Por Alec Meer el 11 de noviembre de 2011 a las 10:49 am.
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Derecho, que está todo lo que jugar ahora, o por lo menos sentado miserablemente en el trabajo deseando que sacó un sickie. Para aquellos que aún no han tomado la decisión de molino-en caer, tengo más que ofrecer. Mi pedazo de ayer se centró principalmente en el aspecto de la experiencia del juego, que tienden a ser bailía RPS, en lugar de la graphicsability conjunto de los 10 cosa, pero reconocen que no son los hechos en la necesidad de una discusión adicional. Así pues, aquí un desglose de los pensamientos sobre los temas de combate, de interfaz y tecnología.
Combate
En términos comparables para Oblivion - en tiempo real, póngase en contacto sensible a deslizar. Esto significa que el rodaje, golpear, correr hacia atrás, el sistema de repetición sigue siendo la táctica más conveniente para el combate cuerpo a cuerpo, y como tal, este no es el Monte y Blade. Sin embargo, el sistema de doble empuñadura es lo que se eleva por encima de tomar simplista de Oblivion a las cosas por mí. Me tendieron a tener un arma en una mano y un hechizo del relámpago en el otro, por lo que fue una constante de gama media y el compromiso de ablandamiento, mientras que tiempo mis golpes con mi hacha (sí, yo era un ladrón con un hacha).
Más adelante en el juego, yo estaba usando la trampa del alma escribir un montón, con el fin de llenar mis gemas de alma e ir encantador tarde, por lo que tratar de lograr eso sin ser golpeado fue un desafío de tiempo añadido. También usé rápido sana y Levantar a los muertos con regularidad. Por lo tanto, a pesar de ser mecánica o menos similar a Oblivion, que no tenía esa torpeza de parada y arranque - por lo general, yo siempre estaba haciendo algo con una mano. Matrona.
interfaz
OK, este es el elemento que realmente debería haber ahorrado un párrafo en mi ingenio inicial, en retrospectiva. En primer lugar, voy a señalar que no parecen sufrir problemas de lag de ratón / alisado tan mal como otra gente lo hace, en los juegos en general. Esta mañana he activado los distintos ajustes del ratón Skyrim foros se han excavado, y voy a estar hecho polvo si me puede decir la diferencia, pero es bueno saber que están ahí fuera.
¿Qué es una porción entera más universal es el sistema de menús. Se ve bastante bien - bonita y limpia, rápida de encontrar lo que necesita y el sistema de Favouriting, por el que usted etiqueta de los elementos preferidos para isnta de acceso de un menú pop-up activado con Q, es un regalo de los dioses. Sin embargo, las fuentes que los podía soportar a ser más pequeñas - es un viejo problema de Bethesda, con la cantidad de información en la pantalla no está adaptada de la versión de consola gigante de redacción. Es ni de lejos tan malo como Fallout 3 y Oblivion, sin embargo. Más molesto era el hecho de la interfaz está claramente diseñado para palos dual, que significa que hay alguna discrepancia en si debe ser el desplazamiento con WASD o los cursores o con el ratón - es descuidado y no me gusta perder el tiempo golpeando los botones que don 't hacer nada, pero claramente. Con el tiempo he aprendido lo que era lo que, pero no debería haber sido mucho más consistencia y universalidad. También hay una tendencia a que la opción equivocada para terminar destacar:. Recogiendo gemas de alma para recargar las armas mágicas es muy incómoda, con un adicional de sub-menú que parece haber sido zapato con cuernos en sin el pulimento que la interfaz del núcleo
Luego está la cuestión de los elementos de izquierda y derecha. Cualquier arma de una mano y explicar alguna de ellas puede ser equipado, ya sea en la izquierda de la mano derecha, pero el juego se vuelve todo confuso en cuanto a la mano derecha se parte principal de tu personaje, pero el botón izquierdo del ratón que el botón principal. Por lo tanto el equipamiento de un elemento en la mano derecha que marca con un poco de L para la izquierda, y viceversa. No creo que esto es realmente un gamepad no centrada - no hay otra consola en la iconografía de allí - tanto como sólo un diseño un poco irreflexiva metida de pata, que no aprecia la diferencia entre el personaje y el jugador. Parches para este LMB y RMB sería una cosa muy sensata para Bethesda hacer.
En total, la interfaz podría soportar estar mucho mejor y mucho más consistente (y espero que los mods que hacen esto un montón), pero es mucho mejor que el gigante, pantallas de torpe, de (unmodded ) Oblivion y Fallout.
Problemas de sonido
que había un infierno de un tiempo haciendo el juego terrestre, para empezar, que no he mencionado simplemente porque pensé que era mi vieja tarjeta de sonido X-FI causando problemas (cambiar a bordo todo lo que fija el sonido), y que parecía demasiado específicos de mi sistema para intimidar a los juegos de. Sin embargo, he descubierto que en realidad que ver con la configuración de la calidad de sonido en Windows. En las propiedades de sonido, altavoces golpe, Propiedades, Avanzadas y, si es en la actualidad algo más alto que el siguiente conjunto formato por defecto para 24 bits, 44100 Hz (calidad de estudio), de lo contrario tendrá el equipo falla al diálogo falta de escritorio y ocasionales. Esta es la inestabilidad sólo técnica que me encontré, que me llevó de repuesto durante un tiempo, pero honestamente pensé que era sólo mi máquina es una polla como se me informó no revisores PC demás estaban teniendo problemas similares
.de viaje rápido
Algunas personas han preguntado acerca de esto. Una vez más, muy similar al de Oblivion, en la que una vez que hemos descubierto un lugar que usted puede hacer clic en en el mapa para ampliar el derecho a la misma. Su caballo y sus compañeros se acercará a lo largo de todo con usted. También puede alquilar un coche para ir a zonas aún sin descubrir grandes - es decir, las ciudades, sobre todo - por un precio comparable al Striders limo Morrowind. También, de vez en cuando encontrarás mapas militares cubiertos con banderas que muestran el estado actual de la guerra del Imperio / Stormcloaks. Haga clic en estos indicadores, uno por uno y van a agregar nuevas ubicaciones en un mapa - pero no tan rápido puede viajar a ellos hasta que haya viajado a lo menos una vez. Sé rápido de viaje es tan denostada en algunos sectores, pero obviamente es una cuestión de elección, y también la liquidación, los senderos de montaña elaborada, mucho más ardua que cualquier otra cosa en el olvido, significa que atajo fue significativamente más atractivo cuando se necesita para ir de un final de la ruta a la otra. Aunque el punto de vista si lo haces de forma manual es espectacular si no estás en un apuro.
Dragones
Para reiterar - esto no es un juego sobre la lucha contra los dragones y que todos los locos de Mr Hero Acción. Si quieres ir por ese camino que está ahí, si no no se oye nada al respecto. Ahora estoy de casi 50 horas y he tenido absolutamente nada que ver con la barra de dragones lo que es criado en la introducción (demasiado larga). Una vez que ha terminado, que está completamente libre de la aventura principal, si así lo desea. Desde luego que sí, y fue
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