de Adam Smith el 21 de febrero de 2012 a 9:14 am.
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Resumen primera persona fract puzzle ha estado pasando por algunos cambios. Jim tuvo palabras con el creador Richard Flanagan E más de un año y la futura orientación del proyecto no era del todo claro en aquel entonces. Un diario nuevo desarrollador nos dice un poco más sobre la ruta espectacular de este sintetizador interactivo de un mundo que ha optado por seguir.
Antes de ver, una breve nota sobre lo que vamos a ver: "[el video] muestra dos partes del juego, a saber, uno de los enigmas más recientes y el estudio, que es un centro donde los jugadores comienzan y luego volver a la tarde en el juego ".
Lo que acabamos de escuchar, a través de las olas de calor y los golpes de sintetizador romperse, eran los hombres que hablan muy tranquilo acerca de algo estupendamente maravilloso que había creado. Es un poco como recibir un recorrido por el Museo del Louvre por un escribidor tenue que, en un momento determinado, suspira: ". Yo sólo quería captar su sonrisa"
se me permite la contratación de un caso de hyperbolia ya que en ningún momento en el video es uno de los desarrolladores de hacerlo, dejando escapar el equivalente vocal de un golpe de aire, y lo que han creado se ve y suena excelente. La estética, que a menudo ha sido descrito como similar a Tron, parece mucho más un estilo propio en este video, aunque es sin duda el zumbido constante de la música que están por nacer que más contribuye enormemente a esta zona de juegos sensoriales.
Aquí hay una descripción más detallada de lo que usted acaba de ver:
"A medida que el jugador progresa a través del juego, están expuestos a diferentes elementos de sonido y la música a través de rompecabezas y el mundo. Como tal, se introducirán de manera progresiva a las herramientas que eventualmente van a utilizar en el estudio. El estudio actúa como la culminación de sus acciones en la reconstrucción del mundo, donde finalmente regresar y ser capaz de hacer su propia música.
Tenga en cuenta que el juego está todavía en desarrollo, por lo que este tipo de diamantes en bruto sigue siendo (y básico), pero debe darle una idea de hacia dónde se dirigían con OSC fract. El estudio y la integración de sonido / música en el juego era lo que siempre quiso para el fract viejo? Beta?, Pero no era técnicamente posible en el momento. Así que esto da una idea de cómo el juego ha evolucionado en los últimos meses (más sobre esto de venir en un futuro post) ".
El prototipo de edad no se menciona, que es más que la música de Myst, que está disponible en Mac y PC, así como muestras de un poco más de el audio que se pueden crear en el mundo.
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