Por Craig Pearson el 6 de marzo de 2012 a las 12:35 pm.
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El anuncio inicial de Counter-Strike: ofensiva mundial nos dio la esperanza de que todos podemos llevarnos bien, que no con la mano-build plataforma de Intel i7 podría estar jugando con un amigo que podría estar sentado en el sofá, a partir de su gigante la televisión, la celebración de una tecla de navegación. Yo quería que usted (tal vez?) Quería que la válvula que inicialmente quería. Ahora la válvula no quiere eso. En declaraciones a Joystiq, Chet Faliszek les dijo que era debido a que necesitan actualizar con frecuencia el PC y las versiones de Mac con mayor frecuencia.
La versión beta ha demostrado que queremos no solo actualizar la versión beta, pero el juego en sí post-lanzamiento de frecuencia en el PC. Para hacer eso tenemos que separar las plataformas por lo que uno no los músculos isquiotibiales de la otra. Así que por eso, hemos eliminado la idea del juego multiplataforma -., Fundamentalmente, todas las plataformas más fuerte al no mezclar
Eso es comprensible. Plus CS está tan finamente equilibrado que es constante flujo, y no puedo ver cómo algo ajustado para PC y el ratón en la manera muy específica y delicada que la sociedad civil es cada vez podría ser replicado en la PS3 de todos modos. Por lo menos no de una manera que podría hacer multiplataforma el juego competitivo.
De todos modos, aquí está una captura de pantalla de de_lake. Creo que usted encontrará ... esperar ... a lo grande.
Ahora mira a la parte inferior izquierda, el camión en la esquina. ¿Qué está haciendo?
Está limpiando el coche? Caminando como un egipcio? Jugando en una mesa de billar invisible? ¿Creía él que la cámara no podía ver, y entrar en un poco de baile? Estoy tan correo electrónico a Chet. Me va a resolver este misterio. Mientras tanto, no dude en comprobar vosotros mismos los píxeles.
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