Jay Kyburz hace juegos de navegador ridículamente convincente estrategia, y es que acaba de beta-testing otro momento. Se llama locura de Júpiter. Tuve una charla con él sobre esto, que se puede leer a continuación. Él solía trabajar en irracional, y de hecho trabajó en XCOM un poco. Le pregunté acerca de eso. Su respuesta tiene algo que ver con Warhammer 40, segunda edición.
RPS: Cuéntanos sobre el nuevo juego? ¿Cuál es el pensamiento detrás de esto?
Kyburz:.? Básicamente se trata de otro intento de la lentitud en tiempo real de juego que estamos llamando a estos juegos en tiempo real, juegos de mesa en línea, ya que la forma en que queremos que se sientan?. Un pequeño grupo de amigos se reunieron en torno a un juego de disfrutar de algunos mecánicos simples. No estamos tratando de hacer épico MMO o profundamente emersive de RPG.?
Otra influencia? Grandes? Sobre mí son los? Clásico? Micogames desde principios de los 80.? Que tenía montones de ellas como un niño. Todavía me encanta el súper? Cursi? De ciencia-ficción gráfica. Sospecho que la locura de Júpiter no es lo suficientemente cursi? Tengo una copia de Helltank y? Car Wars? En mi escritorio en este momento. ? Me gusta mucho estos pequeños juegos. (? Http://maverick.brainiac.com/cmm/cmm_index.html)
Locura
de Júpiter es nuestro siguiente experimento? En el tiempo real en línea género juego de mesa.? Esta vez se trata de una carrera. Una carrera a la mina de cristal rápido como sea posible. El primer jugador en llegar? Su? Gana cuota? Para hacer las cosas? Interesante? Los jugadores pueden? Implementar? Equipos de súper soldados para defender sus minas o de ataque y? De captura? Las minas de los otros jugadores. Para mantener a los jugadores en sus dedos de los pies también hay enjambres de insectos alienígenas que vagan por el mapa buscando algo que destrozar.? Casi todo lo que puedes hacer en la locura de Júpiter se expresa como una tarjeta. Comienzas el juego con una pequeña mano de las tarjetas y cuando juegas una carta que vuelve a tu mano. Mientras el juego progresa usted sacar más cartas y ser capaz de hacer más cosas. Cuantas más cartas tengas, más que usted puede hacer.?
El dinero es el único recurso de los jugadores? Necesidad de manejar. Usted gana una cantidad fija cada 24 horas, pero se les paga un bono basado en la cantidad de cristal? Que han cosechado en los últimos días. Esperamos que el juego tendrá toda la emoción? Del Orgullo de Neptuno, pero no se como es tan intimidante. Que no "tienen" que ir a la guerra con su? Vecinos? Para ganar. Esto ayuda, pero no es la única manera. ?
RPS: ¿Qué tipo de estado en el que se encuentra en? Tenemos que esperar grandes cambios en las próximas semanas?
Kyburz: Probablemente no grandes cambios, vamos a ajustar algunas de las cartas, tal vez agregar algunos nuevos. No creo que el juego es? Por completo? Roto, simplemente? No han tenido la oportunidad de jugar muchos partidos pero lo que no podemos decir con seguridad. Tengo 2 o 3 juegos en el camino ahora. Sabremos lo divertido que es, en pocas semanas
En este momento la cuota objetivo de cristal es sólo 5.000 toneladas, por ejemplo. Creo que esto podría no ser suficiente? Porque? El juego termina antes de que usted realmente tiene que expandirse a los otros jugadores. Soy pocos días del partido del jugador de 12, donde tenemos tres veces esa cantidad para ver qué pasa.? También tengo algunas preocupaciones de que la mecánica de la tarjeta va a hacer un poco? Difícil? Para reaccionar a otros jugadores cuando comienzan a atacarte. Es posible que necesitemos para hacer tarjetas de combatir de manera más común para que pueda ir a cavar a través de su cubierta para sacar las cartas que necesita, cuando usted los necesita. Nos podría permitir a los jugadores a veces, sacar la tarjeta que creen que necesitan.
RPS: ¿Cuál es el modelo de pago en esta ocasión
Kyburz: me quedo con un sistema donde se puede comprar una llave que abre todas las características de la prima por un tiempo limitado?. No llamamos el sistema de una suscripción? Porque? Que nunca? Automáticamente? Cargo a su tarjeta de crédito, no estamos encerrar a la gente en un mes para hacer frente al mes.? Hemos vinculado los tres partidos juntos ahora por lo que si pagar por una se puede jugar los tres.?
