miércoles, 8 de junio de 2011

Entrevista: CCP en el polvo 514 y EVE

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Si bien hemos sabido POLVO 514 - la consola acompañamiento a grandes de la PC espacio MMO EVE - por un buen tiempo, el anuncio de ayer que se trata de ser un PS3 en exclusiva la ha traído a la atención de todos una vez más. Así que agarró productor senior del PCCh en EVE, Torfi Frans, y el productor POLVO, Thomas Farrer, para tratar de averiguar sus motivos. ¿Qué es el polvo? ¿Cómo exactamente se relaciona con el universo de EVE? ¿Y cómo un juego de EVE cambio una vez que se pone en marcha

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RPS?: Las personas se han visto sorprendidos por el polvo 514, y que sea una exclusiva de PS3

Torfi Frans:. Eva jugadores han sabido de ella desde hace un tiempo, por lo que no se sorprendió de que, a pesar de que ¿No ' sé que era una exclusiva de PS3. Entre la comunidad hardcore hubo algunos ruidos, por supuesto. ¿Por qué no puedo jugar en mi PC? Pero usted ya tiene EVE en el PC, y lo que estamos tratando de hacer es introducir el mundo de EVE a un público más amplio. Y pensamos que por estar en la consola que se abre al mundo a un público mucho más amplio. Y como una política corporativa que quería aprender a hacer juegos para una consola

RPS. Pero al mismo tiempo, es obvio que se está abriendo a un público más amplio, pero también le está cerrando que fuera a su público principal

Thomas Farrer:. Bueno, no queremos a canibalizar a nuestros propios jugadores-base. La cosa con el mundo de EVE Online es que los intereses de una gran cantidad de personas. Es un mundo fascinante. Queríamos hacer que el acceso a un público más amplio, para invitar a nuevas personas in

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RPS: Pero al mismo tiempo, este es un juego de disparos, y EVE es ... no lo es. Usted no es realmente su armonización a EVE, ¿verdad? Usted los está introduciendo en un juego único

Torfi:. ¡Ah!

Thomas: Usted los está introduciendo a la audiencia. Pero decir que los dos juegos están vinculados es un nombre inapropiado. Son uno. POLVO no pone en él. Existen en el mismo servidor, en el fragmento mismo

Torfi. Comparten la misma economía, el mapa del mundo mismo, la estructura misma corporación. Puede ser un jugador POLVO o EVE y estar en la misma corporación, y la misma alianza. Que comparten la misma moneda. Es el mismo juego. Es modos de juego sólo es diferente

RPS. Pero muy, muy diferente, a la derecha

Torfi:?. Sí

Thomas: Es la flota? y la infantería móvil

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RPS:??. Entiendo que hay ventajas para usted en el uso de la infraestructura de Sony. Pero, de nuevo, cortando la mitad de su público de la consola parece, desde mi punto de vista, ser un riesgo. Eso es un 50% de su base de jugadores ha ido

Torfi. Sony entender. Tienen un entendimiento, y es curioso

Thomas:. Nuestra visión para el futuro está más estrechamente alineadas. Por ejemplo, la mayoría de POLVO se está ejecutando en nuestra propia tecnología, se está ejecutando en nuestro propio super-ordenador, en tranquilidad. Y Sony es mucho más abierta ..., digamos, a lo que le permite hacer esas cosas. Puede parecer una tontería, pero en Xbox Live que tu identidad es la identidad de Xbox Live. En el universo de EVE, la gente que no sabe quién es usted es muy importante

RPS:. ¿Diría usted que no se podía hacer POLVO en el 360? La manera en que su infraestructura está configurado, sus políticas, lo que sería hacerlo con Microsoft imposible

Thomas: Yo no creo que se trata de que no podía decir? hacerlo. Creo que algunos de los retos que nos encontraríamos sería difícil. Pero también como un desarrollador que tienes que sopesar el equilibrio. Es agradable trabajar en una plataforma en lugar de dos, porque significa que usted no tiene que hacer concesiones difíciles, técnicamente. También se obtiene el beneficio de una relación más estrecha con esa plataforma. Y con la metodología de producción que tenemos, no dispara y olvida los juegos. Se trata de una evolución constante. Así que seguimos trabajando en ellos, y ver la gran cantidad de cambios que han ocurrido en EVE en los últimos siete u ocho años. El pensamiento es el mismo con el polvo. Así que tener esa relación con el titular de la plataforma es importante para nosotros

RPS. Así se puede explicar un poco más sobre el polvo Thomas

: Es tirador de un hombre de pensamiento . Uno de los principios fundamentales de la fe y el diseño en CCP es la caja de arena, y no tratar a nuestros jugadores como si fueran idiotas. Te daré un ejemplo. Usted no va al campo de batalla y escoger, por ejemplo, un francotirador, y tener estas cosas. Le damos las herramientas para crear su forma, su loadout. Usted crea su propio papel en el campo de batalla. Y las posibilidades, las maneras de hacer eso, son infinitas. . Interminablemente terrible a nuestro departamento de control de calidad

