domingo, 31 de julio de 2011

Niños de cartón James Purefoy

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Hola youse,

Esto no va a ser larga, y yo te diré por qué. El viernes fue mi cumpleaños. Tengo 34 años de edad. Soy más viejo de Jesús, y considerablemente más potente. ¿Tuvo Jesús una columna de piedra, papel, escopeta y su programa de tele propio? No. No lo hizo. Él tenía que Jesús de Nazaret, supongo, que era una cosa tele. Pero ni siquiera estaba en ella! Fue Robert Powell! Eso es como yo conseguir un actor, al igual que James Purefoy o algo así, para hacer mi columna

¿Qué es lo que he hecho.

James Purefoy CARTÓN NIÑOS

Hola, mi nombre es James Purefoy. Soy un actor. Es posible que me conocen por la serie de HBO? Roma? o de mi maravillosa actuación como Solomon Kane en la película fantástica? Solomon Kane? de las historias de Solomon Kane con mayor Robert E. Howard 's personaje Solomon Kane.

Robert me pidió que hiciera su columna de hoy porque es mi mayor fan. De hecho, Robert regularmente se emborracha en los bares del West End de Glasgow, y grita cosas como? James Purefoy DEBEN SER JODIDO Roland Deschain!? a las mujeres desconcertado. Voy a ser franco con usted? No sé nada de juegos de mesa. Claro, yo he jugado al Monopoly en el pasado, y jugó al póker y cosas por el estilo. Pero estoy un poco ocupado con mi actuación en estos días (y cuando no actúen, la preparación para los roles de comer bien y hacer ejercicio!), Así que tal vez juego un poco menos de Robert lo hace.

Aquí está la cosa. Era el cumpleaños de Robert de ayer (lo tengo a? 10 vales de Woolworths. ¿Cómo iba yo a saber la cadena había ido a la quiebra?) Y me dice que tiene un completo? 125 de lo que él llama? Dinero cumpleaños?. Por eso, hoy, es salir a comprar algunos juegos.

Ahora, él está en su camino hacia el centro de Glasgow al escribir estas líneas, y él quiere que yo hable con usted acerca de los juegos que se debe comprar. Con? 125 me dice que puede comprar tal vez tres juegos el precio completo. Pero él no ha decidido qué comprar todavía! Si yo era tan indeciso como él, nunca habría sido capaz de despachar con todos los demonios en la fantástica película de Solomon Kane, disponible para comprar en BluRay ahora.

Por lo tanto, esto es lo que ha estado pensando? Voy a escribir hasta nuestras conversaciones telefónicas

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Arkham Horror:. HORROR Miskatonic

Robert: Hola Santiago. Me encantó que en Ironclad también, por cierto. No te olvides de contarles todo acerca de Ironclad. De todos modos, esta es una expansión para la expansión de Arkham Horror

JAMES:. La expansión de las expansiones? ¿Qué

Robert: Bueno, Arkham Horror tiene un montón de expansiones. Por lo que decidieron hacer una gran caja de cosas que se expande todo, incluyendo las expansiones

JAMES:. Eso es una locura. Eso es como que yo haga otros diez minutos de Salomón Kane cosas, pero no una secuela. Y luego hacer tres minutos de Salomón Kane cosas que añadir a esos diez. Pero todavía no secuela

Robert: Me gusta Arkham Horror. El problema es que nadie sé que le gusta tanto como yo

JAMES:. Es como Bizarro Solomon Kane. Todo el mundo le gusta Solomon Kane igual

ROBERT: Exactamente. Y así, apenas puede conseguir Arkham Horror sobre la mesa. ¿Realmente necesito más cosas? ¿O es sólo un producto que alimenta a eso? Recoger 'em todo? Lo que algunos de nosotros sufrimos de

James: Yo no sufro de eso. ¿De qué estás hablando

Robert: No. Usted tiene razón. No voy a comprar Horror Miskatonic

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GUERRA DE HONOR

Robert:. La otra cosa que estoy pensando es el Guerra of Honor

JAMES:. ¿Qué es eso

Robert: Hay un juego de cartas llamado Leyenda de los Cinco Anillos. Ha estado ocurriendo por años. Es un sistema probado. Un gran juego. Y esto es como una versión multijugador del mismo, en una caja. Han hecho el trabajo de varios jugadores, con la adición de algunos elementos de la tarjeta

JAMES: Espera. Un juego de cartas? ¿Qué quiere decir

Robert: Me refiero a juego de cartas en el sentido de que Magic: The Gathering es un juego de cartas. No me refiero a

JAMES: No me refiero a Poker

Robert:. No, no me refiero a Poker. Sigue siendo una muy

JAMES: No me refiero a Blackjack

Robert:. Exactamente. Se trata más de una

JAMES: No me refiero a la reina Scabby

Robert:. N º I-N º

James: ¿Entonces no lo compre. Poker es genial! ¿Quieres jugar a las cartas, obtener algunos compañeros de ronda y jugar al Poker

Robert: Sí, pero esto tiene un tema Samurai. Tiene esa cosa honor de sistema se enfríe demasiado, donde

JAMES: No hay honor en el Poker. Créeme

Robert:. Sin embargo,

JAMES: ¿Alguna vez has cubierto de poker en su columna

Robert: No, porque todo el mundo sabe acerca de Poker

[. 1] JAMES: Exactamente. Debido a que es un gran juego

Robert:. No, porque está-

JAMES:? (En mi mejor voz de Solomon Kane) Maldita vosotros al infierno y luego

ROBERT : Jaja! Bueno. Guerra de Honor es la lista

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7 MARAVILLAS

Robert:. Lo siguiente que me gusta el aspecto de es de 7 Maravillas

.

JAMES: Suena muy aburrido

Robert:. Bueno, espere un minuto. Al parecer es un juego de redacción, con la configuración que se las 7 maravillas del mundo o algo así. No se. Es un juego de desarrollo de tarjetas, como dominio, pero con que la redacción de las cartas que necesitas

JAMES:.. Ublabby-blabbery-blubby-bloo

Robert: ¿Qué

JAMES: Eso es lo que estás diciendo. Eso es lo que suena en mis oídos. A-babbery-blabbery de redacción-blabbery-Dominion

Robert:. Es un buen juego, es justo

James: Eso suena tan mecánico, Rab! Suena como que usted está describiendo el interior de una locomotora para mí. No suena como un juego

ROBERT: Pero es un juego. En un sentido abstracto, que está tratando de construir un

James:! Resumen

Robert James, la calma-

JAMES: Resumen! Si usted se sentó a ver Solomon Kane y se enteró de que había decidido sólo me RESUMEN cortar cabezas de demonios "fuera, que sea de su agrado

Robert: No, pero

JAMES: Si, cuando te sentabas en el cine viendo Ironclad, le dimos cuenta de que simplemente había abstraído que el sitio increíble en el castillo, que simplemente había abstraído el envío de los cerdos de mierda en el castillo y la quema PIGS

Robert: James, muy bien

James: Simplemente un hombre abstraído cortarse completamente por la mitad,

ROBERT: ¡Jesús! Es fuera de la lista

JAMES: Hahahahahaha! Hahahahahahahahaha! Purefoy es el chico puro

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JAB: TIEMPO REAL BOXING

Robert: Por lo tanto, esto podría ser más a su gusto. Este es un juego que simula estar en el ring de boxeo. Es-

JAMES: Hahahahahaha

ROBERT: James

JAMES: HAHAHAHAHAHAHAH

Robert: Jim

James? HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAA

ROBERT: Jesús

JAMES:. Lo siento. Lo siento, tío. Llevar a cabo. Que era grosero. Llevar a cabo. ¿Qué estaba diciendo

ROBERT: Es un juego de estrategia en tiempo real de la tarjeta que simula un combate de boxeo

JAMES:. HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHA

ROBERT: (tos) Usted tiene que preocuparse de jugar los contadores a los movimientos de tu oponente? de hecho, es necesario hacer un seguimiento de cerca de seis cosas a la vez. Juega muy rápido y

James: Sólo un hombre lucha

Robert:. ¿Qué

James: Sólo lucha un hombre. Si quieres luchar contra un hombre, sólo luchar contra un hombre. Al final de Solomon Kane, ¿viste me dicen que el chico malo? Hey, en lugar de la resolución de este hombre, como, ¿por qué no tratar de encontrar un juego que simula la lucha entre el bien y el mal? No, sólo me vio luchar contra un hombre

Robert:. Pero eso fue una película, James. Para ser justos

JAMES:. Una buena película

Robert:. Una película fantástica. He comprado el Blu-Ray la semana pasada

JAMES:. Está disponible para comprar en Blu-Ray ahora

Conclusión

Bueno, después de todo, que la charla, teléfono de Robert se quedó sin charge.I no tienen idea de lo que los juegos que compró con su dinero de cumpleaños. Él me dice que va a estar aquí para hablar de ellos el próximo sábado, por lo que debe ser divertido para todos. Yo, probablemente estaré trabajando o leyendo algunos guiones nuevos.

La aceptación de tres grandes cuota de Robert para hacer esta columna me hizo pensar en los juegos, y lo que significa jugar con ellos. Jugar a un juego no es realmente diferente de ser un actor en una película como la maravillosa Kane Salomón, o la diversión a toda prueba. Estás jugando una parte, supongo, o algo así. Usted se está sumergiendo en un ambiente, y por un par de horas te conviertes en parte de ese mundo, o algo así.

Y, en cierto sentido, ser un jugador es como James Purefoy. Eres guapo, con éxito, hacer grandes películas, menospreciados y las mujeres quieren hacer el amor contigo.

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

? Un juego de cartas que simula estar en el ring de boxeo.? HAHAHAHHAHAHAHAHAHA

La verdad, no, lo siento, de verdad, vive y deja vivir. Eso es lo que yo digo. Vive y deja vivir.

¿La gente está realmente leyendo esto? HAHAHAHAHAHAHA

Solomon Kane y IRONCLAD están disponibles ahora en formato Blu-Ray

sábado, 30 de julio de 2011

StarCraft 2 MLG Torneo Anaheim, en vivo

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reciente Major League Gaming pro-juegos del torneo se inició en Anaheim el día de hoy, y va a correr todos los fines de semana. Si usted está en el sur de California, usted debe llegar hasta el Centro de Convenciones de Anaheim para ver algunos de los mejores jugadores del mundo de StarCraft II frente a frente. Si usted no es local, se puede ver la cara-offs a medida que ocurren con el stream a continuación.

Hay dos corrientes, rojo y azul, que puede cambiar entre los botón en la parte inferior rightish del vídeo. Si usted está tan inclinado, usted también puede pagar por el acceso a los arroyos de mayor calidad con cosas como rebobinado y no anuncios aquí.



Más información sobre el caso de Anaheim y sus jugadores:

Lista de transmisión en vivo para todos los juegos incluyendo enfrentamientos específicos y ruedas (PDT).

Las actividades especiales y se reúne con jugadores profesionales y ruedas.

La cobertura completa guía con las vistas previas para todos los juegos y las listas de jugadores.

Ah, y también está ocurriendo este fin de semana son los Campeonatos del Mundo y Final EVO GSL, por lo que es bastante el fin de semana de deportes electrónicos. Posiblemente el más grande de la historia?

viernes, 29 de julio de 2011

En Streum Studio Explica E.Y.E.