La totalidad de Internet me dice que debería tener una moneda virtual y la gente cobra por montones y montones de cosas pequeñas. La idea es que algunos fans hardcore va a llegar y gastar cientos de dólares comprando cosas virtuales. No me gusta el modelo de moneda virtual por varias razones. ... Y podría haber una diatriba grande aquí, pero digamos que simplemente no les gusta pagar por los juegos de esa manera a mí mismo
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RPS: ¿Qué lecciones ha aprendido haciendo Tizón
Kyburz: Había errores de diseño en algunas plaga que yo quería que se rectifique en Júpiter, y ahora que tenemos algunos juegos de prueba de Júpiter corriendo vamos a volver a arreglar. Creo que destrozo era un poco grande para nosotros y todavía no está tan pulido como debe ser. Tenemos la intención de volver y pasar un par de meses en ello ahora, pero hay mucho "material" en ese país.?
La otra cosa que descubrí fue que, si bien me gusta jugar pura cooperativa juegos, creo que tendríamos que escribir más? Interesante? AI para el tizón que ser muy convincente. AI escribir es difícil y lleva mucho tiempo, y cuando tienes otros jugadores humanos a jugar en contra de ella parece una pérdida de tiempo. Jugar? Y trabajar con otras personas reales es lo que creo es lo más importante en un juego. Plaga sólo no requiere mucha interacción significativa con los otros jugadores.?
Quizás Tizón se transformarán en una especie de equipo de PvP del juego, un equipo de control de los zombies, un equipo de la celebración de nuevo
RPS: ¿Se destruye más o menos exitosos de NP? Y por el éxito que quiero decir "lo hizo ganar más dinero para usted?"
Kyburz: Sí, a pesar de que el diseño de los juegos no era tan pulido Creo que la gente respondió al mejor juego. Se hizo mucho más dinero, pero también hemos trabajado en él mucho más tiempo.
RPS: Usted está girando alrededor de los juegos con bastante rapidez - es que va a ser sostenible? ¿Debemos esperar que un juego de un año a partir de ahora?
Kyburz: me gusta experimentar con tímida mecánica y jugar con diferentes ideas???. Júpiter se dio la vuelta en sólo 4 meses. Tengo cosas que retroceder y corregir en el destrozo, pero? Me gustaría dividir mi tiempo? Entre? La mejora de los viejos juegos y? Tratando de conseguir uno nuevo a cada 6-12 meses o menos.? Esta es la razón que permitirá a los jugadores para jugar los tres partidos al comprar una clave para una. Queremos? Construir? Montones y montones de pequeños juegos. Que mantiene las cosas? Interesante? Para nosotros, y espero que también para ellos
.RPS: Un poco de una pregunta extraña: ¿Cree usted que tiene la competencia comercial
?Kyburz: Bueno, creo que hay un montón de juegos de gran red que hay en estos días, pero también creo que hay un montón de dinero para todos. No sé si los jugadores tienen que pensar muy seriamente si quieren gastar $ 10 en uno de nuestros juegos o en Trivian, su sólo $ 10. No pasamos mucho tiempo mirando lo que todos los demás están haciendo, así que? Probablemente? No saben tanto como yo de que lo que está ocurriendo ahí fuera.?
Una vez fui a ver a Terry? Pratchett? Dar una conferencia? De nuestra universidad local y que tenía algún consejo para los escritores en ciernes. No recuerdo sus palabras exactas, pero el quid de la cuestión era clara. Dijo que si usted quiere escribir novelas de fantasía, no leen novelas de fantasía. Lea misterio, romance, suspense, o incluso la historia. Es la forma más fácil? Manera de asegurarse de que su libro es? Interesante? Y? Original.? Esa es mi excusa para no jugar a través de? Cientos? De? Clones Evony Facebook?.?
RPS: He aquí una pregunta de uno de mis seguidores en Twitter: ¿Se siente culpable por hacer juegos tan convincente? Los millones de horas-hombre que se pierden en estos juegos ..)
Kyburz: Jaja, es realmente impresionante saber que hay algunas personas por ahí disfrutando de los juegos?. Sólo me siento culpable por no trabajar más rápido y más difícil de hacer los juegos aún mejor! Ya sabes, como un desarrollador independiente, sin jefe, crisis más dura y trabajan más horas que yo he hecho trabajo de Irrational Games. Se siente muy bien a trabajar duro y saber que al menos algunos jugadores de apreciar lo que está haciendo.
RPS: ¿Crees que X-Com aficionados están demasiado duro en su evaluación de XCOM
Kyburz: Yo creo que 2k perdió la oportunidad de crear una IP nueva y emocionante como lo hicieron con Bioshock?. Creo que la gente estaría respondiendo? Por completo? Diferente? En el juego de 2K si se lo vende como algo nuevo e interesante. Hay formas en que podría haber utilizado para Xcom marca para promocionar el juego sin tener que llamar a este muy? Diferentes? El juego Xcom nuevo. ¿Son los fans de ser demasiado hash? Me imagino? Porque? No me importa lo que el juego se llama el tiempo que es? Interesante? Y la diversión. ¿Pero por otra parte, todavía estoy amargado por qué? Pasó? A Warhamer 40K en 1993, cuando se puesto en libertad? 2 ª edición, así que supongo que tienen un punto
.RPS:. Gracias por su tiempo
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