Por Alec Meer el 25 de noviembre de 2011 a las 9:13 am.
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Ha habido una aclaración por Stanislas Mettra, director creativo de Ubisoft, a unos comentarios polémicos, fue citado como decisiones con respecto a los juegos de PC y de la entonces escasa probabilidad de supervivencia escalada título basado en I Am Alive que aparecen en esta plataforma. En un comunicado enviado a IncGamers, afirma que "Me encantaría ver a un pc construcción del juego y no creo que yo quería decir" el juego no va a suceder en el PC ", la observación de que podría haber sido una ruptura en la comunicación, ya que no es un hablante nativo Inglés. (No se, yo lo conocí también ese día).
"Aún estamos trabajando para ver la factibilidad de que," , dice de la versión para PC, ", que no es necesariamente simple. Me dio algunos ejemplos para ilustrar el problema, pero obviamente no está en mis manos y no de mi parte para hablar de esto ". Dijo ejemplos fueron los de las bajas ventas y la piratería supone, que lleva más de un soplo de insuficiencia la investigación. Ahora que él está diciendo que él era el hombre equivocado para pedir - que siempre fue mi posición personal sobre la cita polémica, para ser honesto. Se mostró como un hombre que viene con una respuesta preparada sobre la marcha acerca de una pregunta que probablemente no esperaba, en lugar de endémicos de la política de la empresa, y yo no estaba muy emocionado de que sus palabras fueron tomadas por muchos como una excusa para golpear a Ubisoft de nuevo.
En el día de vista previa de Ubisoft en cuestión, la empresa era claramente muy entusiasmados con su tiempo libre para jugar, sólo para PC de Ghost Recon Online (una práctica en Wotsit vista previa de lo que voy a publicar el día de hoy), así como Los colonos un F2P y una variedad de cosas Facebooky. Que el editor tiene aún mucho por resolver en cuanto a su postura tantas veces repulsivo DRM, pero no por un segundo piensan que están despidiendo o renunciar a la PC. Me parece desafortunada cita Mettra sufrió un grano de arena para la transición de montaña, en la forma en comentarios dev tantos en el Internet se vuelven fríos, popa, espetó proclamas, una vez convertido en titulares, a diferencia de la mera fracción de una conversación fluida que en realidad se originan como.
Estoy seguro que el pobre diablo se le entregará una hoja introductoria PR más detallada la próxima vez que ha rodado por delante de los medios de comunicación. Y tal vez alguien podría darle una mejor educación sobre la venta de piratería y de vapor y todas esas cosas, así que no tiene que hacer cosas paranoico sobre la marcha la próxima vez.
"La verdad, que el fabricante del juego no sería el amor de su partido para ser reproducida en todas las plataformas y por tantas personas como sea posible?" , añade.
vi una demo de una hora la mitad de la consola del juego, y se ve bastante interesante - sobre todo el combate, que gira en torno a amenazar a la gente y con la esperanza de que van a rendirse, como las balas son tan escasos que no desea usar 'em a menos que sea absolutamente necesario.
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