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El lanzamiento de la siniestra potencia Fuente-FPS / OJO RPG híbrido: Cybermancy divina es aparentemente "inminente" y por lo que habló con Christophe StremOnStudio de Longuepee de su equipo pequeño y enorme ambición para el juego. Diez desarrolladores y un juego de asesinato cyberpunk con ambiciones en la región de Deus Ex con ninja-física? Cuéntanos más ...

RPS: ¿Puedes contarnos un poco acerca de Streum En Studio? ¿Quiénes son ustedes y qué están destinadas a alcanzar

Longuepee: Streum El Estudio es un equipo independiente de unas 10 personas. La mayoría de nosotros ha estado trabajando en juegos y mods desde 1999. El Streum extraña palabra es una especie de lengua en la mejilla de la palabra de nuestras tierras, es decir, los monstruos en el dialecto de las calles y ghettos.

En este momento nuestro deseo es un comunicado de un buen juego de puta Mutta que por favor jugadores. Más tarde, casado como para crear suficientes beneficios para que podamos iniciar un nuevo proyecto. O que Bethesda o válvula de compra de nuestra empresa, para que podamos apreciar las niñas con poca virtud y coque

RPS:. ¡Vale! ¿Qué clase de juego es E.Y.E.? ¿Qué tipo de experiencias son que la esperanza de ofrecer a los jugadores

Longuepee: OJO es un FPS / RPG, la escuela más antigua, y la banca en un juego de combate rápido. Las inmersiones jugador en un mundo cyberpunk muy oscuro (no se habla de la falta de luces en los mapas, como se dice en algunos comentarios, se ve como una especialidad francesa, tipo de cocina como, chicas lindas, o el mal humor), donde encarna un asesino, desgarrado entre su sentido del deber y su amistad con su mentor. Queríamos poner un énfasis en las habilidades de los jugadores en lugar de sus características avatares.

La parte RPG está muy presente en los diálogos y las opciones que el carácter de los jugadores se hacen, que influirán en los acontecimientos y el escenario de la juego. Otra de nuestras prioridades es ofrecer al jugador una inmersión y una libertad de elección tan poderosa y completa como sea posible

RPS:. ¿Puede explicar un poco acerca de cómo el juego en solitario y cooperativo trabajará en LOS OJOS

Longuepee: El solo se compone de dos partes distintas que se interconectan como el jugador desee: una campaña en solitario donde el jugador sigue un escenario no congeladas. Y misiones secundarias con objetivos al azar, sino que forman un todo coherente.

La cooperativa contiene la campaña que solo puede jugar hasta 4 jugadores (más si los jugadores quieren, pero no garantizamos juego óptimo), y misiones especiales mucho como las misiones secundarias en solitario, una vez más jugar hasta 4 jugadores (mismo comentario que antes). En solitario o en cooperación, el jugador crea un personaje (que se puede utilizar en ambos modos) y su progreso y su carácter se guardan automáticamente

RPS:. ¿Cómo funciona la creación de personajes? Se puede desarrollar el personaje en un juego de rol de estilo a medida que avanza

Longuepee:. El jugador crea su personaje eligiendo una combinación de tres genes entre los nueve que tienen una influencia en sus características a partir de

Más tarde, durante el juego, el jugador ganará puntos de experiencia infierno ser capaz de distribuir en los puntos característicos de su avatar. . También incluye una opción para los jugadores que enviaban muy interesado en los juegos de rol, donde es automáticamente el progreso caracteres realiza de acuerdo con las acciones que el jugador lo hace

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RPS: ¿Qué clase de especialidades y habilidades podemos esperar a ver los tipos de caracteres diferentes? ¿Puede explicar qué tipo de habilidades y el sistema de inventario que tienen

Longuepee: El jugador tiene gran libertad con respecto a su evolución personajes: no enviaban las clases reales. Pero si tuviera que describir las posibles formas principales:..

- El carácter orientado a la infiltración, jugando con la agilidad, la velocidad y el sigilo
- El carácter guerrero, luchando fundamentalmente en combate cuerpo a cuerpo
- El carácter tirador, especializada en armas de fuego
-. El carácter PSI-especialista, que manipula a su energía psíquica para controlar o destruir a sus enemigos
-. El carácter de hackers, protegido por los esclavos de su zumbido y tomar el control de las máquinas y NPCscyber -cerebros, sino que también puede destruir o infiltrarse por el uso de virus

Y, por supuesto, el jugador será capaz de combinar estas formas a su antojo

El personaje es representado por ocho características..:

Fuerza: Define el peso del equipo se puede llevar y la potencia de sus golpes
Agilidad:. Define la velocidad y el sigilo
Resistencia:. Define resistencia física y la resistencia
Precisión. : Define la bonificación a los daños causados ??por disparos de largo alcance, y las armas que se puede utilizar
PSI Fuerza. Define su poder psíquico y la resistencia a los hechizos
Hacking: Define sus habilidades en la piratería informática y su nivel de conocimiento de los implantes
. equilibrio mental: Define su psicología y su resistencia al terror
Medicina:. Define su eficacia para curar a otros y de sí mismo

El inventario de obras en una base de casos y zonas corporales, exactamente igual. el viejo X-COM títulos. Todas las armas y el tema ocupa una cierta cantidad de casos. El jugador tendrá que prestar atención al espacio disponible en su inventario. Y cada elemento tiene un peso que hará más lento el reproductor de abajo

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RPS:. ¿Cómo funciona el sigilo EYE

Longuepee : Los NPCs enemigos de patrulla y caminar libremente en los mapas. El jugador debe evitar ser visto u oído, o refuerzos serán enviados. Esto también ocurre cuando el enemigo dispara una alarma.

El jugador puede utilizar los poderes psíquicos y / o implantes cibernéticos para mejorar su sigilo. Por ejemplo, el aumento de las piernas cibernéticas se reducirá el volumen de los pasos, o el campo de camuflaje hará que el jugador invisible (aunque los enemigos todavía se pueden ver las olas y la silueta del jugador si está demasiado cerca). El jugador también puede generar un holograma para confundir y engañar a sus enemigos en otro lugar

RPS:. ¿Qué planes tienes para el lanzamiento del juego? ¿Qué tan lejos en el desarrollo que está

Longuepee: El desarrollo se ha terminado. Estaba pensando en una inminente liberación

RPS:. ¿Por qué eligió trabajar con el motor de origen? ¿Ha tenido alguna ventaja o desventaja para su equipo

Longuepee: Hemos elegido el motor de origen de su polivalencia, y porque se ejecuta en una amplia gama de ordenadores, incluso los de gama baja. Y sabíamos que su arquitectura y herramientas muy bien. Uno de los inconvenientes de este motor se para crear mapas enormes, manteniendo una cierta cantidad de detalle. . Como algunos de nuestros videos y capturas de pantalla muestran, que no siempre tienen éxito

RPS: ¿Qué aspecto de OJO cree usted que los lectores de RPS se debe más entusiasmado

Longuepee: El combate de ritmo rápido y la combinación entre las armas de fuego y armas blancas. Y creo que la libertad de juego que les gusta a ellos

RPS:.. Gracias por su tiempo

LOS OJOS

En estos momentos estamos jugando y debe tener algunas impresiones en breve. El lanzamiento del juego es "inminente" a través de Steam.

jueves, 28 de julio de 2011

Es sólo la guerra: Marines Espaciales cinematográfica

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Después de nuestra práctica con los Marines Espaciales de ayer, ahora me veo un trailer, que he publicado a continuación. Es poco probable que le sorprenda, ya que muestra la propagación normal de los orcos y los esbirros del caos conseguir masacrados por marines espaciales armados con chainswords y acentos Inglés. Me gusta el aspecto de la kaudillo y el ejecutivo jefe de caos, sin embargo.

El juego es a 06 de septiembre.

miércoles, 27 de julio de 2011

E.Y.E. Remolques son de calidad variable

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Es posible recordar un trailer anterior para la fuente de propulsión StreumOnStudio del tirador, OJO Es probable que lo recuerde porque el nombre es tan mala , pero también se podría recordar el movimiento de Pacey y bastante duro enfoque que el equipo está tomando elementos de RPG, la piratería, un montón de interesantes menús de aspecto ... De todos modos, dos camiones nuevos han surgido, una muestra de los ambientes cyberpunky mal humor durante todo el partido, seguido de algunas armas de acción, y la otra con el Punto de vista de un robot trundling sin rumbo en una cueva aburrido. Uno de los videos hace que el juego tenga un aspecto impresionante, y el otro no.

Se estableció contacto con StreumOnStudio para obtener más información sobre el juego, pero eso fue hace años y nunca volvió a mí. Supongo que más se necesita meter. De todos modos, ir a ver los trailers

Comparar y contrastar:.


martes, 26 de julio de 2011

Eurogamer Retro: Driv3r, también: Comentarios

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Ayer vi Eurogamer mostrar mi retrospectiva de DrivTHREEr, secuela sorprendentemente malo Atari / Reflexiones para su franquicia queridos. En ella dice cosas como:

"Los vehículos conducen como enojado carritos de la compra lleno de balas de cañón que precariamente empujado una bolera. Sin embargo, a pie, es cuando se llega a disfrutar de tu personaje (estoy seguro de que tiene un nombre) dando tumbos como un hombre con su ir primero a caminar, en un trampolín cubierto de mármoles. "

Y la mayoría de los interesante para mí han sido los comentarios debajo.

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Driver 3 es empíricamente mal. Disfrute de un juego es, sin duda en la mente del jugador, y el punto de mi artículo es que me gusta jugar Driver 3 gracias a todo lo terrible que es. Pero hay ciertas cosas que nosotros, como comunidad de jugadores, han acordado son simplemente inaceptables. Los errores son claramente uno de ellos, y Driver 3 ha tantos que enumerarlos sería un artículo propio. Pero sólo el pop-up solo - algo que se olvidó por completo hablar de la hora de escribir - es suficiente para condenar a este juego como un desastre. Edificios, árboles, postes de luz, la gente, y lo más importante, los coches, el pop a la existencia a pocos metros por delante de su vehículo. Algo que hace que las carreras de coches del juego se supone que se centró en un toque difícil de disfrutar.

En una defensa muy revelador del juego, Martin Edmondson habló con los juegos de conducción Pro acerca de cómo las secciones de pies habían dejado sus juego de abajo. Y, por supuesto, no hay duda de que estos eran abismales. Un personaje que lucha a pie, sin duda no pueden saltar, y constantemente se queda atascado en objetos tales como paredes, barcos, sombreros, es un poco problemático. En combinación con los controles horrible, IA de los enemigos que se merece algún tipo de premio por ser tan vergonzoso, y una falta total de las animaciones para mostrar si alguien está siendo golpeado, sólo lo básico son abismales, incluso antes de que los errores de observación de personas mueren tres veces , volando en el aire, o vibraciones en un rincón como si estuvieran escapando de la realidad. Sin embargo, la inferencia es que el resto del juego fue muy bien, y la gente exagerando fueron.

