de Adam Smith el 6 de febrero de 2012 a 9:19 am.
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Una de arriba hacia abajo juego de rol con la artesanía, combate táctico, de un solo jugador o el control de equipo de la cooperativa, y la posibilidad de una lesión permanente o muerte. Esa es la palabra desde el principio Krater, lo que hemos aprendido un poco más ya ver por primera vez evidencia de su existencia. Algunas reflexiones sobre la de abajo, junto con un fragmento pequeñito de imágenes in-game. También hay pruebas de suscripciones en curso, que usted puede descubrir aquí.
Esto no quiere aclarar una cantidad enorme, aunque yo ahora sé que los números saldrán volando de las caras de la gente cuando se les dispara. Entre las cosas que me todavía no está seguro acerca de la estructura es la misión, ya que hablar de los miembros de escuadrones de la rotación y la selección de la misión es sugerente de un sistema basado en menús en lugar de descubrimiento de las tareas en el mundo.
El combate se están construyendo en todo el sistema del Baldur Gate tipo, con un enfoque de ritmo lento que hace que la habilidad y la gestión de inventarios más importante que los clics por segundo. En la actualidad, no hay pausa, aunque los desarrolladores han sugerido que puede ser añadido para un solo jugador.
Más personas deberían ser invitados a unirse al proceso de pruebas la próxima semana. Parece ser principalmente una verificación de las características en línea, que son un foco, a pesar de la campaña para un jugador que es el componente central. He aquí que enlazan registro nuevo.
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