistola que faff todo con las habilidades especiales. I murió un par de veces sin ningún tipo de advertencia, y luego en las repeticiones rápidamente todas, lo cual fue un confuso. Y luego estaban las cosas estúpidas, molestas volando (SAFT), que al parecer la industria de los videojuegos sigue hasnt aprendido a no incluir en los juegos. Excepto estos requieren que usted? Al presupuesto? sus escudos antes de poder disparar contra ellos


Todo esto llegó a su clímax con la búsqueda de Chang, quien puso una pistola en su cabeza y dijo que si me dio otro paso hed volarle los sesos y así destruir el chip. Así que se detuvo y no pasó nada. Así que le dispararon en la cabeza. Y tomó el chip. Hmmm.


así que no sé. No fue una impresionante demostración, pero era demasiado pequeña un trozo para sacar buen juicio de. Por desgracia, es el único trozo de un solo jugador que nos mostraron, por lo que su todo lo que tengo para seguir adelante. Las armas son sin duda carne y la satisfacción, el juego extremadamente violento y amoral, pero me sentí bastante hueco, bastante inútil. Realmente espero que lleguemos a ver más del juego antes para que pueda tener mi mente cambió.


domingo, 23 de octubre de 2011

World of Warcraft: The nieblas de Pandaria

Por Jim Rossignol el 22 de octubre de 2011 a las 10:02 am.

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Supongo que no deberíamos sorprendernos de que los pandas de WoW ven muy bien en movimiento, pero, bueno, sí. Usted puede verlos retozando en su mundo parque temático de Asia y el tema a continuación en las brumas del trailer Pandaria. Globos de aire caliente lindo, también.


Este tipo de Panda al parecer será una carrera neutral, con los jugadores para decidir entre Alianza y la Horda, una vez que conseguir más allá de la materia de partida. El área pandaren de partida es, también, en la parte posterior de una tortuga gigante. Hmm.




sábado, 22 de octubre de 2011

Buscar oro: El Pirata 2012 IGF Kart

Por Adam Smith el 21 de octubre de 2011 a las 14:38.

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Mi cerebro dolores con el latido del pulso de una pieza de pensar en la carne que ha sido muy sobrecargada en las últimas 36 horas. No es que he estado pensando en los grandes misterios de nuestro tiempo, sólo he estado jugando un montón de juegos de ordenador. Cerca de 300. Usted ve, yo quería echar un vistazo adecuado en el Kart Pirata y yo estaba arando a través de la lista felizmente, la búsqueda de un montón que sólo tenía que pasar un minuto con los demás y que yo sabía que Id se escribe. Pero entonces, como si fuera un personaje sacado de la mente de Hermann Hesse, me llamó la atención por la magnitud de la tarea a mano y un profundo sentimiento de angustia me invadió. Mi fiel sirviente DuPont administra sales y brandy, y horas más tarde me dictó esta locura con él.



¿Alguna vez ha descargado el Kart y jugó algunos de los juegos? Es gratis y contiene más de 300, algunas de las cuales son las cosas pulido de la belleza como las serpientes de Avalon, algunos de los cuales son poco más que una pantalla de bienvenida. Encontrarás mi opinión sobre algunos de los juegos después de la exposición de motivos que sigue inmediatamente a mis favoritos y al final del post. Si no lo tiene ya, agarra el Kart ahora. Es casi seguro que será algo a favor en su interior.


El front-end puede ordenar los juegos de varias maneras, incluyendo al azar, que es lo que me decidí a hacer desde que era probable que me queme antes de la final y yo no quería desairar a un juego solamente por tener el título emocionante de Mastermind xilófono, o piloto Zigurat rápel. Una advertencia rápida: ninguno de esos juegos es en realidad incluidos. Aunque no hay una entrada llamada Piss Christ: The Game (s). Mi problema se intensificó, sin embargo. Una secuencia aleatoria no fue suficiente. ¿Cómo podía pasar de largo un juego simplemente porque se llamaba mi juego? Sí, no me agarra de la misma manera como un simulador de intensa mirada fija o una serpiente de mierda, pero tal vez sería una deconstrucción modesto de la naturaleza de? Juego y el concepto de identidad y la propiedad.


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No fue así. O, espera, ahora que lo pienso, tal vez fue? Pero incluso si lo fuera, lo que probablemente no era, también era una broma. Y ahí radica el punto más importante Im va a hacer sobre el Kart pirata: no es en sí mismo tomando en serio. En un momento en que la salida de la comunidad indie se parecen cada vez más severo y reflexivo, es un placer ver algo de este tipo, una colección de júbilo anárquico. Eso no es decir que el Kart pirata doesnt contiene ningún pensamiento profundo, pero es un reconocimiento de que una gran parte de ella se compone de chistes sobre fluidos corporales, y los comentarios en miniatura de la gravedad aparente de la escena. Es una colección que incluye parodias de paso y el camino, pero no los originales.


