viernes, 2 de septiembre de 2011

Defensa de las preguntas: League of Legends

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En GamesCom tuvimos una charla con el productor George Travis y el diseñador Ryan Laughlin de League of Legends. Dan Griliopoulos se dejó sentir como Memo mayor del mundo, por no haber jugado su juego y por haber quedado atrás en el lenguaje especial empleado en las competiciones de juegos.



RPS: Bueno, he jugado todos los DOTAs otros, pero, por mis pecados, yo no he jugado el juego. Podría ejecutar a través de una historia resumida por mí?


Travis: Hemos puesto en marcha con 40 campeones, pero hemos estado continuamente añadiendo nuevos contenidos, por lo que fueron hasta unos 80 o 90 ahora. Las personas gustan las cosas nuevas fresco a menudo y les gusta aún más si es gratis

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Ryan: Ah, eso es muy profundo

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Travis: Sí, también hemos añadido un nuevo mapa, llamado Bosque Retorcido. Iniciamos la temporada 1 de junio del año pasado, que era el tipo de inicio de la construcción de nuestra competencia. Hemos añadido el modo artesanal y escaleras, y todo tipo de cosas para los jugadores de la competencia, que culminó en la final de la primera temporada el campeonato de este pasado mes de julio

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RPS: A medida que el final de la temporada, lo dejaste en un cliffhanger? Ya sabes, como 24?


Travis: Por supuesto. Acabamos de tener el fin último partido a mitad de camino. Fuimos anfitriones de la primera temporada de campeonato en Dreamhack en Suecia. En ese momento, teníamos uno de los mayores premios en dinero en efectivo en e-Sports para los finalistas de cola - $ 100.000. Hemos creado e-sports récords de sintonía en ese momento también, romper nuestros propios registros;. Teníamos más de 210.000 usuarios concurrentes en la corriente en un momento dado, y más de 1,7 millones de espectadores en el transcurso del evento


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RPS: ¿Tiene usted un desglose de donde toda esta gente está viendo a partir de

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Travis: En todo el mundo, bastante uniformemente distribuidos entre América del Norte y Europa, sobre la base de la zona horaria que estaba viendo, también hubo una gran cantidad de pick-up desde el sudeste asiático, China, Corea, que había equipos que representan a .


RPS: ¿Es fácil entrar en el juego

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Travis: Mientras hemos estado trabajando el ángulo competitivo, es un género difícil para los nuevos jugadores para entrar. Así que hemos introducido algo que se llama la batalla de entrenamiento, una especie de juego guiado. Usted juega con un equipo de robots contra un equipo de robots, misiones y consejos que usted forma directa. Identificamos un grupo de comportamientos y decirle al jugador si es bueno o malo. Es increíble cómo muchas personas correr la cara por primera vez en una torre y mueren, sólo de seguir a los esbirros. A pesar de que el usuario de pruebas, hemos puesto una pantalla grande que dice? Que está a punto de morir. Por favor, reconsiderar lo que estás haciendo? y ni siquiera eso era suficiente, así que lo ponemos cada vez que se intenta ejecutar en una torre de ahora. Además, debido a que cada comunidad de juego online es un bastión perfecta de amabilidad y amabilidad, se presentó el Tribunal. ¿Ha oído hablar de él?


RPS: No. ¿Es la justicia popular


Travis: Más o menos. No, es una multitud de fuentes herramienta de moderación de la comunidad. Pensamos que podíamos ir a contratar a miles de personas de apoyo al jugador, o podemos poner en herramientas simples para eliminar a los peores infractores obvia y la recompensa que, al mismo tiempo. se trata de una herramienta basada en web. Digamos que no me gusta Ryan, lo cual es cierto, como él está abusando verbalmente nosotros en el juego, es muy malo. Todos los registros son recogidos, el chat, para que pueda ver si la gente se alimentan, su puntuación en el juego, las estadísticas, y poner en el sitio web de jugadores de alto nivel y llegar a entrar y decir? Oh, que se parece a él estaba siendo un idiota, y yo lo voy a castigar.? Si los votos suficientes ir en una dirección, que recibe el castigo automático. Dos cosas de acuerdo con eso, para evitar la venganza popular;. Antidisturbios revisa todos los delitos por encima de una cierta gravedad y los jugadores son recompensados ??con puntos en el juego para elegir el resultado correcto, lo que les permite desbloquear campeones y esas cosas


RPS: Mientras que votar con la mayoría, y la mayoría tiene la razón? Es muy bueno el comportamiento de modelado, un gobierno encantaría hacer algo como esto. En realidad, eso es lo que hacen los gobiernos.


