Por Jim Rossignol el 16 de febrero de 2012 a las 9:00 am.
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¡Era tan sólo unos días últimos que he tenido una conversación con Robin Florin de Zeal Game Studio, la gente detrás próximo juego de Paradox, sobre enanos, un juego de los Enanos. El juego parece ser una mezcla de los juegos de Bullfrog de edad y, así, un experimento bastante más reciente en la simulación de enano, y ciertamente justifica una investigación más profunda. Le pregunté al Sr. Florin acerca de lo que en realidad estaba tratando de hacer en un juego donde los enanos profundizar y construir cosas brillantes.
RPS: ¿Puedes contarnos un poco acerca de su fuente de inspiración para un juego de enanos? ¿Qué clase de juego es exactamente? Lo que es similar a?
Florin: Es una cosa peligrosa para hablar acerca de la inspiración en la industria de los videojuegos, la gente se apresurará a cualquiera de los puntos las diferencias entre los juegos o, a veces gire a la derecha de distancia, ya que no le gustaba el juego inspirado en cuestión. Así que cuando digo que estamos inspirados en los antiguos juegos de gestión de la década del 90 no nos referimos a los propios del juego tanto como nos están tratando de capturar el género. Las divertidas, pero difícil de sumideros de tiempo que se utilizan para descartar PC-juegos de azar.
RPS: ¿Cuánto control directo tiene usted sobre los enanos
Florin: Mientras que el control de sus enanos son excelentes, tratamos de limitar el control directo tanto como sea posible. Tener que las micro enanos varias rápidamente se convierte en tedioso y en asentamientos muy grandes cerca de imposible. Así que el enfoque es más divino que el juego de estrategia en tiempo real, es decir a los enanos lo que quiero hacer, y el juego envía enanos ociosos a hacer tu voluntad.
RPS: ¿Cómo cerca de "acabado" son las imágenes que hemos visto hasta ahora
Florin: Todavía tenemos un montón de arte pre alpha del juego en este momento, todos ellos serán reemplazados antes de la liberación. Sobre todo las texturas de los objetos y los enanos son muy pendiente en las pantallas que se han publicado antes. Les puedo asegurar que el juego se verá absolutamente delicioso antes de la liberación.
RPS: ¿Cuál es la escala del juego - como enanos a muchos no nos esperan los pies capaz de controlar? Y cuán grande serán sus bases de ser?
Florin: La campaña se divide en varios niveles y cada uno de estos niveles son lo suficientemente grandes como para mantenerte entretenido durante horas, usted también tiene la opción de regresar a un acuerdo sobre un nivel anterior para continuar la construcción y tal vez completar algunas misiones secundarias o tomar un logro. El tamaño real de los niveles y las bases, aún fluctúan algunos y depende en gran medida del estilo de juego, un jugador espartano pudiera completar sus niveles, mientras que la construcción de asentamientos muy pequeños y por otro lado los jugadores pueden construir creaciones gigantescos, con habitaciones únicas para cada individuo enano.
RPS: ¿Son las comparaciones con la fortaleza Enana justo
Florin: Como dije antes la inspiración es una palabra peligrosa, hay similitudes entre aGoD y el DF, pero el enfoque es diferente. En este punto de aGoD tiempo no es tan complejo como el hardcore y el DF, aunque si esto es algo que la gente quiere que no estamos por debajo de la adición de características en una fecha posterior.
RPS: ¿Prevé usted algún aspecto multijugador del juego
Florin: Realmente no puedo responder a eso en este momento, puedo decir que es algo que estamos estudiando y ahora podría ir en cualquier dirección. Espere más noticias en este momento algunos después de la GDC.
: RPS. Gracias por su tiempo
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