Como ya he hecho mi camino a través de los juegos, me acordé de los discos de shareware que solía jugar en mi primer PC, y antes de eso en mi fiel Amiga y Atari ST. Nunca supe de dónde venían, mi padre probablemente se apoderó de ellos de un tipo poco fiable que trabajaba, pero no contienen instrucciones, descripciones o listas. Sólo una carpeta de archivos, cada uno de los cuales hizo algo extraño y maravilloso potencial en la pantalla.


A menudo eran impenetrables, como son algunas de las cosas en el Kart pirata, pero valió la pena la pesca de arrastre a través de todos ellos, porque siempre había algún oro entre la confusión y la psicodelia demoscene. Todavía me acuerdo de estar absurdamente complacido por Alley Cat y fue en una de esas formas antiguas de los medios de comunicación que por primera vez tropezó con Jeff Minter, que parece un antepasado benevolente, con barba de muchos de los indies haciendo un buen trabajo hoy en día.


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El Kart pirata me ha llevado de nuevo a ese tiempo. Su evidencia de una creatividad sin límites, de encanto y de detritus almacenados en los discos duros de los creadores, y en ese sentido es casi como una galería, con obras sin terminar o menos conocido por los artistas más capaces de pulir, de un trabajo más completo, pero incapaz de no tomar la oportunidad de compartir el producto de sus mentes y talentos. Su prueba de los atascos en los juegos que se producen en la demanda, en períodos cortos de tiempo, y, algo más que, su evidencia que los theres tanto en construcción, abandonado, rejigged e intentó en estos equipos de la nuestra.


También es prueba de que las emisiones corporales siguen siendo populares temas de comedia.


, probablemente deberíamos hablar de algunos juegos, no? Tenga en cuenta que los restos agotados de mis facultades críticas no están tratando de sugerir estos son los juegos de Id sólo sugieren jugar, o incluso las de hacer una línea recta hacia. Identificación recomendamos el uso de selección al azar, saltando alegremente entre los juegos. Pero entonces considerar estos pensamientos y los partidos que los han inspirado.

Habrá enlaces sueltos entre los grupos de juegos, aunque algunos no se ajusta a la perfección con cualquier otra cosa, tan mal que se peguen por su cuenta. En primer lugar entonces, tres partidos raída ambientado en el espacio, dos de las cuales usted tenga el control de los cuerpos astronómicos, y uno de los cuales pensé que hice hasta que repetidamente falló después de unos segundos, y luego cuenta de lo que tenía que hacer.


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Me Haga una Luna de León Arnott primera, que es tan simple como un cuento de reestructuración planetaria podría ser posible. Usted es un planeta. Se siente bien, ¿no? El problema es que usted es un planeta muy solitario y sólo hay una solución a la soledad. LUNAS! Por eso, cuando un poco de velocidad de roca, en vez de darle el continente frío, la captura en su órbita y mantenerla feliz tambalea a su alrededor como un amigo borracho. A continuación, tratar de aprovechar más y más y más, hasta que chocan entre sí, muriendo al instante, o chocan con ustedes, matándolo al instante. Eso es todo lo que hay que hacer y no pasará mucho tiempo para jugar, pero cada segundo representa probablemente un año o algo así. Por lo que es realmente épica sangrienta.


Luego de Mitch El Meteor por Kyle Dwyer, que se parece mucho a Make Me A Luna, si no se trataba de la captura de lunas, pero se trata de ser un meteorito y tirar las partes del mismo en los planetas con el fin de eliminar la mayor cantidad especies como meteorly posible. Esquivar las llamaradas solares, recoger escombros, restos del incendio en planetas habitados. Es muy posible que usted va a matar a más personas jugando Mitch que usted tiene en su carrera de juego anterior.


El pasado en el espacio es la fusión de Gran Estrella, también por el prolífico Arnott León, como ahora lo llaman. Playthroughs últimos segundos, un minuto, si está haciendo muy bien, y hay algo adictivo al respecto. Yo no sabía quién o qué era el control en un primer momento, sólo sabía que abarcan todo cuando apreté los cursores, así que supuse que era una especie de rotadores sensibles, sin saber siquiera lo que podría ser. Resulta que yo era un poco lo que tuvo que sobrevivir el mayor tiempo posible mientras que la aceleración en el exterior de una estrella de implosión. Mi puntuación es terrible y nunca se sabrá.