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Mientras que en realidad es un ser absolutamente Clusterfuck de quebrantamiento, dificultad inane, . puntos de control terrible (siempre antes de una escena), la narración sin sentido, las misiones inexplicable, Rubberbanding y cualquier otra forma de imaginar para romper el juego engañando AI, actuando triste y solo error en error sobre error

Así que esto me fascina:

INSOMANiAC: He hecho esto dos veces en la PS2, en realidad a pesar de que fue un buen partido, que sólo requiere un nivel de habilidad y precisión que los fans de GTA no apreció. Era lo que era y me encantó de él

Bloobat:. Tengo que decir que no están de acuerdo con la gente que dijo que era un mal juego, he disfrutado mucho y lo tocaba para años, me pareció que la historia era genial y el daño coche fantástico

BBIAJ: me he comprado este el día del lanzamiento, todavía tiene que, finalizó en numerosas ocasiones, nunca se librarán de ella

gonzax: revisión divertida, totalmente fuera de proporción, para ser honesto, el juego no está tan mal como se dice y de ninguna manera es uno de los peores juegos de la historia, en De hecho, a pesar de todos sus defectos (y hay unos cuantos) en realidad es bastante buena, mejor que la mayoría de los juegos FPS de mierda tenemos en estos días

MasonMk:. Me encantó este juego cuando mi papá había en su xbox, luego me lo trajo para mí un año después para PS2 y todavía lo amaba. Tantas horas que pasamos aplastando los coches en que xD puente levadizo. Recientemente se trajo de vuelta a PS2, y es divertido para jugar ahora. Juego brillante, no reciben el odio a su alrededor, todas las personas que conozco personalmente que lo había desempeñado había amado demasiado

Swifta:. Puedo ver por qué tanta gente odiaba a esta juego, pero me encantó ... Sí que tenía sus momentos, pero he jugado partidos mucho peor!

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Se trata de seis personas entre los 50 que respondieron , la mayoría de los que dijeron a sus propios cuentos de lo mal que el juego fue. No es representativa. Pero es significativo. Se podría argumentar que estas personas son simplemente los escapes de casas seguras, pero hay muchos de ellos de una vez, y que sería un error hacerlo de todos modos. Una gran parte de mi cerebro se dedica a sentir envidia de ese grupo - que llegar a ser rico entretenido donde la mayoría sólo ve el desastre. Y entonces me pregunto si el resto de nosotros estamos perdiendo algo - si está viendo el juego como a través de un cristal oscuro, y si tan sólo pudiéramos aprender a abrir los ojos también nosotros descubrir la riqueza interior. Y entonces pienso, que son probablemente la razón por Jason Friedberg y Aaron Seltzer se quedan con hacer películas.

Así, en lugar de decir, "Eh, ¿qué pasa con los chicos?", ¿Qué tal si en lugar de todos los Confieso que juego es lo que realmente nos gusta (no irónico) que aparentemente es bastante caca?

lunes, 25 de julio de 2011

Dime hay un cielo: Éter de Minecraft

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Algo más que añadir a la lista de descargas infinitas de Descargas Infinito es Aether, un mod importante para un buen ol 'Minecraft eso es tan gordo con las características y los cambios que casi podríamos llamar es una conversión total. Es también una extensión de Minecraft el universo mal definidos, abierta a la interpretación de ficción. Si los Países Bajos es el infierno Minecraft, entonces Aether es el cielo -. Una más abstracta cubo en el mundo de la flotación del cielo islas, aves enojado (no, no los seres), botín de retención de las mazmorras y las ballenas vuelan

Se me tenía en "ballenas voladoras." Ah, y hay un montón de tipos de bloques nuevos (incluyendo las nubes saltos trampolín-como), además de un sistema ampliado, más RPG-como accesorio e incluso niveles de dificultad para el nuevo mazmorra carreras.

Esto va a requerir la exploración completa de un tiempo, más tarde puesto, pero mientras tanto obtener más información y obtener lo ha instalado aquí.

Un poco de un hijo de puta de instalar, requieren algunos otros mini-mods primero, así que si estás luchando o no en el lugar donde se puede descargar un montón de archivos zip al azar, esto es exporation El Yogcast de la Aether:

domingo, 24 de julio de 2011

El Cubo de negociación RPS: Comprar Super Meat

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Estoy un poco cansado esta semana, he tenido varios noche pesada, uh, redes Las sesiones, una tras otra como parte del Desarrollo conf en Brighton. Por suerte, mi siempre fiable SavyGamer colaboradores de Tony y la voluntad han estado manteniendo una excelente ver en los juegos baratos en mi ausencia, así que cuando llegó el momento de compilar el cubo de la negociación, que ya había encontrado un montón de buenas ofertas para mí. Todo el mundo dice que gracias a ellos por favor. Aquí está la selección de esta semana

Frozen sinapsis x2 -.?? 9,49 / 11,24 / 12,47 dólares
Se trata de dos copias de la sinapsis congelado allí, así que si usted elige para dividir dos formas de estará pagando? 4,75 /? 5.62 / $ 6.24 cada uno. Poco de un megabargain allí. Alec Euroviewed esta de vuelta en el lanzamiento, para terminar con esta táctica ágil:
"Sinapsis congelados toma la edad, la congestión y el glaciar de forma tradicional y que hace que sea nuevo, instantánea y brutal. Es un gran logro "

Eufloria - 2,99 / $ 4,99 / 4,99
Jim era muy interesado en este resumen, bastante, estrategia en tiempo real:
?". Theres una multitud ciertos pequeños de los jugadores que sé que es el amor sin reservas. El juego es tan elegante y tan suave como este tipo de juego ha sido siempre, y tiene un marcado carácter limpio y encanto moderno, como un Ikea de estrategia espacial. Pero al igual que los muebles, esto no va a apelar a todo el mundo. El ritmo peculiar a frustrar a algunos, mientras que la presentación de resúmenes se desviará a otros? doesnt siempre, incluso distinguir bien entre usted y un enemigo, que le da los colores similares? una frustración añadida .. Puedo ver por qué todas estas cosas habría problemas? por lo tanto, los menciono? pero mis gustos se calientan a este tipo raro de estratégica para resolver rompecabezas. Casi se siente saludable, al igual que su una buena comida de un juego, en lugar de otro tratamiento con azúcar "
pensamientos más aquí, o ir a tomar el demo

Matemáticas -..? 2.75 / $ 3.75
Matemáticas -??? 3.49 / $ 4.99 / 4.49
que he enumerado, tanto aquí porque no estoy seguro de que esta oferta termina en cualquier toma de corriente, por lo que si la más barata se agota, puede saltar a la siguiente mejor oferta . Esta es una impresionante y hermosa plaza de deslizamiento rompecabezas, donde todo encaja y zumbidos mecánicamente. Pensamientos de Juan está aquí, y si usted está interesado en absoluto que sin duda debe probar la demo

Batman:.?? Arkham Asylum - 3,74 / 7,49 / 7,49 dólares
Muy probablemente el mejor juego de Batman hasta la fecha , aquí está Alec sobre por qué esto es una de las horas con capa más fina cruzados:

mayor hazaña Arkhams está estableciendo exactamente lo que hace Batman Batman, destilación hacia abajo en una serie de características fundamentales pocos, y luego se presentan con montones de estilo . Hes no es un gato-de-todo-negocia héroe, su Batrope no es por arte de magia capaz de conectar a cualquier cosa, no es invencible, y él no puede abatir 38 chicos de un minuto. Él sólo hace un par de cosas muy, muy bien, y estas cosas se presentan emocionante suficiente para convertirse en raras ocasiones aburrido.

voy a estar en primera línea para la ciudad de Arkham me parece.

[34 Deal] de la semana
Super Meat Boy -? 4,98 / 6,99 / 7,49 dólares
Esta fue mi juego de 2010, he pasado más de 100 horas en él desde el lanzamiento, y sólo tienen muy, muy cercana al 100% de avance (I terminar los dos últimos niveles de algodón callejón oscuro mundo). Es lleno de creatividad, nunca se aleja de empujar a mejorar en el juego, y tiene un profundo respeto por sus jugadores en cada fibra de su diseño. Después de VVVVVV y Limbo, SMB consolidó el 2010 como uno de los mejores juegos de plataformas 2D de año hasta ahora. Repite conmigo: SU-PER Meat Boy

También de la nota:???
La historia de Bang, Tiny - 2,75 / 3,12 / 4,48 dólares
Amnesia: The Dark Descent - 5,15 /? ? 5.54 / $ 7.95
El Mundo susurrada - 3.74/similar precios en otras monedas
Altitud -???. 3.49 / 4.49 / $ 4.99 (fin de semana libre también)

Para que te guarden el dedo en el pulso de lo que es barato en juego en todo momento, mantener una estrecha vigilancia sobre SavyGamer.co.uk

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sábado, 23 de julio de 2011

Arkham City acoge a Pingüino

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Los capítulos de Gamespot han sido los primeros en obtener Arkham City Pingüino revelar, pero se puede ver aquí, a continuación, gracias a la magia de compartir. Para ser honesto, me gusta mi pingüino con sombrero de copa, pero ¿qué sé yo, ¿eh? No importa, esto es más que compensado por el hecho de que el trailer se ve muy emocionante, con Batman perforación tíos y, posiblemente, conseguir él mismo un puñetazo. Batman es sólo un hombre, y la ciudad de Arkham es sólo un juego, pero lo que es un juego que parece ser.

viernes, 22 de julio de 2011

Movimiento de Australia a un sistema de R18 +

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camino tortuoso e inestable de Australia hacia la clasificación sensata de los juegos ha dar un paso positivo esta semana con los gobiernos estatal y federal de acuerdo "en principio" a una calificación A + R18 para los juegos. Es una calificación que siempre ha parecido necesario para el país, y una reciente reunión de fiscales generales - en la que sólo Nueva Gales del Sur se abstuvo de votar, con todos los demás diciendo que sí - parece que es ahora, por fin, va a ser posible. Eso no quiere decir que Australia va a alejarse de la censura, sin embargo, como ABC News informa: "En virtud de las directrices propuestas, los juegos que contienen alto nivel de violencia se limita a los adultos, mientras que los juegos contienen violencia extrema seguirá siendo negado la clasificación y la prohibición de venta en conjunto. "

Va a ser interesante ver si este movimiento amortigua el feroz a favor de la censura de ruido procedente de los tipos de gobierno de Australia. Cualquier antípodas atención un comentario?

jueves, 21 de julio de 2011

Bill Willingham para trabajar en Telltale fábulas?

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Telltale han mantenido muy hermético sobre uno de los 893 proyectos de desarrollo actual, las fábulas. En el E3 de todos los que estaban mostrando un cartel críptica de un lobo, y las consultas al respecto se encontraron con sonrisas y el silencio. Y todo lo que ha dicho es que está basado en el cómic de DC que reinventa los cuentos de hadas de una manera sombría y espantosa. Así que es interesante saber que el creador del cómic de origen, Bill Willingham, puede estar trabajando en el juego. (Willingham ha tenido una breve experiencia anterior en la oferta de juegos de una misión de City of Heroes.) La noticia llega desde el sitio de comics, sangrado fresco, que con mucha confianza de que este informe será anunciado oficialmente el sábado durante la ComicCon. Dicen que el acuerdo aún está firmado, pero que Willingham ha dicho a sus amigos que está feliz con el estudio, y que "lo entiendo". Esperamos más detalles serán revelados el fin de semana

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miércoles, 20 de julio de 2011

Tarjeta de Hunter: Irracional Co-Fundador va sola

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El peligro de una frase como "irracional Co-Fundador" es un grupo de personas probablemente Supongo que estamos hablando de Ken Levine. Así que vamos a conseguir que claro por adelantado: esto no es un post acerca de Ken Levine. Este es un post sobre otro miembro fundador de los desarrolladores del sistema 2/BioShock choque irracional. Jon Chey ha estado en el estudio desde el principio, y antes de que pasó una temporada en el dios de la fábrica-Looking Glass - por lo que alguien debe tomar un interés pulg Últimamente, ha estado al frente de la antigua ala australiano de irracional, rebranded como 2K Australia y que tenía un montón de trabajo en BioShock 2 y la próxima XCOM (Lo sé, lo sé) -, pero ahora te va solo como un dev indie llamado Blu Manchu. El primer proyecto pone juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de navegador, juegos de rol y juegos de estrategia en una licuadora, por lo que no es precisamente a partir de pequeños.

