Ayer vi Eurogamer mostrar mi retrospectiva de DrivTHREEr, secuela sorprendentemente malo Atari / Reflexiones para su franquicia queridos. En ella dice cosas como:
"Los vehículos conducen como enojado carritos de la compra lleno de balas de cañón que precariamente empujado una bolera. Sin embargo, a pie, es cuando se llega a disfrutar de tu personaje (estoy seguro de que tiene un nombre) dando tumbos como un hombre con su ir primero a caminar, en un trampolín cubierto de mármoles. "
Y la mayoría de los interesante para mí han sido los comentarios debajo.
Driver 3 es empíricamente mal. Disfrute de un juego es, sin duda en la mente del jugador, y el punto de mi artículo es que me gusta jugar Driver 3 gracias a todo lo terrible que es. Pero hay ciertas cosas que nosotros, como comunidad de jugadores, han acordado son simplemente inaceptables. Los errores son claramente uno de ellos, y Driver 3 ha tantos que enumerarlos sería un artículo propio. Pero sólo el pop-up solo - algo que se olvidó por completo hablar de la hora de escribir - es suficiente para condenar a este juego como un desastre. Edificios, árboles, postes de luz, la gente, y lo más importante, los coches, el pop a la existencia a pocos metros por delante de su vehículo. Algo que hace que las carreras de coches del juego se supone que se centró en un toque difícil de disfrutar.
En una defensa muy revelador del juego, Martin Edmondson habló con los juegos de conducción Pro acerca de cómo las secciones de pies habían dejado sus juego de abajo. Y, por supuesto, no hay duda de que estos eran abismales. Un personaje que lucha a pie, sin duda no pueden saltar, y constantemente se queda atascado en objetos tales como paredes, barcos, sombreros, es un poco problemático. En combinación con los controles horrible, IA de los enemigos que se merece algún tipo de premio por ser tan vergonzoso, y una falta total de las animaciones para mostrar si alguien está siendo golpeado, sólo lo básico son abismales, incluso antes de que los errores de observación de personas mueren tres veces , volando en el aire, o vibraciones en un rincón como si estuvieran escapando de la realidad. Sin embargo, la inferencia es que el resto del juego fue muy bien, y la gente exagerando fueron.
Mientras que en realidad es un ser absolutamente Clusterfuck de quebrantamiento, dificultad inane, . puntos de control terrible (siempre antes de una escena), la narración sin sentido, las misiones inexplicable, Rubberbanding y cualquier otra forma de imaginar para romper el juego engañando AI, actuando triste y solo error en error sobre error
Así que esto me fascina:
INSOMANiAC: He hecho esto dos veces en la PS2, en realidad a pesar de que fue un buen partido, que sólo requiere un nivel de habilidad y precisión que los fans de GTA no apreció. Era lo que era y me encantó de él
Bloobat:. Tengo que decir que no están de acuerdo con la gente que dijo que era un mal juego, he disfrutado mucho y lo tocaba para años, me pareció que la historia era genial y el daño coche fantástico
BBIAJ: me he comprado este el día del lanzamiento, todavía tiene que, finalizó en numerosas ocasiones, nunca se librarán de ella
gonzax: revisión divertida, totalmente fuera de proporción, para ser honesto, el juego no está tan mal como se dice y de ninguna manera es uno de los peores juegos de la historia, en De hecho, a pesar de todos sus defectos (y hay unos cuantos) en realidad es bastante buena, mejor que la mayoría de los juegos FPS de mierda tenemos en estos días
MasonMk:. Me encantó este juego cuando mi papá había en su xbox, luego me lo trajo para mí un año después para PS2 y todavía lo amaba. Tantas horas que pasamos aplastando los coches en que xD puente levadizo. Recientemente se trajo de vuelta a PS2, y es divertido para jugar ahora. Juego brillante, no reciben el odio a su alrededor, todas las personas que conozco personalmente que lo había desempeñado había amado demasiado
Swifta:. Puedo ver por qué tanta gente odiaba a esta juego, pero me encantó ... Sí que tenía sus momentos, pero he jugado partidos mucho peor!
Se trata de seis personas entre los 50 que respondieron , la mayoría de los que dijeron a sus propios cuentos de lo mal que el juego fue. No es representativa. Pero es significativo. Se podría argumentar que estas personas son simplemente los escapes de casas seguras, pero hay muchos de ellos de una vez, y que sería un error hacerlo de todos modos. Una gran parte de mi cerebro se dedica a sentir envidia de ese grupo - que llegar a ser rico entretenido donde la mayoría sólo ve el desastre. Y entonces me pregunto si el resto de nosotros estamos perdiendo algo - si está viendo el juego como a través de un cristal oscuro, y si tan sólo pudiéramos aprender a abrir los ojos también nosotros descubrir la riqueza interior. Y entonces pienso, que son probablemente la razón por Jason Friedberg y Aaron Seltzer se quedan con hacer películas.
Así, en lugar de decir, "Eh, ¿qué pasa con los chicos?", ¿Qué tal si en lugar de todos los Confieso que juego es lo que realmente nos gusta (no irónico) que aparentemente es bastante caca?
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