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El juego de Gran Estrella de fusión de evitar que me lleva a ladrillos de lava por Jonathan Whiting, que me proporcionó un jetpack y fue lo que al instante de mi lado bueno. Luego trató de dejarme en la lava, que no era tan feliz. Es un reto simple física - los bloques caen desde arriba y se debe utilizar para construir una plataforma de hundimiento lento, con el fin de evitar una muerte ardiente. Resulta mochilas propulsoras deben ser recargadas cada pocos segundos.


Cuatro títulos de acción diminuto al lado. Otro de los omnipresentes prolífico Arnott León en forma de disco Gunner, que se caracterizan por albergar a ningún enemigo (tal vez más tarde? Realmente no llegó muy lejos) y asignación de tareas me no me mata. Me mataron a un montón y me encantó sobre todo cuando me di cuenta de mi muerte-rebote discos rebotó bastante soltura cuando rebotó en las pendientes.


La percepción, por medio del cerebro de Andrew Nissen, es decir, de acuerdo con mis notas ", un juego de plataformas Spinny locas". No es, sin embargo, mis notas están mintiendo. Es un juego de plataformas, pero no siempre giran como una lavadora, en lugar del nivel de rotación de 90 grados, lo que obligó a un replanteamiento de los controles de vez en cuando. Se trata de desorientación y yo era ciertamente desorientado. Como mis oraciones cada vez más maníaca puede divulgar, aún no estoy del todo recombobulated.


Al igual que con muchos de estos juegos, corte aquí! se hizo en 48 horas, esta vez para una competición Dare Ludum. Desarrollado por Tim Garbos, es hermoso y experimental más bien, ver a un sombrero de copa robot / muñeco de nieve paisaje rebanada de separación, con lo que bien puede ser un dispositivo de corte por láser. Y luego está el destino Leonardo Millán de la humanidad, que es un juego Metroidvania cruzado con la Actualización.


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Ver como mi intento de organizar mis pensamientos se derrumba y yo me quedo tres juegos, simplemente porque tienen una perspectiva de arriba hacia abajo. Aquí están: ¡Peligro! Toma! por Mike Meyer y Sake Express + Pro Wrestling por Ayles Zak. El primero comienza como una parodia de Zelda, pero rápidamente se convierte en un juego de puzzles inteligentes, con blobular infinito Link-a-le gusta trabajar juntos, controlada al unísono, de forma accidental puñaladas uno al otro en la espalda. Como la mayoría de las cosas aquí, es pequeña pero es una prueba clara del concepto que se convirtió en lo suficientemente complejo como para que me maldicen. Zak juego está a punto de perforación pandas y su balanceo puño controles eran imposibles para mí perfecto, lo que significa que en realidad era un juego sobre los pandas a pegarme.


Por último el trío de arriba hacia abajo es Soze por David Williamson, que, literalmente, toma cualquiera de 30 segundos o 60 segundos por jugar. La pantalla está llena de personajes sospechosos de los cuales uno es malo y mentiroso. Al hacer clic en una persona que interroga, lo que lleva a dar un pedazo de información sobre el culpable que está buscando y por medio de un proceso de información que tratar de llegar a que un él / ella es. Simple, ¿verdad? Es más difícil de lo que parece, dados los límites estrictos de tiempo, pero como tantos otros aquí, es interesante para pensar en él como parte de algo mayor.


fluidos corporales siguiente entonces. Así, los sólidos y líquidos. El número uno es Wee, un juego sobre la que se orinó en orinar y en cambio. Excepto que en realidad no logran conseguir mi venganza, por lo que los veinte minutos que pasé tratando de trepar por el lado de los árboles, mientras que alguien molesto por todas partes. No me atrevo a decir esto, pero los arcos de transmisión de la orina de oro son un espectáculo para la vista. Es por León Arnott. Por supuesto que sí. Él es prolífica. El número dos viene de Alan Hazelden a través de las entrañas de una serpiente y luego vuelve a entrar en la boca de la serpiente. Es la serpiente mierda, que se parece mucho a todas las otras versiones de la serpiente, excepto esta serpiente se come su propia caca. Eso es todo.


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Hay algunos juegos basados ??en Pong en el Kart y he recogido las más extrañas dos. Genérico por turnos juego de tenis de vídeo por Owen Grieve, es exactamente lo que dice - a su vez basada en tomar el Pong, que en realidad hace una enorme cantidad de sentido. Todo es cuestión de posicionamiento en el momento de su oponente golpea la pelota en lugar de cuboides shimmying de ida y vuelta. Pi Pong por Kelsey Higham es totalmente diferente y sólo tengo que mencionar, porque me di cuenta de que es el más largo QTE que he visto nunca. Pruébalo y verás.


Ahora estoy recogiendo hasta tres contribuyentes particulares cuyo trabajo me gustaba. Richard Perrin está haciendo Kairo, pero encontró tiempo para contribuir con dos juegos aquí. Inside Job es un impresionante juego de sigilo, que le permite mirar dentro de los pensamientos de los guardias bloqueando su camino. Tiene un estilo visual muy grande, con boinas bloques en gran medida de la pantalla, y es uno de mis juegos favoritos en el Kart.