Tratar de describir tarjeta de Hunter ( sobre todo sin tener que jugar) que va a ser complicado, así que vamos a empezar con esta parodia trailer adorable que he hecho:

¿Es necesario explicar que en realidad no es un juego de mesa? Espero que no. Lo hace, sin embargo, tienen un lugar agradable pseudo-juego de mesa, semi-3D esperan de ella

También estoy haciendo un poco de un Munchkin o ambiente Talisman, y el resumen oficial del juego se suma a lo siguiente:.

- es gratis para jugar y ganar las tarjetas por el juego, no mediante la compra de paquetes de caras de refuerzo
-. Buscar mazmorras para encontrar el tesoro y luego equipar su botín para construir su cubiertas
-. Utilice sus tarjetas de mover a tus personajes y las cubiertas de luchar contra los monstruos

tomaban dos grandes sabores y la combinación de ellos en algo nuevo.. Aventuras clásico de la fantasía cumple colección de juegos de cartas y el resultado es totalmente nuevo. ¿Cansado de apretar botones mientras moliendo en misiones? Tarjeta de Hunter tiene que ver con la habilidad? su habilidad en la construcción de la cubierta y jugar sus cartas. Cansado de pagar por interminables juegos de la nueva tarjeta? Tarjeta de Hunter le permite ganar jugando, no mediante el pago de

Lo cual no es del todo esclarecedora ya sea, por lo que cita vamos a partir de la entrevista Chey con Gamasutra en su lugar:.

"Imagina que estás jugando un juego de mesa / tarjeta de juego, sólo que es en gran medida una experiencia para un solo jugador. La mejor manera de describirlo es, me imagino que tener un MMO, y cada vez que luchar contra un monstruo, en vez de jugar un juego con temporizador con bajas tirar y hacer clic en los botones que, usted está jugando una vuelta juego de estrategia.

Tiene pequeñas piezas en un tablero, y jugar a las cartas para mover las piezas alrededor, y esa es la batalla que luchar. Y al final de la batalla se gana un tesoro, que luego se utilizan para engañar a sus personajes como lo hace en un MMO, pero los personajes son en realidad piezas en el tablero de juego. "

Lo que suena muy bueno para mí, aunque espero que hay algunos modos multijugador carne en el tiempo también.

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También vale la pena leer la entrevista de Gamasutra para es Chey los comentarios sobre las razones irracionales hecho el salto a la consola y se entregaron a 2K:

"Yo creo que nos hubiera gustado que se han quedado los desarrolladores de PC, pero nos acabamos de exprimido. Creo que todavía estaríamos expulsados ??de ese mercado. El tirador de gran presupuesto mercado de PC, no creo que nunca va a volver a la vida, de los puertos del lado de la consola.

Así que sí, que fueron expulsados ??de eso, y tenía que ir a de la consola, y creo que resultó ser muy bueno para nosotros, porque bueno, podríamos hacer un verdadero negocio fuera de él, y hacer juegos que vendió varios millones de copias, que es lo que teníamos que hacer para los presupuestos que se invierten en ellos "

Sin embargo, antes de que alguien boo-silbidos, tener en cuenta que Chey ahora intenta convertir esas grasas en la consola de dólares para un bien mayor -. volver a PC, de nuevo siendo experimental. "Esto me ha dado la capacidad ahora para financiar la especulación -, francamente, muy especulativa - el desarrollo del juego. Estoy totalmente la financiación de esta empresa. No hay inversión editor, no hay editor, no hay inversión externa, por lo que no tiene que convencer a nadie de que esta es una buena idea que no sea yo, que es un poco de miedo, pero al mismo tiempo, creo que es una oportunidad para hacer algunos juegos que no son financiadas de otra manera, con franqueza. "

También habla sobre el hecho de que la mencionada 'exprimir' se ha ido y ahora hay un montón más posibilidades de tener éxito en PC de la que había hace unos años. ¡Hurra por PC

Para más información sobre tarjetas de Hunter en el sitio oficial, y espero que podamos llegar a tener un ir pronto

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martes, 19 de julio de 2011

Bastión Tráiler de lanzamiento, pero no hay fecha para PC

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Impresionante el futuro (e incluso mejor sonido) esotérica de acción-RPG Baluarte ha llegado a las cajas de la consola de esta semana, sino que también debe hacer su camino a la PC en breve. Supergigante nos dijo que la versión para PC no tiene fecha de lanzamiento todavía, y explicó: ". Todavía estamos clasificando los controles y hacer algunos otros cambios para asegurarse de que la versión para PC se siente como un juego para PC adecuada"

Puedes ver el trailer a continuación, y leer mis manos-en las impresiones de la versión PC del juego.

lunes, 18 de julio de 2011

Bono Witcheriness Para No Pennies-

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Por la mañana, mañana, mañana. ¿Cómo está cada pequeña cosa? Es gris y triste aquí, lo que significa que una vez más, deseo dirigirme a un mundo de fantasía en lugar de pasar cada minuto de mi en un país tan adusto. Sin embargo, , que mundo de fantasía, me pregunto? Porque yo soy el Whicher. Tal vez, sin embargo, estaría mejor en el mundo de The Witcher. Especialmente en lo siguiente parche para el segundo juego promete algunas aventuras nuevas para Geralt ceñudo héroe.

The Witcher 2, versión 1.3 no da una fecha de lanzamiento todavía, pero todo su contenido han sido reveló. Característica Whe titular (de muchos) es la búsqueda de nuevos 'un saco lleno de pelusa ", que se encuentra en el segundo capítulo del juego y suena un poco cauteloso. También se ha añadido soporte para más ratios de aspecto de pantalla, una caja de almacenamiento de inventario de hoteles, mejor asignación de teclas y, hilarante / terriblemente ", opción a la mujer puño lucha rezando en una estatua en Pertigudo ha sido desactivada."

La lista completa de cambios está por debajo. Todo lo que usted estaba esperando ser tratados, que no ha sido

1. Nuevo DLC gratis? ? Un saco lleno de pelusa? es una nueva aventura en el capítulo 2 del juego. Para iniciar la búsqueda, visite el excéntrico
Elthon, que vive en una choza solitaria, cerca de la cantera fuera Pertigudo. La búsqueda resultará más gratificante para los que
demuestran paciencia.
2. Juego ahora es compatible con 4:3, 5:4, 16:10.
3. Almacenamiento artículo ha sido añadido. Los jugadores ahora pueden almacenar artículos de su inventario en las posadas. Para dejar objetos en el almacenamiento o recoger objetos almacenados previamente, hable con dueños
. 4. Una basura? el panel se ha añadido al inventario para proporcionar una mayor claridad en la clasificación del artículo
. 5. Nueva opción de menú añadido en "Extras? - Permite a los jugadores para ver en el juego de secuencias animadas (flashbacks, los flashes de la memoria, sueños robados por las arpías) fuera del juego
6.. A quickload "? opción se ha añadido en la tecla F9.
7. HUD del juego ahora se puede ocultar con el fin de producir HUD sin imágenes! El nuevo juego de copias instalado, la opción de ocultar / mostrar el HUD está disponible por defecto en la tecla 'H'. Los usuarios que han modificado las asignaciones de teclas en sus instalaciones debe ir al diálogo "Configuración de entrada" de la Herramienta de configuración de The Witcher 2 para asignar una clave a esta opción. Tenga en cuenta que el juego no se puede jugar con lo oculto HUD
. 8. Tema relacionado con el juego no funciona a 2560 × 1440 de resolución ha sido resuelto.
9. Problemas con la tecnología NVIDIA 3D Vision se han resuelto. Los jugadores ya no es necesario desinstalar los controladores relacionados.
10. Atajos de teclado han sido corregidos para habilitar la configuración de los botones del ratón para su uso por los jugadores zurdos.
11. Una variedad de opciones de combinación de teclas se han añadido para facilitar la configuración de los controles y el acceso rápido a varios juegos en los paneles.
12. Tema relacionado con la configuración del juego que se restablecen los valores predeterminados en la instalación del parche se ha resuelto. Los parches ya no se restablece
la configuración del juego.
13. El archivo de configuración ya no está sobre-escrito cuando el lanzador / herramienta de configuración está parcheado y por escrito.
14. El lanzador, mientras que ahora se cierra el juego está parcheado, lo que elimina el error del juego de parches resultante.
15. El lanzador ahora se cierra por completo y ya no sigue funcionando en segundo plano.
16. ? La versión instalada del juego no es válida o incompleta? error en la actualización cuando el espacio libre en el disco del sistema es insuficiente? mensaje ha sido corregido para reflejar con mayor precisión la naturaleza del error
. 17. Mutágenos son ahora los ingredientes alquimia. Mutágenos menor caída más frecuencia que los mutágenos más importantes, aunque la tasa global de mutágeno caída se ha reducido.
18. Las correcciones se han hecho en la tasa de abandono y mutágeno en Thorak? S tienda.
19. "Dragon? sección del prólogo no estén disponibles hasta después de todos los sectores relacionados con el asalto se han completado, lo que mitigará la curva de dificultad en el inicio del juego.
20. Durante la lucha contra la kayran, cuando se derrumba el puente, un pin del mapa aparece en la parte final del puente para facilitar la navegación y reproductor de completar la búsqueda.
21. Los pins del mapa se han corregido en muchas misiones.
22. Quen sesión un poco de-pulido? Regístrate disipa un 20% más rápido después de los enemigos de la tierra de un golpe. Una variedad de problemas de equilibrio menores relacionadas con este signo también se han resuelto.
23. Problema con Dragon? Bombas s Dream ha sido resuelto. El daño a los jefes de las dagas reparto se ha reducido en OneHalf
. 24. Varias mejoras de optimización se han hecho en la taberna en Pertigudo
. 25. Problema con la música de acompañamiento "stealth? secuencias se ha resuelto.
26. Cuestión relacionada con el brazo de lucha Bart barquero ha sido resuelto. Los jugadores ya no pueden ganar monedas de este carácter sin fin
. 27. Opción de la mujer puño lucha rezando en una estatua en Pertigudo ha sido desactivada.
28. Mini-juego de los concursantes en una de las tabernas en el juego ahora cambiar de posición correctamente sin el bloqueo de uno al otro.
29. Problema relacionado con Fenn? S espada en el combate ha sido resuelto.
30. Problemas con el herbolario? Guantes s han sido resueltos.
31. En el prólogo, Geralt conserva su espada de acero a lo largo de mucho tiempo, es decir, ya no es automática equipada con su espada por defecto para el Asalto? secuencia
. 32. Problema con algunos nekkers ser inmortal ha sido resuelto.
33. Problema con pantallas en negro provocado el bloqueo de progreso en el juego ha sido resuelto.
34. Interacciones ya no aparecen en los nidos de Nekker después de estos han sido destruidos.
35. El olor? De incienso? búsqueda ya no se muestra como no después de haber completado con éxito.
36. Repentino cambio de juego justo antes de cortar escena que Cynthia y Philippa ha sido eliminado.
37. Triss, Roche y Iorveth están de-generado antes de que aparezcan los créditos finales.
38. Los ciclos de la Guardia ritmo han sido corregidos.
39. El mensajero Redanian en Henselt? Tienda s ya no puede ser muerto, que le impide volver a desovar.
40. Elf mujer en Pertigudo ya no golpea a un T-pose.
41. Rotfiends se alimentan de cadáveres ya no volver a generar después de que el cadáver se quema.
42. Varias correcciones se han hecho en el funcionamiento de los populachos en el juego.
43. Numerosos problemas con las cámaras en las secuencias de diálogo se han resuelto.
44. Variedad de correcciones se han hecho en las secuencias de diálogo (entre ellos el Rey Foltest? Gestos s en las paredes de la ciudad en el prólogo).
45. Una ruptura en la progresión? En las garras de la locura? misión ha sido eliminado.