Ryan:. Usted les da dinero para juzgar, sí


Travis: En realidad hay un par de sitios web dedicados a raspar el peor de los delincuentes fuera y publicarlos en construcciones divertido. De todos modos, en octubre de 2009, teníamos 55.000 jugadores al mes y 885.000 cuentas registradas. Hoy tenemos 1,4 millones de jugadores activos únicos y 4 millones de jugadores al mes, 15 millones de cuentas registradas. Con 4 millones de jugadores al mes, que es uno de los partidos más importantes que hay. Estamos muy contentos con el lugar donde estamos. Hemos crecido muy rápido en Europa que hemos tenido que dividir nuestro medio ambiente, ya que una sobrecarga. Ahora estamos creciendo realmente rápido porque hay un servicio mejor. Ninguno de esos números son post-split o China, donde sólo vamos en beta

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RPS: ¿Es un problema para usted que sólo hay 6 mil millones de personas en el planeta


Travis: Si nos encontramos con ese problema, tenemos un gran problema. Cuando lanzamos el juego, teníamos 55 personas trabajando en ello y ahora tenemos 320

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(Se carga el modo de dominio nuevo juego)

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Ryan: así, uno de los jugadores lo han estado pidiendo un nuevo mapa. Pensamos que debemos hacer un nuevo mapa, la cicatriz de cristal, y nuevo modo de juego para ir con ella. Se trata de una captura de 5c5 y mantener juego basado. Hay un par de grandes acuerdos que son importantes de Dominio. Todo el mundo comienza en el nivel 3 con un buen pedazo de oro, realmente creo que marca el ritmo de lo que vas a entrar, porque a medida que se ejecuta fuera de las puertas, a diferencia de algunos otros MOBAs (Dan mal periodista pretende entender lo que que quieren decir cuando entre dientes que acrónimo horrible) o el verano del Rift clásico. Esta es la acción directa, de ritmo rápido. Muy diferente de LoL clásico

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(en esencia, Dominion es una captura sencilla constatación juego DOTA, con cada lado a partir de 500 puntos, que poco a poco disminuir la dependencia de la cantidad de puntos de captura de la oposición se mantiene. Se baja en la tasa de 1 por cada punto de captura por segundo . Cuando un total de equipos alcanza explota cero, el equipo de Nexus. Hay torres de defensa y el desove secuaces, la lucha y la captura de al lado de los héroes del jugador. El combate parece igual a la del las mismas cosas de DOTA y Dan le resulta fascinante que League of Legends puede ser tan populares con sólo dos mapas.)


RPS: ¿Es un duendecillo montar un robot muy grande

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Ryan: Sí, lo es. En realidad es un skin para uno de los campeones, originalmente un niño montado en un Yeti

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Travis: Esta es una de las cosas que diferencia Dominio mucho, si te metes en una pelea desde el principio en LoL clásico o uno de los MOBAs otros, que es un accidente si usted se muere en los primeros diez minutos. En esto, sin embargo, estamos animando a que para llegar allí. Si no está peleando con alguien en los primeros 30 segundos, lo estás haciendo mal

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RPS: Supongo que tiene la mayoría de los puntos de aquí sería muy difícil, porque vas a dividir sus fuerzas la defensa de un área más amplia


Ryan:. Es cierto, pero si usted es la celebración de cuatro o cinco puntos, que está muy fuera de cualificación del otro equipo, y el otro equipo probablemente quiere estar muriendo rápidamente, por lo que puede llegar a otro juego


RPS: ¿Ha renunciado a ninguna de sus campeones


Ryan: Como diseñador de campeón de plomo, creo que todos nuestros jugadores no es necesario que al igual que todos nuestros campeones, pero cada líder necesita ser amado por alguien. Hay un par que han creado desafíos para nosotros, en los 18 meses de League of Legends. Tenemos un equipo de saldo vivo

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RPS:. Y los jugadores siempre se puede utilizar una máscara diferente, de todas formas


Ryan: Sí, tratamos de hacerlo de modo que usted puede comprar fresca pocas opciones de personalización visual para tu personaje, es una manera fácil de decir, bueno, si estás en ello, sólo nos puede dar una pequeña cantidad de dinero.? Que la exclusividad hace que se sientan especiales
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Travis:. Es importante señalar que nosotros no vendemos ningún poder


RPS: ¿Venden diferentes skins para los mapas también? Así que los jugadores, a pesar de que está jugando en la misma disposición, ver mapas diferentes?