Benn Powell tenía dos entradas que me pasó algún tiempo con. He visto el último sobreviviente antes, es un puzzle de plataformas con gráficos minimalistas y contiene un narrador de disculpa, que es algo más partidos deben tratar. "Lo siento no se puede saltar por encima de la pared que seis pulgadas de alto, pero no ponga nada detrás de él, así que ... actúa como si estuvieras usando los zapatos de concreto? Lo sentimos. "Benn también incluye Dónde estoy?, Que tiene lugar en un laberinto oscuro que debe ser recorrido por golpes contra las paredes para revelar su forma. Una vez más, es minimalista pero muy eficaz.


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Luego de Terry Cavanagh, el de la Vs. Tres juegos de él aquí: Aventura del Héroe consulta la matanza de animales de bajo nivel que todos hemos encontrado a nosotros mismos envueltos en tantas veces. Phobiaphobiaphobia es una pieza triste y extraño de la ficción interactiva, de una especie, es decir, como era de esperar sobre el miedo. Revolución y Cementerio Cementerio de duelo y luto en la tumba de un ser querido hasta que también unirse a ellos en frío abrazo de la muerte. Ja, ja. No, no lo es. Se trata de cabriolas y jigging en las tumbas de la gente en el tiempo un poco de música irlandesa despertar.


Por último, mis dos juegos favoritos de la colección. Que una gran cantidad de personas ya han sido alarde de es ladrones de tumbas, por Adam Saltsman. Hay una buena razón para ello - que es brillante. La pantalla contiene una gran cantidad de trampas, cada uno vinculado a una carta en su teclado, y debe detener a los intrusos molestos de robar el tesoro de la tumba. Ellos vienen en hordas, estos ladrones, y las cosas rápidamente llegar a ser abrumadora, pero es muy adictiva.


Mi favorito, sin embargo, es CrimeZone por Stephen Murphy, creador de la Funeraria espacio glorioso. Es uno de los que yo habría saltado si estaba recogiendo únicamente de los títulos. Un juego de aventura de dibujos animados que en un principio parece ser de mear y el asesinato, CrimeZone es en realidad una pieza muy increíblemente inteligente de la narración. Perspectivas cambiantes, las narrativas de enlace, las experiencias repetidas, pero alterado y una escena de lucha con los policías que me recordó de Flann O'Brien. "Todos ustedes son de los policías" ahora es mi frase favorita juego de ordenador del año. Juega a este si no otra cosa, por lo que el delirio puede animar a sus triunfos con usted.


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En realidad, sólo tiene que ir y jugar a algunos de ellos, ninguno de ellos. Compartir experiencias y sugerencias en los comentarios. Que se diviertan. No juegue a los 300. Me duele.


viernes, 21 de octubre de 2011

Damnation: 4 Destino retrasado indefinidamente?

Por Jim Rossignol el 21 de octubre de 2011 a las 9:18 am.

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Esto es puro rumor, pero la gran K se informa que una fuente dentro de Bethesda les dijo que la compañía ha tomado la decisión de "posponer indefinidamente" el desarrollo de Doom 4. Esta medida, tomada en una reunión reciente en Dallas, al parecer es una respuesta a la decepción general con Rage, que fue con errores en la liberación y obtuvo puntuaciones de la revisión de un promedio de menos de 8 / 10 (¡oh!)


La historia dice que las cuestiones relacionadas con el lanzamiento de Rage se han traducido en "una grave falta de confianza en la gestión de proyectos en id". Esto podría ser una tontería, por supuesto, pero es absurdo creíble. Dicho esto, no estoy seguro de por qué la empresa se niega Identificación Doom 4, que parece como un juego que se vende no importa cómo se logró ...


jueves, 20 de octubre de 2011

Starcraft Universo PvP reproducibles Probar ahora

Por Jim Rossignol el 20 de octubre de 2011 a las 9:32 am.

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Uno de los grandes Starcraft II cuenta lo maravilloso que fue su director iba a ser para hacer sus propios juegos y tal. Estamos empezando a ver los frutos de eso. Un grupo de modders se ventisca hasta el desafío y siguieron con la creación de un MMO de Starcraft. Después de algunas oscilaciones legal inicial, el mod ha sido aprobado por Blizzard, y es el modo PvP está siendo sometido a una prueba beta. Usted puede encontrar algunos detalles más aquí, y he publicado el vídeo diario del desarrollador de debajo de ella.




miércoles, 19 de octubre de 2011

Yo le mintieron acerca de Batman

Por Alec Meer el 19 de octubre de 2011 a las 9:12 am.