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RPS: Entonces, ¿qué magnitud va a ser estos partidos

Thomas: Nosotros no tienen una limitación técnica en términos de tamaño de los mapas? no estamos haciendo planetas enteros, pero podemos tener mapas tan grande como 5k por 5k si queremos. No vamos a ir tan grande para empezar. En estos momentos estamos buscando a los 32 años, pero no hemos decidido. Y esto cambia con el modo de partido? si hay vehículos que vamos a abrir los lotes de mapas. A modo de infantería puramente tendría lugar en un puesto único

RPS:. ¿Cómo se tiene la persistencia en un juego de partidos basados ??en Thomas

: Tenemos, mucho como Eva? de hecho, exactamente igual que Eva! - Que tienen diferentes niveles de seguridad. Hemos de alta seguridad, baja seguridad, y nulsec, donde todo vale. Y ahí es donde estamos más o menos fuera de las manos. Cuando estás en highsec hemos generado APN batallas, así que siempre podrás encontrar una batalla, usted es capaz de moler y obtener dinero, pero sin estar expuestos a la profundidad de la construcción de una infraestructura en la superficie de los planetas, cosas por el estilo. Pero entonces, como usted juega a través en los niveles más bajos de la seguridad comienza a ser sobre: ??bien, yo tengo el truco del juego, tengo un grupo de amigos, hemos formado una sociedad, y hemos obtuvo el respaldo de algunos miembros EVE para la corporación, así que vamos a contratar a una barcaza de guerra, nos vamos a la carga con suministros, y vamos a tratar de atacar este lugar. Vamos a tener nuestra presencia por primera vez en un planeta. Y eso es todo lo programado y controlado. Los partidos se planifican, y los defensores se les advierte de antemano para que tengan la oportunidad de defenderse. Una vez que te metes en ese tipo de juego que estamos haciendo un compromiso mayor en términos de tiempo para poder defender sus cosas. Y así, cuanto más se invierta, más el compromiso que tiene que tiene que proteger lo que es tuyo. Pero siempre hay partidos rodando en highsec

RPS:. Por lo tanto, si yo soy un jugador de EVE, ¿cómo es mi juego va a cambiar después de POLVO es liberada

? Torfi: Bueno, usted tiene la capacidad de ser más estratégica cuando están conquistando planetas y sistemas solares, en nulsec. Esos son los puntos de contacto principal. carebears Highsec no tienen que preocuparse. Lo mismo para lowsec. El punto de contacto principal en el lanzamiento de POLVO, estará en nulsec, estará en la soberanía, será de infligir daño y la destrucción y muerte a sus enemigos, destruir sus infraestructuras y sus posibilidades de sobrevivir, ya sea por medio o de tierra quemada o por robo sus instalaciones en las superficies de los planetas. Habrá más cosas en las superficies de los planetas. Hemos introducido la mecánica permite a las personas para la fabricación de productos en los planetas, planetas, pero desempeñará un papel más central en la mecánica de la soberanía de más abajo en la línea.

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RPS: Para el planificador nervioso EVE que teme el cambio, va a afectar dramáticamente su juego

Torfi: Sin duda, se sumará a la partida de la alta y el jugador EVE nulsec. Él puede elegir no hacer caso, pero como con cualquier táctica si alguien más lo está haciendo, entonces probablemente no será muy exitoso. Pero creemos que los jugadores el polvo y los jugadores de EVE tendrán una verdadera relación simbiótica. Y alianzas EVE estará fuertemente incentivado a los jugadores POLVO reclutar en sus empresas. Sólo será más capaz de hacer la guerra y la lucha con el enemigo. Así que sí, el juego va a cambiar. Será más interesante, más visceral, más real y más brutal

RPS:. ¿Cree usted que existe evidencia de que hay un núcleo duro en la comunidad de PS3? Esto no es Modern Warfare

Thomas:. Si nos fijamos en la guerra moderna o juegos como ese, ver a los jugadores dedicando enormes cantidades de tiempo, y lo que estamos ofreciendo a los jugadores es que son no sólo va a ser interminable lucha contra la misma batalla y subir y bajar algunos clasificación abstracta y el desbloqueo de engranajes. Estás en realidad va a ser parte de un universo. No es sólo otra batalla. En realidad es su planeta y este cabrón aquí está tratando de tomarlo. Usted no se limitó a pasar las últimas dos semanas en movimiento hasta la posición 58 y desbloquear este arte. Usted pasó que la inversión en este espacio! Y estos otros chicos por aquí, si usted pierde, van a perder! Y ni siquiera están involucrados, que acaba de pasar a estar allí. Así que hay más en juego. Creo que va a ser interesante ver qué tipo de jugador que va a atraer. Estábamos realmente interesado en esta idea. Pensamos que, este es el tipo de juego que me gustaría jugar. Creemos que tiene que haber otras personas por ahí también

Torfi:. Estamos bastante seguros de que quieren hacer esto. Ellos simplemente no han tenido aún la oportunidad