domingo, 17 de julio de 2011

El Cubo de negociación RPS: una justa recompensa

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Es otro trabajo guión golpe este fin de semana, estoy en una prisa para coger un tren a otro social, RPS, esta vez en la ciudad de Londres. ¿Vienes? Yo aún tenía un empuje para obtener las mejores ofertas, sin embargo, así que prepárate para ahondar en el cubo de la negociación. Compruebe SavyGamer.co.uk para juegos baratos en todos los formatos a lo largo de la semana

Zeno Clash -.??? 2.81 / 3 / $ 3.75
Crazy como boatfull de panderetas primera persona perforadas y un lanzamiento de falta 'Em Up de Chile. Debe tener a este precio realmente. Aquí está una colección de pensamientos de la HiveMind por qué es muy divertido, pero hay una demo aquí si usted desea hacer su propia opinión

El plomo y el oro: Gangs of the Wild West -.? similares en otras monedas 1.19/Something
Registra en Steam
. precio obsceno de lo que es un shooter bastante divertido equipo de base. Si usted puede reunir a unas cuantas personas para jugar este es probable que tenga una risa derecho

Más allá del bien y del mal -.?? 2,59 / 3,24 / 3,24 dólares
brillante Michel Ancel de acción y aventuras es una cosa de belleza. Está lleno de encantadores personajes y lugares, y usted tendrá que involucrar a su cerebro para resolver algunos de los más difíciles rompecabezas del juego

Supreme Commander -.? 2.49/Something similares en otras monedas
Meer camarada revisado este una manera de volver al Eurogamer:

La abrumadora sensación de SupComm (aparte de la necesidad de dormir durante una semana después de un combate de la misma) es que su diseño fue breve mega-primera guerra, la simpatía jugador segundos. La guerra de los mega-se pone toda la razón, pero esto es un RTS que podría haberse embolsado unos 10 si se hubiera reinado en un poco, se había ajustado su flujo de lo suficiente para que no fue tan agotadora lucha mucho. A pesar de su grandeza, sino que simplemente se sienta demasiado a trabajar duro para cualquier persona que no se vendió ya en el concepto - un clásico de siempre deben tener carácter más universal. Es un logro triunfal, sin embargo, una justa recompensa a cualquiera que haya perdido su corazón a una estrategia en tiempo real -. Una carta de amor a los fans

Un momento, tengo una segunda pantalla ahora. Hmm, tal vez debería instalar este nuevo

Oferta de la semana
Cthulhu salva el mundo y aliento de la muerte VII -.?? 1,79 / 1,74 / 2,69 dólares
Se trata de una gran cantidad, incluso a precio regular, pero este pack doble tiene 10% de descuento durante un tiempo limitado. Usted puede incluso ahorrar un poco más por la división de una GamersGate 4-Pack. Aquí está WOT Juan pensó:

El nivel de detalle es más que notable. No sólo a los enemigos, pero la forma en que cada biblioteca en cada edificio tiene una mordaza por escrito para ello. Mirando a través de cajones de los pueblos en sus casas siempre ofrece una broma. Bromas entre los personajes es a menudo muy divertido, y Cthulhus conflicto interno sobre su Goody / confusión Baddy es preciosa. Discusiones entre los personajes en el juego y el narrador no puede ser una idea original, pero sus probabilidades de un familiar para cualquiera que no estaba jugando en la década de 1980, y su hecho muy bien aquí. Y soy un fanático de los gags meta, así que ver Cthulhu se quejan,? Puedo guardar en cualquier momento? ¿Qué es esto, un shooter en primera persona? me hace sonreír

También de la nota:
Héroes de Newerth - $ 10
Splinter Cell:.?? Conviction - 3,74 / 4,99 / 4,99 dólares

SavyGamer visita. co.uk durante toda la semana para ver más juegos baratos

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sábado, 16 de julio de 2011

El RPS Social Club Devoluciones Mañana

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La gente de Gran Bretaña! Ha sido una semana muy orgulloso. El rey lagarto ha sido expulsado de su trono secreto de odio, el tiempo ha sido fuerte y el aprendiz sigue demostrando que la televisión no es la realidad necesariamente no se puede ver el horror-el tedio dirigido a retrasados ??mentales y los perezosos intelectualmente. Debemos celebrar con otro club RPS Social. Esta vez, es otra reunión centrada en el sur de drink'n'chat, celebrada en La Nota Azul cerca de la famosa y concurrida famosa plaza londinense de Leicester. Tal vez usted ver a la reina, o Ben Elton. Que sin duda veremos un montón de lectores RPS y tal vez una o dos contribuyente sin embargo - o por lo menos usted si usted hace su camino a la habitación de la función de la Nota Azul de 18:00 partir de mañana, sábado 16 cumpleaños July.A amigo a hacer (el más de demasiados en las últimas semanas, que dice demasiado acerca de los hábitos de apareamiento de los padres de mis amigos) significa que no va a ser la asistencia, pero sí me gustaría estar. Que se diviertan!

Más detalles en este hilo del foro aquí

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viernes, 15 de julio de 2011

Cities XL 2012 tendrá Mods, Edificios

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Parece como si la no construcción de ciudades MMO ha convertido en una línea bastante regular de construcción de ciudades serie. Cities XL 2012 va a llegar en octubre, y se expande en la oferta previa de forma considerable. Enfoque explicar: "Cities XL 2012 permite a los jugadores convertirse en verdaderos planificadores urbanos, el equilibrio de la evolución económica y la energía de sus ciudades, mientras que la gestión de transporte, vivienda, servicios sociales y actividades recreativas. El contenido es clave para el nuevo juego, como Cities XL 2012 ofrece un asombroso número de estructuras únicas con más de 1.000 en total. "

El juego también ahora, al parecer, abierto a modding, con un montón de herramientas mod incluye en la versión 2012. Un acierto, sospecho

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jueves, 14 de julio de 2011

2K: Juegos de Estrategia "No Contemporáneo"

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2K Bossman Christoph Hartmann ha estado hablando con MCV, y ha defendido la decisión de hacer XCOM en un manshoot:

La generación de los 90 los jugadores de todo Xcom amor y somos dueños de la propiedad intelectual, así que pensamos bien, ¿qué hacemos con él? Todos los estudios que había querido hacer y cada uno tenía su propia versión de ella. Pero el problema era que a su vez basado en juegos de estrategia ya no eran la cosa más caliente en el planeta Tierra. Pero esto no es sólo algo comercial? juegos de estrategia no son sólo contemporáneos. "

Así que limpia que, ¿eh? Estoy seguro de que habrá un animado debate sobre esto. ¿Puede un género de los juegos realmente llegar la edad suficiente para ser abandonado? En caso de que a su vez consignados los juegos basados ??en el pasado? Si la generación de los 90 que el amor y eso es una razón para rehacer, ¿por qué tratar de hacer lo "contemporáneo"? Sin duda, el reto debe llevar para llevar el juego a una nueva generación, no a la IP? ¿Por qué piensan los editores de juegos y de alguna manera están relacionados IP

miércoles, 13 de julio de 2011

Otro impresionante Half-Life 2 la película

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Half-Life - Ocultar Singularity es un impresionante Half-Life 2 fans de la película que se puede ver a continuación. Es una película en primera persona, y cuenta con un poco de la protagonista mirándose las manos, por alguna razón. Afortunadamente, también es fuerte en la acción, incluyendo una secuencia de la autopista 17 estilo de conducción con errores, lo cual es particularmente impresionante. No es poco en los efectos especiales, o bien, con una secuencia loco reactor de alta tecnología, las explosiones, lo extraño de HUD, y un montón de explosiones y tiroteos. Vale la pena ver, diría yo.


Estoy constantemente asombrado por el esfuerzo que se puso en esto, sobre todo después de tanto tiempo de Half-Life 2 salió. El fandom es todavía fuerte con éste

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martes, 12 de julio de 2011

Robots Vs. Robots: Mini Robot Wars

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Pic-Soft enviar noticia de que su plataforma de la torre de defensa juego, Mini Robot Wars, ahora tiene una versión parcial de fuera. El juego tiene un olor acre de Plants Vs Zombies a ella, pero en este caso cuenta con robots dolorosamente lindo y se encuentra en una especie conocida de mundo de dibujos animados al estilo Mario. El juego completo al parecer cuenta con 150 niveles y un montón de mini-juegos y un peso de 10 dólares. Uf, todo lo que lindo es demasiado para mí. Será mejor que me medicar con algo brutal, valiente, y de Europa del Este

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lunes, 11 de julio de 2011

Los periódicos del domingo

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Los domingos son para sentarse en algún lugar de la campiña de Cambridgeshire, con la esperanza de que Shonky programación automatizada RPS "en realidad ha publicado los periódicos del domingo que ha preparado el día anterior. Simplemente no hay forma de saberlo. Tal vez va a terminar encima de conseguir publicada el lunes. O tal vez ya se ha publicado y la gente está comentando alegremente fuera de la selección de enlaces y cosas que usted ha recopilado. El no saber es lo peor.

Música esta semana por espacios, que me mantuvo divulgó con la de progness existe nada sino átomos y el vacío mientras contemplaba la visión inspiradora, elegíaco del último lanzamiento del transbordador espacial. Suspiro. ¿Alguien más preocupados de que la humanidad está cada vez más después de la era espacial? Sólo entonces me ...

domingo, 10 de julio de 2011

El Cubo de negociación RPS: Save Yourself

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¿Estás listo para la diversión de juegos con descuento? Espero que sí, porque eso es exactamente lo que está a punto de descubrir. Es el Cubo de negociación, y está lleno hasta el borde de las descargas a precios reducidos. Como siempre, si quieres estar al tanto de todos los juegos más baratos y cuando lo hacen, usted debe conseguir a SavyGamer.co.uk.