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Lo siento mucho. No va a ser un escándalo adecuada al respecto. GamesIndustry.biz o Gamasutra o alguien que probablemente le hará una exposición acerca de la horrible corrupción en el RPS. La semana pasada, afirmó descaradamente, a su cara, que este sería el último Batman: Tráiler. Arkham City nos correo antes de la versión para PC retrasado innecesariamente el próximo mes


te mentí.


Debido a que esta es la primera apropiado PC imágenes de Arkham City.


a través de NVIDIA, con la intención de proxeneta sus tarjetas GeForce 5x y 'sprays de pequeñas cosas intangibles "que PhysX de NVIDIA ligeramente irritante promovida por los juegos tienden a presumir. No estoy seguro de que pensó que la música era adecuada al hombre de batsy, tampoco. Oh, bueno!



No hay más detalles técnicos / de promoción en lo que NVIDIA ha hecho con B: AC: PC aquí, además de un montón de comparar y contrastar a través de nuevas y mayores capturas de pantalla las tarjetas de NVIDIA. El que está en la parte superior de este post, por cierto, muestra lo que DirectX 11 teselación (junto con un chingo de antialiasing) hace que el juego. Me quede afuera de la división gratuito para proteger a las mentes jóvenes. Puedes llamarme Alec Whitehouse

.

En menos felices noticias, Arkham City ya ha sido lanzado para pre-pedido a través de Steam. Pero no en el Reino Unido. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH no de nuevo.


martes, 18 de octubre de 2011

DICE: Shooters "transformarse en un servicio"

Por Jim Rossignol el 18 de octubre de 2011 a las 8:31 am.

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Tras insistir en que hay espacio para más de un tirador militar en el mercado, Patrick DICE Bach le dijo a IndustryGamers que se cree que los tiradores se están convirtiendo en un "servicio": Yo también creo que nuestra Battlelog libre de la plataforma social hará una gran diferencia en cómo la gente percibe que el juego comienza y termina. Juegos, especialmente los títulos de FPS con su persistencia profunda y juego en equipo ya no son sólo los discos de hard-coded. Se están transformando en un servicio.? Las personas que hacen las estadísticas de amor y esas cosas, es verdad. Pero, ¿realmente lo que hacen un servicio


Asimismo, sostuvo que la "autenticidad" era más importante que el realismo (en contraste con el juego de la Armas, supongo): No estamos tratando de crear un simulador. Pero la sensación de que lo que sucede en el juego es plausible y parece real y auténtico es importante para nosotros.


lunes, 17 de octubre de 2011

El Libro de los Cuentos de demostración no escritas "y fecha

Por Adam Smith el 17 de octubre de 2011 a las 9:36 am.

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Se aproxima una demo! Es un lugar fuerte descarga 1,4 GB que contiene la mayor parte del segundo capítulo de El libro de cuentos no escritos, la aventura fantástica comedia que Juan está anticipando con un poco de emoción. La versión que estamos esperando es una traducción al Inglés, lo que parece ser fuerte, y la versión alemana original recibido una gran cantidad de elogios. El relato sigue a tres personajes controlables, el cambio entre sus historias, por lo que el paso de demostración en el capítulo 2 es sin duda más sensible de lo que pueda parecer a primera vista. No he tenido oportunidad de probarlo todavía, pero como un fan de señalar y hacer clic, sin duda lo será. El juego completo es de 28 de octubre, la demo ya está aquí y hay un trailer a continuación.




Ese tipo en el trailer? Usted no consigue ser él en la demo. En la demo que jugar un gnomo llamado Wilbur, que trabaja en un bar.


Vamos a tener más pensamientos sobre el juego pronto.


domingo, 16 de octubre de 2011

Los periódicos del domingo

Por Jim Rossignol el 16 de octubre de 2011 a las 9:25 am.

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Los domingos son para la escritura críptica párrafos introductorios que conducen a una lista de los escritos recogidos de los videojuegos a través de Internet. ¿Qué podría decir? Vamos a ver si somos capaces de descifrar el cero a la izquierda.



sábado, 15 de octubre de 2011

Traje de la misión: Volver Double Fine Para PC

Por Alec Meer el 15 de octubre de 2011 a las 8:03 am.

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Gentlethings, se preparan para realizar su danza feliz. Inesperada y súbitamente, Psychonauts responsables de Double Fine han terminado su año sabático tonto de los juegos de PC, y anunció que estarán lanzando su tema de Halloween Costume Quest RPG en Steam. ¿Cuándo? ¿Por qué está allí ahora .


Los días felices, contentos. Y espero que CQ no es sino el primero de muchos de los de cabeza de Tim Schafer estudio de los títulos a punto de volver a la patria. De hecho, que implican tanto a continuación.



