de Adam Smith el 12 de marzo de 2012 a 9:29 am.
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Masanori Takeuchi, jefe de I + D de software, se dirigió a Gametrailers en la GDC, y entre su lujuria para el desarrollo cleverphone, él encontró tiempo para reconocer la existencia de una petición tanto de firma de una versión para PC de Dark Souls.
"Eso va a ser una decisión deja en manos del editor, Namco Bandai, pero sí, hemos visto los comentarios y sabemos del deseo de una versión para PC."
Namco necesita entender lo fácil todo este proceso podría ser y lo mucho que les encantaría que sólo podían resolver las cosas.
Por lo tanto, vamos a ver aquí. Brecha entre la liberación de la consola y la liberación potencial de PC, en el supuesto de seis meses de trabajo de transferencia? Poco más de un año. Alan Wake tardó seis décadas y se las arregló para obtener un beneficio dentro de unos diez minutos. Fue portado por un tercero, que parecía tener un buen conocimiento de cómo hacer un puerto de PC la justicia, por lo que podría incluso no darle la lata-si resultara Ultimate Edition de Super Almas Oscuras se está trabajando en el exterior, ¿no? Todo es tan simple cuando se utiliza un ejemplo del pasado reciente y tiene cero conocimiento de las operaciones de Namco, así que por qué no pueden verla también?
Stacking acaba de llegar a la PC, así, lo que significa que es lo que todos los chicos buenos están haciendo y que sería como estar afuera en el frío, solo, para permanecer allí sin nosotros. No queda nadie por ahí que realmente te quieres pasar el rato con el, excepto tal vez viaje y Dead Redemption, posiblemente, rojo y ... oh, acaba de llegar y ver la cantidad de ingreso disponible hermosa que hay en PC-tierra. Hay un montón, te lo prometo.
Por cierto, la petición se encuentra cerca de 90.000 ahora. Sería descortés no lo empuje a 100.000.
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