RPS:. Tengo que, y, obviamente, todavía nadie puede demostrar lo contrario, pero estoy seguro de que su audiencia principal? incluso la gente que he dejado de jugar EVE? apenas se parece tan extraño no ofrecer esto a un público PC. Entonces, ¿cuál es la razón? Que se dice acerca de la canibalización de su playerbase, pero estoy seguro de que hay personas que juegan ambos, o recoger polvo después de haber jugado anteriormente EVE

Torfi:. Es una experiencia diferente sin embargo. Es un medio diferente para acceder al universo de EVE

Thomas. Y nunca digas nunca, por supuesto

Torfi. Sony tiene un número de políticas acerca de cómo presentar la interfaz de usuario, y la forma de acceso es el juego. Para nosotros es algo saludable, tener esas políticas en su lugar, porque seamos sinceros? EVE no es el juego más accesible en el universo. A pesar de que han dado grandes pasos para hacerlo más accesible a través de los años. Así que la respuesta es, creemos que trabajando con Sony nos puede ofrecer el mundo de EVE a una audiencia más grande, y colaborar con ellos en exclusiva hace una relación más significativa

Thomas. Es ciertamente una relación mucho más beneficioso para nosotros. Y esta es la primera vez que hemos trabajado en la consola, así que esto es lo que necesitamos para conseguir nuestras cabezas hacia abajo y se centró en hacerlo. Y entonces, como todo lo que hacemos vamos a caer en manos de los jugadores, en el universo de EVE, a ver qué pasa. ¿Cómo la gente quiere jugar con esta

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RPS: Sé que EVE le ha sorprendido una y otra vez con lo que se ha convertido. Obviamente no se puede predecir las sorpresas, pero hay direcciones que puedes ver el polvo va desde donde está ahora mismo

Thomas: Hay un montón de ideas. Una de las cosas buenas de este modelo de desarrollo es que no tiene que cortar las características, simplemente no los tienen todavía. Así que usted tiene esta gran columna vertebral de los conceptos e ideas a su disposición. Todo tipo de gente tiene una idea para mascotas, diciendo que esto debe ser lo hacemos ahora. Pero yo creo que lo más importante que podemos hacer es dejarlos allí y ver lo que los jugadores quieren, lo que se hace más popular. Y puedo casi garantizar que vamos a tener una idea de

Torfi:. Si tuviera que predecir, entonces probablemente sería más meta-juego de lo que suponemos, y más organización. Eso es lo que dolor en el comportamiento de las empresas en EVE, el profundo, el meta-juego intrincado y meta-meta-juego en la parte superior de la meta-juego, con el trazado y las intrigas y los agentes dobles, y económico y logístico la guerra. Y también la escala de la organización y la habilidad de los jugadores era sorprendente . Que la gente logró construir alianzas de seis o siete mil jugadores, y el mando de manera coherente y controlar esas alianzas para destruir a sus enemigos, que era, y sigue siendo, muy impresionante. Tengo un gran respeto por las personas que gestionan estas alianzas

RPS:. Cuando escuché por primera vez la idea de POLVO y Eva, me sentí como si hubiera una estructura de clases a la misma. Usted tiene su gente de clase media-alta que enarbolan los buques y, a continuación se emplean los gruñidos en la superficie. Ahora, eso suena masivamente apelando a un jugador de EVE, pero ¿cómo vender a un jugador que POLVO Thomas

: En realidad no es exactamente así. No es una relación unidireccional. La forma en que hemos diseñado, y la forma en que hemos reiterado en el diseño, es que si usted tiene una empresa que es pura mercenarios, los jugadores puro polvo, y luego, una corporación EVE se puede decir, "yo quiero que te vayas más aquí y destruir la infraestructura de este tipo. Voy a pagarle esta cantidad para hacerlo. Y si no lo hacen voy a ser un poco enojado con usted.? Pero entonces usted también puede tener esa carga corp POLVO sus barcos de guerra, ir a cualquier planeta, y sólo atacan ellos mismos. Y pueden tomar el control de dicha infraestructura. No hay diferencia entre la infraestructura que se desplegó entre los juegos. Así que una corporación POLVO puro puede entrar y acaba de empezar a atacar, o si es un planeta virgen que puede desplegar la infraestructura planetaria sí mismos. Así que no son esclavos. Pueden ser auto-suficiente. Pero a menos que cooperen nunca obtendrá todos los beneficios, porque las construcciones orbitales y las construcciones en superficie, lo hacen, literalmente, deben estar vinculados para formar un ascensor espacial, para obtener los máximos beneficios y la soberanía del impacto, por lo que anima a los jugadores actuar juntos

RPS. Así se puede ver que sucede a la inversa? ¿Puede una corporación POLVO contratar a un corp EVE

Thomas: Es curioso, muchos de la charla ha sido a la inversa. Pero no hay absolutamente ninguna razón por qué no. En este momento no hay una gran cantidad POLVO una corporación puede hacer con los centros de control orbital y cosas por el estilo. Por lo que podría ir a otro lado

RPS:.. Gracias por su tiempo

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