Sé que publicar comunicados de prensa es una mala cosa, pero te va a gustar esta. Así que me voy a pegar descaradamente en su mayor parte in


? Im sigue enojada? gritó que un tipo que siempre los mensajes en nuestros foros, quiero decir, lo que les tomó tanto tiempo??


? Siempre hemos dicho que si dependiera de nosotros, miércoles liberar a nuestros juegos para PC,? Schafer dijo en un tono tranquilo, pero inspirador. Bueno, ahora su último depende de nosotros? dijo, sosteniendo su espada en el aire mientras todos aplaudían.


? Gracias a Dracogen Inversiones Estratégicas,? dijo una voz tranquila, el falsetto que nadie podía imaginar de dónde venía.? Steve Dengler es tan simpático y guapo, ¿eh? dijo la voz de nuevo, pero esta vez empezamos a tener sospechas acerca de quién lo dijo, aunque sus labios no fueses mueve mucho.


Costume Quest es un juego de rol situado en la noche de Halloween. Usted juega como truco o trato en una misión urgente. Los monstruos han invadido tu pueblo, secuestrado a su gemelo, y lo peor de todo, están robando todos los dulces! El jugador construye una de las partes, recoge caramelos, asume misiones secundarias, y los trajes nuevos oficios en el camino. Estos trajes especiales que se transforman en guerreros fantasía gigante para que puedan luchar contra una gran variedad de monstruos en el emocionante combate basado en turnos para salvar Halloween. Su impresionante jodido.


Grubbins en el hielo sigue las aventuras de nuestros héroes jóvenes se lanzan a través de un portal místico en la dimensión de Repugia, la casa misma de la especie monstruo! Nuevas misiones, nuevas localizaciones, nuevos trajes, y un par de chistes dulce yeti abundan. Lo mismo ocurre con un ojo gigante.


Bueno, estoy un poco menos loco? dijo el chico de los foros, ¿Pero theyd mejor seguir haciendo versiones de PC.


? Estaban trabajando en ello, ¿eh? -dijo una voz pequeña.


Este "Dracogen inversiones estratégicas" se menciona es la causa de la versión para PC - Schafer haber dicho hace un tiempo que si se podía conseguir el dinero suficiente para hacer juegos de PC que lo harían. Suena como si alguien se ofreció a echar una mano:


"Dracogen inversiones estratégicas es la creación de Steven Dengler? padre, jugador, empresario, piloto, co-fundador de XE.com Inc., y el friki todos los aspectos. Dracogen se compromete a hacer cosas terribles suceden cada vez que puede. Además de respaldo algunos bastante sorprendentes las empresas de tecnología, sino que también apoya proyectos creativos divertido y tiene una afinidad particular por la Caridad Juega Niños ".


Así que supongo que tiene el señor Dengler dar las gracias por esto. Gracias, señor Dengler. Thengler.


Aquí hay un trailer de la versión de consola sucios de Costume Quest año pasado:



Costume Quest, incluyendo el Grubbins on Ice DLC como parte integrante, es availble en Steam ahora? 11,99 / 14,99 dólares. Estoy totalmente de ir a jugar, sí señor.


viernes, 14 de octubre de 2011

Capital: Descuento del PCCh de la Oferta, Nerf vencidas

Por Jim Rossignol el 14 de octubre de 2011 a las 8:45 am.

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CCP ha anunciado que la gente que dejan de fumar durante poco disgruntlings ahora pueden inscribirse de nuevo durante 30 días a $ 4.95. Si usted es un jugador recién transcurrido, entonces debería haber recibido la oferta por correo electrónico. No es que esto en sí es interesante o atractivo como tal, sino que es esto. CCP son finalmente hablando de reequilibrar las naves de capital para que sean menos abrumadora en las luchas de la flota, menos capaces de escapar por el cierre de sesión, y menos versátiles en general. Si hubieran hecho esto un par de años atrás, yo no podría haberse convertido en un jugador vencido a mí mismo. Esperemos que logre el necesario impacto en el juego y reduce el uso de capital global de buques.


jueves, 13 de octubre de 2011

Cliffhanger anuncian Shadowrun en línea

Por Jim Rossignol el 13 de octubre de 2011 a las 9:16 am.

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Máximo riesgo (también hacerlo en línea de Jagged Alliance) han anunciado que será el trabajo de hacer un juego Shadowrun. El ajuste de la fantasía-satisfacer-cyberpunk es un espléndido, y el esfuerzo Cliffhanger se ve más cerca de la edad de los RPG multijugador Shonky recientes asumir el concepto de juego. Cliffhanger explicar su enfoque: "tendrá una cámara de perspectiva en un entorno 3D, muy similar a nuestro juego en línea dentada Alianza ... Por lo tanto, será una buena calidad, pero no será lo que algunos llaman AAA. La razón para esto es simple: Estamos haciendo un juego basado en navegador. Esto significa que cualquiera puede acceder a él en cualquier momento de su PC ... Pero eso también significa que tenemos que limitar visuales. Espero que usted de acuerdo en que el juego es el rey, así que pensamos que las imágenes son bastante decente ".