No hay menos de 5 horas para obtener estos primeros tres ofertas, por lo que no se demore

Amnesia:.??? The Dark Descent - 3,24 / 3,74 / 4,99 dólares
de fricción es espeluznante fugitivo-y-hide-em-up es un poco de miedo. He aquí el pensamiento de Juan WOT:

¿Y he mencionado su miedo? Yo estaba inventando nuevas jura por el final de la misma. ? Cocksticks Cojida, lo que la shitstack ha sido eso?? Y confieso que me gritó en más de una ocasión. Uno de ellos podría ser considerado, por algunos, como un chillido. Pero más a menudo me encuentro Id rígida de miedo, mi estómago se apretó contra mi escritorio cuando me incliné hacia el monitor tratando de llegar a la siguiente ilusión de la seguridad con mayor rapidez. Creo que es seguro decir que la amnesia es el juego más aterrador éxito que ha sido hecha. Se siente tal vez un poco más de observación, obvio, pero el complemento es totalmente válida: su cuna IIIS ladrón como un juego completo. Implacable en sus sustos y saltos

Fallout 3 [Edición Perilla] -.?? 6,79 / 10,19 / 10,19 dólares
revisitación ambicioso de Bethesda de la franquicia Fallout, no fue del agrado de todos, pero bien que disfruté de mi estancia en la Capital Wasteland. Se llevó a muchos de los problemas de la serie Elder Scrolls, pero en el gran esquema de las cosas, niggles interfaz de usuario, la animación de basura en 3 ª persona y una colorida mezcla de problemas técnicos no se puso en el camino de mi búsqueda para encontrar todos los casquillos. Alec parece haber revisado la Xbox trescientos sesenta versión de IGN, pero se coló en un poco de hablar de la versión para PC también. Bonito. La edición incluye todos Perilla 5 DLC, y van a estar instalado junto con el juego, en lugar de tener que faff un poco con el maketplace GFWL

Efectos de la misa baratos:
Mass Effect - 3,40 /.? ? 5,10 / 6,80 dólares
Mass Effect 2 -? 6,80 / 6,80 / 6,80 dólares
Pack de Mass Effect -??? 14,99 / 19,99 / 19,99 dólares
La razón de que los costos de Mass Effect Pack de más de ellos compra por separado es que incluye el Digital Deluxe Edition de ME2, que incluye un montón de bonus tat (pero no en la especial del día en que es propia). Personalmente me ahorrará un poco de cambio y no te molestes con el DDE, un poco más de una decena de ambos juegos es un precio ridículamente buena, y que realmente no necesitan "Rifle Incisivo - Bonificación en el juego de armas" y el otro cosas. Que Kieron tío revisado el primero de Eurogamer, y John y Alec pensamientos en el segundo se encuentran aquí y aquí

Magia -.??. 2,75 / 3,10 / 4,42 dólares
Registra en Steam
Algunos Quinns chico llamado hizo la vista previa definitiva de Magia para llegar a todos emocionados con lo maravillosamente absurdo que es, entonces Alec John y ofrecerte estrellarse hacia abajo en la realidad por los errores de mención. De hecho, es en muy buena forma ahora. Era imposible jugar en el lanzamiento para mí, pero en algún momento entre la liberación y cuando lo jugó el mes pasado, lo tengo más o menos resuelto. Sólo lo he empezado, sin embargo, y sólo ha jugado un solo jugador. ¿Cómo está usted mucho encontrarla después de que el parche amplio

Oferta de la semana
Arma II, Men of War, Tower Bloxx Deluxe? Gratis
Arma II (aplicar cupón "THESU-NFREE-ARMA2")
. Men of War (aplicar cupón "THESU-NFREE-MOFW1")
. Tower Bloxx Deluxe (aplicar cupón "THESU-NFREE- BloXX ")
. Tower Bloxx Deluxe es un poco de uno a uno extraño aquí, ¿no? Nunca he oído hablar de él, pero se ve como un juego en el que construir una torre. De Bloxx. Los otros dos son ladrones sombrero SIM / RTS Men of War, y al final obscenamente grande y alta Manshooter, ARMA 2. Aquí está WoT Alec pensamiento de los hombres de guerra, y explorar la etiqueta Programa Memoria del Mundo para encontrar a Jim constantemente implorando a darle una oportunidad. Jim abordado pensando en ARMA 2 también, y los resultados se puede acceder aquí. ARMA 2 acaba de conseguir una versión gratuita, que es muy probable que por qué estaban dispuestos a hacer esta promoción regalo de promoción, pero la versión gratuita no se encuentra la campaña para un jugador, el apoyo a mod ", texturas de alta definición", y tiene una limitación de algunos otros. Te aconsejo que no lee El Sol

También de la nota:
La Venta de Verano de vapor
Total War: Empire: Total War y Total War: Napoleón:. Total War [Edición Perilla] - ????? 6,70 / 10,19 / 10,19 dólares
Hearts of Iron III - 3,08 / 3,47 / 4,95 dólares
Earth 2150 Trilogy - 1,49 / 1,68 / 2,39 dólares
Espejo Negro 2: El vigente Evil -? 9.99/Similar precios en otras monedas
Espejo Negro 3:.?.? El miedo Final - 7.49/Similar precios en otras monedas
Gemini Rue, Warp Fecha, Heart Bionic y Stronghold Planeta - Los precios en Euros 32.50/Similar / 39,99 dólares

Para los juegos más baratos, SavyGamer.co.uk tiene cubierto

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sábado, 9 de julio de 2011

Caray: Impresión 3D dentro y fuera de Minecraft

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La impresión 3D es una de esas cosas que yo no estoy muy seguro de si yo creo pulg Quiero decir, claro, he visto videos de la impresión de los dispositivos, y Sí, he mantenido los objetos físicos que se han impreso. Pero aún así, vamos, que no suena muy realista, ¿verdad? A través de Alice Taylor, que está creando un negocio en todo el mundo místico de impresión, (plug gratuito para mi podcast entrevista ella y Cory Doctorow), viene un video de estudiantes del MIT encontrar una forma de imprimir objetos en 3D creados en Minecraft. Y que viene a través de un video de la impresión de que alguien de objetos 3D en Minecraft.

Minecraft.print es un simple proyecto dedicado a mostrar cómo es posible ejecutar un script en Python pequeño y ver las creaciones que ha construido en Minecraft vienen saliendo de la impresora 3D. (Y eso no es tan poco realista como suena - mientras que los profesionales siguen costando alrededor de 800.000, usted puede conseguir una impresora de su casa por tan poco como $ 1300 o incluso "libre"). Aquí, naturalmente, imprimir un Companion Cube ponderado, porque de lo contrario no sería lo suficientemente geek

Estoy un poco sorprendido por la forma aproximada los resultados se ven -. sobre todo la terrible empresa - al haber visto algunas impresiones en 3D exquisitamente detallada se. Sin embargo, para mantener a flote a ti mismo después de la decepción, ver el vídeo del enlace MIT chicos a partir de su propia página:

Esto es lo que se hace cuando está ocupado.

viernes, 8 de julio de 2011

Bioshock Infinito: La demostración E3 completa

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Ese es un aspecto minuto catorce en lo que está pasando en la ciudad de vuelo del Columbia, a través de GameTrailers. Si la entrevista de ayer con gran señor Levine fue cualquier cosa ir cerca, vale la pena prestarle atención. Las "lágrimas" cosas - donde las cosas se ven arrastrados a través de otra realidad - se muestran fuera de aquí, y son bastante la cosa. Hay tantas cosas por aquí: el combate, aeronaves, los horizontes, disparatados artilugios, las decisiones que se realizan en un estilo casi-RPG, y mucho más Elizabeth

Francamente parece loco y fascinante, y salta hacia delante Bioshock.. Los edificios de sube y baja es algo muy desconcertante, sin embargo. Hmm.

Es evidente que esto es muy spoilers, así que ten cuidado cuando lo ve. Dicho esto, Holy crap ...

Gracias, GameTrailers

.

jueves, 7 de julio de 2011

Oferta de la válvula L4D2 DLC temprano si los jugadores ... Uh Oh

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¿Sabes lo que siempre va bien? Cuando la válvula se ofrece a lanzar algo antes de tiempo si los clientes sólo hacer algo por ellos. Eso es algo con una historia sólida. Saltando sobre este tema sin vacilaciones apoyó una vez más, han anunciado planes de la válvula en el blog de Left 4 Dead to Dead Air liberación de DLC en la comunidad co-creador de Arroyo Frío paquete antes de tiempo si la prueba suficiente de errores la gente de la nueva campaña para ellos.

Este DLC siguiente es un grande. Junto con la campaña creada por miembros de la comunidad Mateo Lourdelet, también planean lanzar las tres campañas restantes de la L4D original, de modo que el trabajo en L4D2.

Así que si más de 20.000 personas obtienen el "Stream Crosser" logro, se pueden obtener completando la versión beta de la nueva campaña, por este domingo, van a liberar L4D1 campaña aérea muerto temprano. El 22 de julio. Nada puede salir mal!

Todo esto es bueno sólo para la versión PC, que está disponible hoy en día (dentro de 8 horas) el 75% de descuento. ¿Qué es? 3,74. Que es una cantidad muy pequeña de dinero

.

miércoles, 6 de julio de 2011

Eden Juegos devs crear mentes flor

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Después de que el alboroto en el Eden Games, dando lugar a que el equipo va a la huelga por lo que según ellos era la mala gestión de Atari, varios de los principales actores han tenido suficiente y rota separaron para formar su propio estudio. Así Mentes flor nace. Hay diez ex peeps Edén en el nuevo equipo, que describen a sí mismos como "veteranos de guerra y de alto perfil de los desarrolladores de juegos", declarando que se llevan a cabo con AAA, y ahora la intención de lanzar juegos de forma digital, a partir del próximo año.

Un comunicado de prensa (algo tonto) anunciando el nuevo estudio explica sus objetivos

,

"Mentes flor se basa en los valores de juego fuerte, habilidades gráficas y en la casa- estado de la tecnología de punta, por lo que los juegos más pequeños pero con esmalte de gran producción. "

Es evidente que harto de haber trabajado para las editoriales por mucho tiempo, mentes Blossom es el objetivo para el mercado de la distribución digital, o como ellos lo puso

,

"Hemos terminado con títulos AAA, llevemos el Ooooooh! en su lugar. "

Su primer partido es el año próximo, y dicen que va a ser que el anuncio pronto. Aunque no es una negación que acompaña a la versión 2012 previsto:

"la fecha de lanzamiento * puede variar ligeramente en el caso de fin del mundo"

Nos hemos puesto en contacto el nuevo equipo para ver si quieren tener una charla

.

martes, 5 de julio de 2011

Volver Sploding Twisted Pixel "en la PC?

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a hurgar en mi cuenta de Steam, el otro día, y ¿qué veo? Bueno, como usted podría haber adivinado que por captura de pantalla grande allá arriba, una lista de Splosion Man señora me vino a la biblioteca. No estoy del todo seguro de por qué - nadie me habló lo ha visto. Se puede ver la pantalla en su totalidad aquí. En realidad no marcha, y desde entonces ha sido sustituido por la igualmente misteriosa "ValveTestApp105420", pero me parece que es una apuesta segura que en algún momento habrá una versión para PC por lo que en la actualidad sigue siendo sólo un lanzamiento anunciado para Xbox Live Arcade.

primer juego de Twisted Pixel, The Maw, fue lanzado en la caja gris todopoderoso en el 2009, pero desde entonces han sido exclusivos de Xbox. Si se firmó un contrato de exclusividad con Microsoft, quizás después de tres partidos (el original 'Splosion Man, Comic Jumper, y kinect waggle-em-up "La Gunstringer"), ahora están libres para volver al redil PC.

Me gustó mucho 'Splosion Man en el juguete de la consola. Al igual que todos los juegos de Twisted Pixel, es llena de carácter y encanto. La de plataformas y saltar la pared es más estrecho que un peto de Mario, y rompiendo a través del cristal es diversión sin fin. Espero que la secuela no tiene ningún tipo de combates contra jefes de basura sin embargo.