Ryan: Hemos hecho una versión alternativa del Rift del verano, hemos hecho una versión de invierno, pero creemos que es un poco gougey a cobrar a la gente, usted sólo debe tener que

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Travis:. Tratamos de pensar en lo que sería genial desde la perspectiva de un jugador


Ryan: y lo que nos hacen enojar si usted dice pagar por eso? cuando pensé que deberíamos tener de forma gratuita. Estamos todos los jugadores grandes, así que usamos nuestro propio juicio

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(un equipo de captura de los cinco puntos)


Ryan: Oh, mira a sus puntos bajando: crisis, crisis, crisis, crisis, crisis. Aunque la mayoría de los juegos de dominio terminan siendo muy cerca, a veces se obtiene un reventón. Sólo queremos que los partidos se resuelven rápidamente, y pasar a la siguiente partida. La otra cosa es que el mapa en comparación con el año de nuestro original y medio atrás, los gráficos son muy actualizados, en las instrucciones, las texturas del suelo, las indicaciones, las torres, son mucho mejores

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RPS: El mapa se ve sorprendentemente hermosa, de una manera Warcraft III, el único problema es que me gustaría pasar mucho tiempo mirando a mi personaje, que nunca lo vea

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Ryan: Es nombrado Linajes: Champions como algo rápido, pero no creo que los jugadores han visto alguna vez algo como esto en un verdadero MOBA antes. Eso sólo hace que nos alimentó. Hemos estado aquí trabajando en esto durante un tiempo, es tan rad

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(El equipo perdedor se convierte lentamente de la mesa)

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Travis. Nunca quiero ser ese equipo que fue por lo que cientos de puntos de ventaja y se golpean en la final

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Ryan:. Por lo general, debido al exceso de confianza que lo que ocurre


Travis: Se pone peor cuando te das cuenta que lo que está pasando, y porque te das cuenta de lo que está pasando es peor

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Ryan: Usted puede ver que hay una gran cantidad de movimiento del equipo en todo el mapa. Usted tiene que golpear los puntos correctos en el momento adecuado

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RPS: Algunos personajes parecen más a atacar y otros a defender, es que la derecha


Travis: Queríamos hacerlo de modo que no había mucho turtling, de modo que usted no ganó un punto y luego simplemente bailar alrededor. Al tener cinco puntos con sólo equipos de cinco que hizo para que un montón de actividades. También teníamos ni idea de que iba a ser un círculo

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RPS: ¿Son los caminos deliberadamente un pentáculo / pentagrama? Hay, básicamente, un camino a través de todos los puntos de captura para cualquier otro, aunque parece que un poco de bucle.


Ryan: Al igual que clásicos, con el tiempo lo hace subir de nivel, pero lo hemos creado para ser una cascada de ritmo rápido de oro y la experiencia de venir a usted. Hemos querido que sea una progresión natural. Mientras tanto, los elementos son importantes a medida que se forma en que ha personalizado el carácter;. Me voy a comprar una carga de salud y ser un tipo super-tanky que sólo se pone en su camino


(El equipo perdedor de cinco tapón, para dejar el marcador en 43-9)

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Ryan: Bueno, a ver cómo el punto de captura se remonta a gris, un estado neutral, antes de pasar a color del jugador, y cómo las torres dejan de funcionar. Ahora los esbirros se lo captura, Jax (uno de los personajes) es la captura de

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RPS:. Wow, muchas matar a ese tipo de personas


Ryan:. No hay una reliquia en el centro del mapa que sobrealimenta a tu chico por un período corto, que cariñosamente lo llaman el daño cuádruple, ya que se ajusta a esa mega-aficionado que ve en FPSes de la vieja escuela

(Vientos Verde, por un ancho pelos.)


Travis: ¿Y eso es todo! Eso es dominio. Ese juego era veinte minutos. Esa es una de las más cortas en los juegos de verano del Rift


RPS: ¿Va a hacer más mapas para ello


Travis: Si los jugadores quieren nuevos mapas, vamos a darle a ellos. Vamos a ver cómo se percibe Dominio. Si realmente se va, tal vez vamos a hacer otro mapa para que,, es un modo, es un conjunto de reglas. Al igual que LoL clásico, donde tenemos el mapa 3v3 y 5v5 mapa, en última instancia, vamos a averiguar lo que los jugadores quieren

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RPS: ¿La AI en su contra los robots nunca será tan bueno como los seres humanos


Travis: Probablemente podríamos hacer algunos bots que son mejores que yo. Tenemos varios niveles de robots en este momento. Nuestros robots básicos son en realidad principiante o intermedio, no han avanzado. La mayoría de nuestros jugadores juegan contra los robots de la básica, como herramienta de aprendizaje. Vamos a seguir apoyando a ellos, como me gusta probar nuevos campeones en ellas

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RPS: ¿Se puede capturar los principales estilos de juego del jugador y el modelo de ellos


