Por Lewie Procter el 9 de marzo de 2012 a las 8:00 am.
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El juego de San tercera fila era una tonelada de diversión, repleto de todo tipo de más de las características principales y las misiones, pero ¿qué hay de todas las cosas que no lo hacen en el juego? El diseñador Scott Phillips, en su GDC post-mortem para compartir algunos de los elementos del juego que se ha cortado, incluyendo el trabajo de 6 meses en un juego en el que jugó un policía encubierto, la infiltración de los Saints de la calle Tercera, que quedó en conserva por completo.
Scott dijo:
Durante los primeros 6 meses más o menos, Saints Row: El tercer puesto fue en una dirección muy diferente. Usted era un policía encubierto infiltrado en el Santos. Queríamos opción de ser una parte mucho mayor del juego. Al final de una misión que usted puede encontrar un montón de cocaína, y que tendría que decidir si para darle la vuelta al FBI, o darle a los Santos
Es interesante, pero no era un juego de Saints Row. Por lo tanto, completelyreset después de 6 meses.
También corte era una característica llamada freegunning, un baúl de viaje de las cosas que suena como un baúl de viaje. Vimos un vídeo de demostración de tecnología que muestra su personaje saltando por encima de los coches y la pared que se ejecutan en los edificios, y todo el rodaje del tiempo. Se veía bastante resbaladiza, algo a lo largo de las líneas del Credo de Prototype, Asesino y Las Arenas del Tiempo. Lamentablemente, esta se redujo a causa de problemas de rendimiento, que no podían conseguir que funcione correctamente en un mundo abierto, poblado de muchos personajes.
En el otro lado, una característica que terminó siendo mayor de lo esperado fue el bate de consolador.
Al principio fue sólo un Bulletpoint en una misión. Los juegos han hecho eso antes, y que queríamos ir mucho más grande.
El equipo me encantó. Realmente sentí increíble.
Esto fue sólo un buen momento para que el equipo realmente en gel, y se sienten como 'Sí, sabemos lo que Saints Row es ahora ".
Estoy impresionado de que todos ellos podrían tomar.
En retrospectiva, Scott dijo que el juego podría haber sido mejor si hubieran cortado más cosas también, al igual que algunas de las misiones más débiles, pero que eran necesarios porque la historia ya se ajustan a su alrededor.
Después de haber hecho bastante bien para el atribulado editor de niveles medio de THQ, ¿alguien se sorprendería si todo Volition se encuentra trabajando en otra de seguimiento? Tal vez freegunning podría hacer un retorno en el futuro.
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