Hay un poco de información sobre el anuncio, incluyendo una explicación de cómo funciona el juego constará de dos partes - mapa de acción y mapa de la ciudad el nivel de planificación. Suena interesante.


miércoles, 12 de octubre de 2011

Confirmado: Battlefield 3 Características de la destrucción

Por Jim Rossignol el 12 de octubre de 2011 a las 8:03 am.

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No falta mucho hasta que la gran bestia de origen tropieza en nuestro punto de mira de juego, pero si no puede saciar su necesidad de batalla-, entonces hay un remolque útil a cabo. Es un minuto de las características del juego destrucción del medio ambiente. Pocos tíos recibir un disparo, nadie es expulsado, pero mucho de splodes cosas ". ABAJO
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martes, 11 de octubre de 2011

Byte vs ladrillo: la semana que termina 07 de octubre

Por Alec Meer el 10 de octubre de 2011 a las 10:45 am.

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Una vez más! Otra vez! Es nuestra comparación teóricamente normal de los mejores de vapor de diez juegos más vendidos durante la semana pasada con el mismo en minoristas del Reino Unido. Rage se han asaltado su camino a la cima a pesar de la indignación y la pelota pasa-en torno a su lanzamiento de PC técnicamente difíciles? ¿O a los pies de pelota han demostrado concluyentemente que el deporte nacional de un inglés es más importante para él que pretendía ser un sobreviviente del tiempo perdido de un apocalipsis en todo el planeta? Y tendrá un precio un lío de los juegos de Sims mientras que el vapor es un lío confuso de pre-pedidos, con grandes descuentos que regresan y los títulos de las nuevas entradas? Toma mi mano. A donde vamos, no se las tablas
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(número entre paréntesis indica la colocación de la semana pasada, - la entrada = new).


de vapor (incluyendo pre-órdenes):


(-) 1. Rage

(-) 2. Portal 2

(-) 3. Fable III

(1) 4. Muerto Isla

(5) 5. Call of Duty: Modern III Guerra

(-) 6. Crysis Maximum Edition

(-) 7. Portal / 2 Paquete de Portal

(2) 8. The Witcher 2: Assassins of Kings

(-) 9. Orcos Must Die!

(-) 10. Día de pago: The Heist


minorista del Reino Unido (a través de Chart-Track, incluye etailers pero no incluye los pre-orders):


(-) 1. Rage

(2) 2. Los Sims 3

(1) 3. Fifa 12

(3) 4. Los Sims 3: la próxima generación

(9) 5. F1 2011

(4) 6. Deus Ex: Human Revolution

(7) 7. Los Sims: Medieval

(10) 8. Los Sims 3: Late Night

(8) 9. Football Manager 2011

(15) 10. Starcraft II: Wings of Liberty


Por lo tanto, bien hecho en un doble golpe no, Rage (especialmente en lo que la FIFA se celebrará fuera de la Topspot para los formatos de todos los juguetes y los gráficos de la consola). Identificación podría no haber tenido la versión para PC de su lugar encantador shooty-drivey de compras obra tan en serio como tal vez hubiera querido, pero por las nubes de vapor no quiere decir dinero insignificante. Espero que esto les anime a dar mucha rabia del amor después del lanzamiento - Me gustaría ver algunas texturas de mayor resolución apagar, por ejemplo

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Mientras tanto, mira a todos los re-entradas en la tabla de vapor - Fable 3, por ejemplo, fue descontado en un 66 por ciento durante el fin de semana. Poco de un juego más o menos, pero el precio bajó temporalmente-que estaba bien y que ha sido un éxito a finales en el día en el PC como resultado

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No estoy seguro por qué StarCraft II resurgió al por menor - que no parece ser descontados. Tal vez se trataba de una venta en una tienda específica, o la manía de crecimiento para la escena de varios jugadores, tal vez?


¡Oh, y realmente es necesario revisar los Orcos debe morir. Que no se descarta un par de días a través de Steam, pero he oído cosas muy buenas de las primeras críticas de la versión XBLA

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lunes, 10 de octubre de 2011

Juguete que vive: Lego Harry Potter Años 5-7

Por Adam Smith el 10 de octubre de 2011 a las 9:39 am.