Travis: Sí, en realidad, tenemos un montón de jugadores de primer nivel en nuestra oficina, y tuvimos que jugar contra los robots de nuestro medio. Estaban tan acostumbrados a los robots tontos de edad, antes de que rehizo toda la AI, donde nuestros pilotos de cabeza tiene huesos por los robots. Están basadas en patrones lógicos, no difusa. Si ha iniciado hoy en día, no hay contenido para desbloquear

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RPS: ¿Tiene campeones favorecidos o los odias
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Ryan: SÍ. Que me gusta personalmente y que me gusta como diseñador son diferentes. Yo tengo un odio desde hace mucho tiempo de Vladimir, el tipo de sangre, más que nada porque es molesto para luchar en contra, a pesar de que es muy popular para jugar como. Por lo que un diseñador, no tengo un momento muy duro con campeones como Sirocco, nuestro sacerdote estilo campeón, un curador especial. Escribo párrafo después del párrafo acerca de por qué eso es un problema, pero lo estamos viendo ahora en si tiene un curanderos pocos, todos tipo de stands apagado y nadie hace nada-. Como diseñador, que el comportamiento es muy insidioso. El problema es hacer que una persona que cumpla que es el trabajo es sólo para sanar, que básicamente tienen que ser más de potencia. Realmente no tiene ningún otro aspecto de piel de ante, por lo que tiene que ser sanador impresionante

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RPS: Ella es buena en sí misma la curación

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Ryan: Oh, ella es increíble en eso. Tanque Sirocco es una versión que también me enfurece. Me tienden a gravitar hacia los magos, al igual que Nimibia. Me gustan las cosas que hacen otros jugadores lentos, porque soy perezoso y no quiere que los persiguen. También me gusta Warwake y personas que pueden muy bien la selva

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RPS: malabares

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Ryan: la selva. Ir a la selva y matar a los pelos de punta real

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Travis: El clásico, la experiencia de rol clásico en la Liga de Leyendas, en el que entra en el bosque matando creeps neutrales de la experiencia de juego de rol y sólo comenzar a PvP de alto nivel cuando no se espera que para salir de la selva y los atacantes

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Ryan:. Es por eso que me gustan




RPS: ¿Qué deportes electrónicos te involucras con


Travis: Estamos involucrados con los tres más importantes: WGC, MLG, e Intel Extreme Masters Series (ESL). De ESL es Starcraft II y nosotros. Estamos muy comprometidos a hacer deportes electrónicos increíble y nos acaba de anunciar en, eh, el lunes que para la temporada 2, vamos a tener un bote de premios de $ 5 millones.


RPS: Si. Vi que mis ojos y micrófonos ocultos.


Travis: Tenemos una gran escena competitiva ya, con 15 millones de jugadores, y queremos que crezca, llevar la barrera de premios y la competencia hacia abajo. Aún tenemos de los acontecimientos grandes y super grandes premios en efectivo, pero si estás en el nivel superior, pero no en un equipo de élite, todavía queremos que usted sea capaz de participar activamente en la escena

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RPS: Oh, como la lotería del Reino Unido, donde tienen un premio de diez libras sólo para hacer que la gente se sienta bien y olvidarse de todo el dinero que han gastado

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Travis: Ha, hemos hablado de eso, parte de ella es? que tan lejos podemos empujar el umbral con una mezcla de eventos de mediano y alto nivel,

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RPS: ¿Y usted no está tomando a sí mismos parte


Travis: ¡Ja! Le pedí a mi jefe, el presidente,? Para que pueda entrar en este? Yo estaba pensando en dejar mi trabajo y va a jugar LoL profesionalmente. Él no pensaba que era muy divertido. (Risas)


RPS: Última pregunta: ¿Has jugado DOTA 2 en todos los

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Travis: No tiene. No está abierto aquí, sólo para los equipos por invitación

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Ryan:. Pedimos una clave beta, pero nunca me envió una respuesta


Travis: Acabamos de enviar un email Gabe. He caminado por su puesto una vez o dos veces al día de hoy. Estamos aquí realmente y si yo iba a esperar en la cola para cualquier cosa que sería Diablo III, de verdad. En realidad, la línea de dominio es muy largo. Cuando fui allí, sin camisa revuelta en, y sólo saltó la línea de un grupo de muchachos se enojaron como ¿quién es ese duchas vaginales? Es increíblemente popular, considerando que era tan sólo un mes y medio atrás, decidimos que queríamos una cabina

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RPS:. Supongo que los chicos son tremendamente agradecido DOTA que has demostrado a ellos que es una idea realmente muy bueno para hacer juegos de DOTA


Travis: Eso es lo que quería hacer con Dominion, si hemos demostrado que es el caso, entonces la quiso llevar al siguiente paso, y evolucionar el género

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Ryan: Hay un montón de espacio para la innovación. Escogimos capturar y mantener, ya que sería realmente divertido, pero no es la única idea que tenemos

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