Por Craig Pearson el 10 de febrero de 2012 a 24:49.
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EEK. Podríamos estar a punto de averiguar si Tim Schäfers público de financiación de un juego es de una sola vez un rayo en una botella, o una alternativa viable para que los desarrolladores trabajan fuera de los editores. Chris Avellone, el desarrollador principal de Planescape RPG isométrico Tormento clásico y actual director creativo de Obsidian Entertainment, respondió a la sugerencia de Michael Antonelli en Twitter que? Me impulso a $ 500 por un juego de rol de la escuela isométrica de edad. Para Planescape 2? $ 1000? diciendo:
Hmmmm. Lo admito, tengo la fiebre pedal de arranque ahora. Me siento como un montón de puertas apareció de pronto en el desarrollo del juego.
me tomó la temperatura, los lectores, y fue hirviendo.
También ofreció "estoy abajo" en respuesta a otro tweet pidiendo "Ahora podemos tener una campaña de pedal de arranque para un juego de rol de la escuela vieja isométrica por @ @ Obsidian_Ent ChrisAvellone?"
Es evidente que los theres un mundo de diferencia entre frívolo de Twitter-dad y un plan de juego, pero para una empresa editorial-agnóstico como Avellones Obisdian, esa diferencia no es un obstáculo tan grande. Sólo depende de el tipo de juego que querría hacer y los recursos disponibles. Los tweets de apoyo debería ir aquí.
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