Se estableció contacto con Twisted Pixel para saber más, pero todavía tienen que volver a nosotros. No les digas que has oído de mí, y asegúrese de actuar sorprendidos cuando oficialmente se anuncie

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lunes, 4 de julio de 2011

(Pensamos) Brink se escabulle vuelta al Reino Unido de vapor

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Splash Damage sólido equipo manshoot Brink ha estado fuera por un millón de años por ahora, por supuesto. Excepto si usted vive en la tierra de clima caótico y té bien conocido como el Reino Unido y les gusta comprar los juegos de PC a través de Steam, en cuyo caso sólo acaba de salir. Nuestra investigaciones sobre por qué ha estado ausente del Brit-vapor durante tanto tiempo sólo ha sido recibida con comentarios, pero lo que el problema era (un desacuerdo con el COT de vapor? Tiene algo que ver con el mantenimiento de los minoristas feliz? Una cabra montés mastican un cable importante ? No podemos más que especular.)

Bueno, ahora es hora de volver. ¿Por qué? No lo sabemos. Demasiado tarde para decir mucho? No lo sabemos. Todo lo que sabemos es que a) está de vuelta y b) que es un descuento del 25% por el momento, lo que significa que el precio es una muy razonable? 22,49 (que sigue siendo más caro que al por menor). Por libre DLC de pronto, así que tal vez ahora es un momento digno de tomar sus bytes y los obligan a su disco duro si no lo ha hecho

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domingo, 3 de julio de 2011

Juegos Made Me: Frankie Goes To Hollywood

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A una de una especie verdadera en el último de la serie de retrospectivas muy subjetivos en los juegos de ordenador de referencia. Esta semana, el escritor Paul Dean mira raro, ambicioso juego de Spectrum / banda de spin-off de Frankie Goes To Hollywood - un juego de la música pop, casas adosadas, el esperma, los bombarderos nazis, escupir Reagan a Gorbachov y el asesinato más asqueroso. ¿Confundido? Relax, no lo hagas, cuando quiere hacer algún comentario con enojo.

que tenía un montón de cintas para mi Spectrum. Algunos habían venido con él, algunos heredados fueron, y algunos llegaron desde las portadas de las revistas de informática endebles y monocromo con frecuencia el día. Más que unos pocos se tomaron prestados o copiados de amigos en la escuela y pronto nos dimos cuenta de que podría caber una gran cantidad de software pirateado de espectro en una cinta de 90 minutos, dando vuelta una cinta única en un verdadero tesoro, un puñado de posibilidades de que se sentía pesada en la cadera y que no podía esperar para correr a casa.

No pasó mucho tiempo antes de que yo había montones de cosas, se tambalea montones de cintas de cassette que he tratado de mermelada en barato y horrible torres de almacenamiento, torres que se suponía que giran en sus bases de plástico, sino que por lo general atascado o simplemente se rompió. A veces, o más bien, a menudo, mi mal dispuestas pilas se vendría abajo con un golpe terrible, inevitable ruptura de uno o dos casos más de cassette, como así lo hicieron. Probablemente tenía un valor millas de la cinta magnética en cola en esas cosas.

Es imposible rastrear el origen de gran parte de esta biblioteca y con frecuencia no tenía ni idea en donde ciertos juegos, copias legítimas o no, había venido de , o que los había comprado, ni por qué. (Y es probablemente no más allá de los límites de la posibilidad de que algunos juegos simplemente criados, dos títulos adyacentes y descuidado decidir, en su soledad, de concebir a un tercero.) Entre ellos, Frankie Goes to Hollywood apareció un día, pero no recuerdo cuándo, ni cómo, ni dónde. Era parte de una compilación realizada por el Océano editor. Que contenía media docena de sus películas y títulos relacionados con la celebridad, incluyendo el juego infame Thomspon Daley que requiere asalto violentamente el teclado con el fin de realizar cualquier tipo de progreso.

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Por alguna razón, Ocean decidió que estaba bien volver a publicar Frankie sin ningún tipo de instrucciones a todos. No hubo ninguna explicación de lo que estaba pasando en el juego, ni idea de lo que debería estar haciendo, no hay guía de ayuda para empezar. Mirando hacia atrás, me doy cuenta de que esta era la mejor manera posible acercarse a este juego, ya que Frankie no tiene ningún sentido de todos modos. Fue, y sigue siendo, una de las experiencias más extrañas, más abstracta y más juegos de vanguardia que he tenido, pero esto también lo convirtió en uno de los más maravillosos. Un poco de magia se había materializado en mi habitación y Frankie tenía un mensaje muy importante para mí.

Las apariencias pueden ser engañosas y no era poco sobre las primeras impresiones de este juego que lo diferencian de muchos otros que Id a un lado. Al principio, parecía que otro ejemplo de la de desplazamiento lateral, dos juegos de laberinto tridimensional que eran tan típicas de la época. Para mí, el flip-pantalla de aventuras como Tir Na Nog y Sabre Wulf se sentía como laberintos de largo, monótono y en expansión, que empeora debido a que tenía que ser estudiado exhaustivamente desde el punto de vista de costado que hizo muy difícil para mí, para visualizar el diseño estaba caminando a través de. ¿Cuál es más, Frankie se encuentra en un típico barrio de Merseyside y me hizo hacer mi camino a través de las salas de estar y cocinas de una calle de casas adosadas, posiblemente el establecimiento de lo más mundano de un juego de ordenador.

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Esta aparente trivialidad es el punto entero y Frankie no me necesitaba para buscar todos los rincones de su ciudad, porque la aventura estaba en todas partes y los secretos más extraordinarios se oculta apenas detrás de la chapa fina de la realidad que Pensé que estaba explorando. El menor contacto en algún objeto del hogar, tal vez una lámpara o un televisor, podría lanzar abrir un portal a un mundo completamente diferente.

que podía levantar un teléfono y encontrar algo inesperado en el final de la línea, el juego de apertura de una pequeña ventana a través del cual, si yo me pongo, yo podría entrar en un minijuego de un excéntrico. Cada uno de estos tenía un objetivo simple y obvio de inmediato, pero no tenía ningún sentido en el contexto del juego (y posiblemente aún NO). Tome el concurso de escupir, por ejemplo, en la que se le dio de repente el control de una cabeza sin cuerpo que tenía que golpear a un rival con veinte globos de moco, o la llamada de repente al hombre cañones antiaéreos que me había defender Liverpool de los bombarderos nazis. Me halle en una galería de tiro o el cobro de las flores que caían del cielo.

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La realización de estos juegos ha hecho que algunos misteriosos, siempre vigilante autoridad conocido como Frankie me otorgó puntos de placer, una recompensa Id también reciben para explorar, para recoger objetos y resolver puzzles sencillos. Por ejemplo, ¿qué hacer con la leche en la nevera? ¿Por qué, le da de comer al gato, mientras que el grueso abrigo en el pasillo es una protección útil en uno de los minijuegos. Los peces son, literalmente, arenques rojos.

puntos de placer aumentará gradualmente cuatro barras de la derecha de la pantalla, cada uno representando el sexo, la guerra, el amor y la fe, el equivalente a una puntuación, y también mi progreso hacia la realización del juego. Yo no lo sabía en ese momento, pero el icono que representa el sexo era en realidad un círculo hecho a partir de dos espermatozoides. También, es probable que señalar, no tenía idea de que la banda Frankie Goes to Hollywood fue, ni tampoco sabía que la cabeza me escupe controlado fue el de Ronald Reagan, que estaba escupiendo a Gorbachov, ni siquiera que un objetivo en mi campo de tiro fue Margaret Thatcher. Yo era simplemente un niño paseando por un barrio apacible mientras que los juegos extraños e inusuales apareció de la nada. ¿Qué sabía yo? Yo tenía siete años.

Luego fue el asesinato.

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Tarde o temprano, siempre me vienen a la forma sin forma, de un siniestro cuerpo sin vida y una dimensión aún más que añadir a Frankie. Si bien la exploración, las pistas de vez en cuando parece que la identidad del asesino, así como información sobre los sospechosos diversos, de la que finalmente sería posible deducir la identidad del asesino, algo que supondría un impulso enorme a mi cuenta. Descubrí que si yo podía máximo fuera de ninguno de mis cuatro bares, que estaban coronados por las letras que, juntas, significaría BANG.

Sin embargo, nunca llegué tan lejos. Me perdería en las casas extrañamente desierta y estéril alarmante o, peor aún, me encuentro sin rumbo en el laberinto en blanco que estaba ubicado dentro de algunos de los minijuegos, un laberinto dentro de un laberinto. No pude encontrar todos los elementos que necesitaba para completar cada uno de los puzzles, ni los que se abren portales aún más a lugares aún más extraño. Nunca consiguió dominar este juego. No sabía qué esperar.

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Frankie era mi Narnia, mi invitación a salir de mi realidad y explorar las posibilidades que puedan existir detrás de él y más allá que, tal vez detrás de la puerta siguiente. Era un misterio que nunca se explicó, pero no era necesario, porque se trataba el viaje, no el objetivo, sobre la apertura de mente, así como la apertura de portales. Parecía que me decía que la curiosidad y la alegría eran más importantes que las explicaciones o conclusiones. "Mira lo que puedes encontrar, si vas buscando", dijo a mí. El mundo está lleno de maravillas ocultas, pero sólo para aquellos que buscan para ellos.

Incluso con una mirada adultos, y jugar de nuevo en World of Spectrum, Frankie Goes to Hollywood sigue siendo una experiencia extraña para mí. Me parece que sigue siendo una premisa inusual e innovador para un juego que sólo es desconocido por el más flojo de conexiones con una banda famosa. Im la tentación de sugerir que su humor la realidad de flexión y extraño podría ser mejor asociado con alguien como Philip K. Dick, pero supongo que sería mucho sentido - algo que, ya sea por accidente o por diseño, este juego sin duda no lo hace. No creo que jamás Ill tener el placer de explorar todo un panorama de los juegos curiosos y notables, pero nunca más, un cuarto de siglo después, todavía recuerdo cómo se sintió al salir de mi realidad y en la Pleasuredome

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sábado, 2 de julio de 2011

WIN: Mount & Blade: Con Fuego y Espada

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Sin embargo, si usted vive en el Reino Unido o Europa. NO del resto del WORLDERS ANIMALES! Lo sentimos, vamos a tener una competencia para todo el mundo el día de hoy

De todos modos, ¿quieres una copia del Mount & Blade:. Con fuego y espada? ¿Verdad? Ya sabes, la épica del juego sandbox cuerpo a cuerpo hecho famoso por los diarios increíble del capitán Smith? Si es así, envíanos un correo electrónico a esta dirección con un buen nombre para un caballo. Los mejores nombres de caballo - a juzgar por nosotros - va a ganar copias del juego. Fácil, ¿eh? O ES.

cosas las normas habituales de 'n aplicar

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viernes, 1 de julio de 2011

Mi secreto "diario mágico" Diario

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Querido Diario .... esperar, es que es demasiado formal? Yo, del Diario? Wotcha, el Sr. D? No importa. Semana de mucho trabajo, esta semana. Me despedí de mis padres, un demonio me obligó a escribir una carta de amor, y he aprendido a poner a las personas en el fuego con el poder de mi mente! Entonces ... entonces las cosas se pusieron raras.

PD Donald, si estás leyendo esto, ahora tiene piojos. Y dar la espalda de mi sostén.

Extraño no alcanza a cubrirlo. Diario mágico es una aventura independiente, de estilo japonés (aunque en realidad no en Japón), que es una novela poco visual, un juego de rol poco, y en su conjunto diablos de una gran cantidad de Harry Potter . Afortunadamente, es también muy divertido. Eres una chica joven que acaba de descubrir que tiene poderes mágicos, a punto de comenzar su primer año en la Academia secreto Iris de brujas y magos. Si sobrevives, te graduar a un poderoso mago con los mismos elementos a su disposición. Si no, una empresa, pero lamentable-mente eliminar espera. Así que no hay presión académica ...