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Al igual que John, yo disfrutamos muchísimo de la primera entrega de accidentes Lego Harry Potter patio de la escuela y me complace que los Años 5-7 estará disponible en . Años el 18 de noviembre Una gran parte del atractivo de la primera infancia, sin embargo, fue el uso de Hogwarts como un mundo de cubo y las historias más tarde, ya que posiblemente podría haber evitado el descubrimiento, tome la acción fuera de la escuela un poco. Esperemos que esto no conducirá a una pérdida de la jovialidad de exploración entre las secciones narrativas promueven y, en cambio, ofrecer más centros para pasear. A juzgar por el trailer a continuación, el más grave de la historia se convierte en la más adultescent trata de ser, el más ridículo y divertido se convierte en el equivalente a Lego. Buena. Vamos a dejar de ser muy serio acerca de los asistentes por un tiempo

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Por alguna razón, tienen imágenes de una bruja y un juego de Lego Escobas rebotando alrededor de mi cabeza. La locura o la premonición?


domingo, 9 de octubre de 2011

Hyperbiff: Trailer 2 Prototipo de Combate

Por Jim Rossignol 8 de octubre de 2011 a las 10:00 am.

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No había duda, por supuesto, que Prototype 2 sería violenta hasta el punto de tonterías grotescas, y el "arte del combate" trailer a continuación, en el que varios de los desarrolladores de hablar a través de sus opciones para el diseño de los prototipos de dos varios super-potencia movimientos de combate, lo demuestra. Lo he publicado a continuación, y en ella se puede ver una gran variedad de formas en que las personas se convierten en polvo de color rojo con una cruz entre un pro-luchador, un extranjero, y un Monstruo de Espagueti Volador
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sábado, 8 de octubre de 2011

"El acceso a Internet permanente" para STALKER 2

Por Jim Rossignol 8 de octubre de 2011 a las 9:01 am.

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Kotaku Australia están reportando la entrevista de esta publicación con el estudio ucraniano GSC Grigorovich Director Sergey. En ella se responde a un gran número de preguntas, revelando poco acerca de la secuela, aparte de una cuestión de "seguridad" para el próximo juego:


? La piratería de software es un problema para nosotros, que tratamos de luchar contra ella, pero dentro de lo razonable ... La protección de la piratería? Parte del contenido se encuentra en el servidor y se descarga como el juego progresa. Acceso permanente a Internet es necesario. La información de texto, código y las misiones se cargarán a través de esa conexión. "


¡Ay

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viernes, 7 de octubre de 2011

Ghost Recon los Desarrolladores Online explicar su juego

Por Jim Rossignol el 7 de octubre de 2011 a las 9:51 am.

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Desarrolladores de Ubisoft están dispuestos a hablar hasta el hardcore y el de "alta calidad" credenciales de sus próximas libre para jugar en línea que ofrece Ghost Recon en su nuevo diario dev, que se puede ver a continuación. Se habla un poco acerca de cómo surgió de los juegos de PC "hardcore", y sostienen que el aspecto más importante de llevarlo a PC es haciendo que se sienta lo suficientemente sensibles. Al parecer es un shooter en tercera persona que "juega muy parecido a un shooter en primera persona". ¡Hum! Hay un montón de imágenes del juego en el que, y un montón de comentarios de la devs.Take una mirada
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jueves, 6 de octubre de 2011

Dulce del desierto: Problemas Rage fijación de textura

Por Jim Rossignol el 6 de octubre de 2011 a las 8:26 am.

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Alec y yo estamos ocupados jugando Rage, y no lo está disfrutando, en realidad. Dicho esto, tuvimos que hacer un poco de ajuste para conseguir el maldito trabajo bien. Los dos utilizan la solución detallada aquí en combinación con lo que permite la transcodificación de GPU, al mismo tiempo actualizar los controladores (especialmente importante para las tarjetas ATI). Esto parece hacer frente a la mayoría de los pop-en la textura de los problemas, y al parecer sube la resolución de la textura, también. Lo ideal necesitará una tarjeta con 1,5 GB de VRAM para conseguir un paso adelante en la calidad de las texturas, y si tiene 3 GB o más, según se informa, puede ir aún más alto, aunque este artículo en el sitio Geforce dice que no encontraron diferencias inmediatas. Cualquier persona con enorm-VRAM puede confirmar?


Bethesda eco de estas y otras correcciones de aquí

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miércoles, 5 de octubre de 2011

Serious Sam: Doble D demo solo!

Por Jim Rossignol el 5 de octubre de 2011 a las 8:38 am.

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Hay una demo de la locura de desplazamiento lateral Serious Sam spin-off Serious Sam: D. Double You puede conseguir a través de Steam. Que le permitirá crear su propia opinión sobre el juego. Sin embargo, si usted sigue siendo inseguro, o que nacieron sin capacidad crítica fundamental, entonces usted puede leer nuestro WoT Pienso, que resume esta pistola de apilamiento absurdo bastante bien

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