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A pesar de que buscan simple, diario mágico puede ser desarma complejo - no en términos de la mecánica, que son en su mayoría la elección de una acción de una lista y las escenas de ver jugar, pero en la forma de muchas opciones que no se dan cuenta que usted tiene. Por ejemplo, en la introducción que, literalmente, chocan maestro residente desagradable de la escuela, el profesor Snape Grabiner, que te da una bofetada con 10 deméritos aún antes de haber tenido la oportunidad de hacer su primera opción. Poco después, le dicen que hay elecciones para presidente de la clase y el Tesorero, pero sólo se puede poner su nombre hacia adelante si la pizarra está limpia. En mi primera partida, después de haber visto ni siquiera una opción para recuperar algunos puntos del brownie, pensé que esto era una forma barata de decir "Eh, tal vez en el próximo partido ..." y volvió a trabajar en lo que hacer con el azul BISHIE demonio que seguía tratando de entrar en mis pantalones.

A partir por segunda vez, sin embargo, tomando diferentes opciones, que tuvo suerte en la búsqueda de un amigo cerca del inicio del juego que me enganchó con un servicio de la pequeña comunidad. Ahora, no sólo puede Puse mi nombre para bien de trabajo, tengo que llevar una campaña electoral de su conjunto como "El Dragón", que exige la lealtad de mis compañeros en una plataforma de A) La destrucción de mis enemigos, B) La disciplina intensa y C) pizza gratis. ¿Funcionó? ¡No! Los tontos! Todos ellos pagan. Pero fue bueno tener la opción de probar por lo menos, independientemente de si en realidad se puede ganar.

En la mayoría de los casos, no vale la pena pensar demasiado en lo que podría suceder. Hay ciertas cosas que, obviamente, tendrá resultados predecibles - negarse a tomar parte en los rituales de novatadas no es la mejor manera de ganar nuevos amigos, ni rompiendo una carta de amor o de pie en una fecha. Gran parte de lo que sucede cuando es inesperado, con el que realmente acaba de rodar los dados y ver lo que sucede. Incluso conseguir un demérito no significa necesariamente que usted ha hecho algo mal , sólo que tiene un demérito. Grabiner especialmente los entrega como pedo con sabor a caramelo.

Esto le libera de preocuparse de cometer errores. No hay una gran historia en el diario mágico, ni una sombra de Voldemort se cierne sobre usted o lo que sea. Es tan sólo un año normal en una escuela irregular, corresponde a ustedes de lo que será. Sinceramente, la mejor manera de jugar no es para mantener abusar salva si las cosas no salen según lo planeado, pero sólo empujar y ver cómo las cosas sacudir.

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La mayor parte de su tiempo puede ser gastado lo que le apetezca. Cada semana se inicia recogiendo las clases que quiere ir a cada día, junto con la opción de ir al gimnasio, hacer el estudio en general, o simplemente pasar el día durmiendo. Si usted acaba de dormir durante el primer par de semanas, se le expulsó cortésmente. Del mismo modo, si se dejan de lado algunas clases de todo, la directora amigable cortésmente le sugerirá que ampliar su perspectiva. General, sin embargo, puede hacer lo que quiera - ya diferencia de muchos otros juegos similares de gestión de recursos de tiempo, como Princess Maker, usted no será castigado por ello. No puede ser molestado con las maravillas naturales de wussy Magic Green? Maestro de las llamas de la Magia Roja en su lugar. Dicen que cada chica necesita un modelo a seguir? Elijo Lina Inverse, perra.

Lo realmente bueno de el sistema de magia es que los hechizos que aparecen en el juego de aprender. No se puede simplemente echarlos cuando quiera, pero si usted tiene algo que pudiera ayudar en una situación dada, la opción aparece a menudo. En un viaje de fin de semana al centro comercial, por ejemplo, se encuentra uno de esos juegos garra, y usted puede poner un dólar de su cada vez más los escasos recursos en ella. Si el juguete no todo que hacer en tu mano, ¿quién podría envidiar a "ayudar" un poco?

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Los exámenes se donde la mayoría ... ... llegar a poner en práctica lo que has aprendido con el uso correcto. Todos ellos tienen lugar en los calabozos de la escuela (y sí, que la escuela realmente tener mazmorras se comentó sobre), con el objetivo de ser utilizar los hechizos a su disposición para resolver los retos relativamente simple, como conseguir a través de un abismo, o golpear a un rival de la salida. Lo bueno de ellos es que tu libro de hechizos está completamente determinado por las clases que ha elegido para hacerse cargo de los últimos meses. Esto puede conllevar a que no tienen ninguna opción abierta a usted, momento en el que usted podría tener que renunciar y tomar algunas desventajas (no hay sanción real). Usted probablemente no tendrá mucho problema, sin embargo, por una razón que es bueno ... y otro que es decepcionante como el infierno.

Una buena razón primera. Nunca hay una única solución fija a cualquiera de los problemas del examen. En lugar de decidir lo que está significa que hacer, la idea es pensar en sus pies, la apertura de su libro de hechizos y averiguar lo que tiene que podrían ayudar. Una de los primeros desafíos, por ejemplo, consiste en encontrar una manera de salir de un laberinto sellado. Si usted ha estado prestando atención en clase de magia blanca, que podría ser capaz de detectar rastros persistentes de que el tutor que lo estableció, que le muestran cómo salir de la zona de pruebas. Si usted prefiere Verde, una brisa rápida puede ayudar a encontrar el muro ilusorio directamente.

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Suena bien? En otro de los desafíos, que tienen que correr a un oponente a la salida. Si usted ha specced magia roja, usted puede darle una paliza y tómese su tiempo dulce. Como alternativa, puede ser inteligente, vamos a él perder el maná romper una puerta que está en el camino, después teleport su derecho culo de nuevo al comienzo del laberinto y salir. O usted puede hablar con él y tal vez sobornarlo, seducirlo, o retarlo a un juego de ingenio, dependiendo de dónde son tus puntos fuertes. Me encanta este concepto. Me recuerda a la búsqueda de edad para los juegos de la Gloria, donde los hechizos eran para resolver rompecabezas en su arsenal de herramientas en todo momento, y no sólo unos cuantos más llamativos para lanzar ataques en combate.

La decepción es que esos momentos son escasos. No hay muchos de los exámenes, y todos ellos son la suciedad simple. Casi todo el mundo es un desafío único, resuelto con a lo sumo un par de hechizos, más como el tutorial en el sistema de juego de rol que el juego real. Por el examen final (que es extrañamente manejado a través de diálogos en su lugar), yo era el amante de fuego y la magia espiritual, pero nunca habían tenido la oportunidad de duelo a otro estudiante correctamente. De hecho, estoy bastante seguro de que podría haber completado la mayor parte de estas mazmorras en la vida real, no brillante magia necesaria.

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La carne de Viaje Mágico se encuentra en su secciones de la novela visual, sin embargo, que gran trabajo. A primera vista, no parecen tener un gran control sobre lo que hace tu personaje, con secuencias de mucho, mucho tiempo (que se puede jugar en el avance rápido si las has visto) en la que habla de los personajes o se compromete a hacer las cosas sin molestarse en comprobar si estás bien con ella se unió al equipo de deportes o escribiendo una carta de amor desordenado a su alto nivel como parte de ritos de iniciación de primer año.

Cuanto más juegue, sin embargo, y especialmente durante el segundo ejecutar, más se hace evidente hasta qué punto muchas ramas enloqueciendo y sub-historias de este juego tiene, no muchos de ellos ni siquiera se insinúan. Para volver a mi primera partida, a medio camino a través de los años me invitaron a unirse a una sociedad secreta venganza centrada, la rosa y la avispa. El ritual de iniciación fue simplemente para salir de la habitación que compartía con otras dos chicas abierto durante las clases, lo que resultó en uno de ellos, Ellen, de ser humillado cuando alguien se coló dentro y le robó su ropa interior. En mi próxima vida, no sólo yo conseguir una invitación, rápidamente se hizo evidente a poco los detalles a entender que Ellen se había

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No son muchos, muchos trayectorias similares, incluyendo varios romances, escenas que no se ve porque estaban en otro lugar cuando sucedieron, los personajes que reaccionan de forma diferente a usted, basado en sus estadísticas ... esto es un juego corto para "ganar", pero que más que justifica en por lo menos una ida y vuelta. Al final de mi primer partido, por ejemplo, jugar con las opciones que parecía "correcto", que terminó el año con buenas calificaciones, poco drama y ninguna vida amorosa digna de mención. Al igual que la escuela real, entonces, con la excepción de todo el 'rayo de mi alcance », algo.

de volver a intentarlo desde el principio, esta vez recogiendo algunas de las opciones más loco ... bueno, creo que la palabra clave es "Diferente". Pero me he echado a perder detalles suficientes probablemente ya.

Una cosa voy a añadir sin embargo, es lo refrescante que es tener un juego con una ventaja de jóvenes mujeres que en realidad llega a hacer cosas . Si usted desea pasar todo el juego usando destellos lindos y los niños persiguen, se puede. Si desea concentrarse en ser un tipo duro de brujas en formación, que también está bien. O cualquier otra cosa. Lo mismo ocurre con el resto del elenco. Si sabe que su anime, usted sabrá los arquetipos tan pronto como usted ve los personajes aparecerá en la pantalla ... y si lo hace o no, le espera un serio extraño, PG fetishy cosas de vez en cuando ... pero es que más divertido que el boxset habitual de tsundere, moe y los tipos de Yamato Nadeshiko.

(Para los chicos, también vale la pena señalar que el juego de "niña" esta no es, en el sentido normal, por desgracia peyorativo. Usted puede o puede no cavar, pero el Willy no se encogerá ante su presencia.)

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A pesar de todas las ramas, es probable que sólo se va a ejecutar a través de Diario mágicos un par de veces - y en $ 25, es un poco caro. Dependiendo de lo rápido que leer, es bastante fácil bombardeo a través de todo el asunto en un par de horas, y que sería más fácil de justificar que se remonta si hubiera más mazmorras que en realidad le hizo experimentar un poco, en lugar de simplemente permitir , y siempre los resultados más fresco cuando lo hizo - más exámenes en los que está compitiendo contra las personas, los duelos adecuada con otros estudiantes y así sucesivamente. Tal vez en las consecuencias previstas.

Como es, casi toda la jugabilidad está a la historia, especialmente en el lado del romance, e incluso con un botón de avance rápido para saltar las escenas que ya has visto estarás caminando por un montón de el mismo texto que hurgar. Eso es una práctica habitual para este tipo de juego, sin embargo, y el diario mágico es mejor con respecto a lo que muchos los importados japoneses que he visto, ofreciendo no sólo un montón de ramas, pero las ramas que no te hacen sentir como que necesita un FAQ para trabajar qué diablos se quiere hacer y dónde tiene que ir para hacerlo.

el estilo diario mágico es definitivamente un gusto adquirido, y si no te gusta mucho la lectura, las niñas cursis anime, o piensa que podría necesitar para tener una jeringa de insulina en un caso marcado como "En caso de bishounen, Rotura de cristal", dirigido lejos. Si suena nada interesante, sin embargo, echa un vistazo a la demo aquí. Ah, y evitar los foros, donde los spoilers salvajes vagan libres y salvajes.