viernes, 29 de julio de 2011

En Streum Studio Explica E.Y.E.

image
El lanzamiento de la siniestra potencia Fuente-FPS / OJO RPG híbrido: Cybermancy divina es aparentemente "inminente" y por lo que habló con Christophe StremOnStudio de Longuepee de su equipo pequeño y enorme ambición para el juego. Diez desarrolladores y un juego de asesinato cyberpunk con ambiciones en la región de Deus Ex con ninja-física? Cuéntanos más ...

RPS: ¿Puedes contarnos un poco acerca de Streum En Studio? ¿Quiénes son ustedes y qué están destinadas a alcanzar

Longuepee: Streum El Estudio es un equipo independiente de unas 10 personas. La mayoría de nosotros ha estado trabajando en juegos y mods desde 1999. El Streum extraña palabra es una especie de lengua en la mejilla de la palabra de nuestras tierras, es decir, los monstruos en el dialecto de las calles y ghettos.

En este momento nuestro deseo es un comunicado de un buen juego de puta Mutta que por favor jugadores. Más tarde, casado como para crear suficientes beneficios para que podamos iniciar un nuevo proyecto. O que Bethesda o válvula de compra de nuestra empresa, para que podamos apreciar las niñas con poca virtud y coque

RPS:. ¡Vale! ¿Qué clase de juego es E.Y.E.? ¿Qué tipo de experiencias son que la esperanza de ofrecer a los jugadores

Longuepee: OJO es un FPS / RPG, la escuela más antigua, y la banca en un juego de combate rápido. Las inmersiones jugador en un mundo cyberpunk muy oscuro (no se habla de la falta de luces en los mapas, como se dice en algunos comentarios, se ve como una especialidad francesa, tipo de cocina como, chicas lindas, o el mal humor), donde encarna un asesino, desgarrado entre su sentido del deber y su amistad con su mentor. Queríamos poner un énfasis en las habilidades de los jugadores en lugar de sus características avatares.

La parte RPG está muy presente en los diálogos y las opciones que el carácter de los jugadores se hacen, que influirán en los acontecimientos y el escenario de la juego. Otra de nuestras prioridades es ofrecer al jugador una inmersión y una libertad de elección tan poderosa y completa como sea posible

RPS:. ¿Puede explicar un poco acerca de cómo el juego en solitario y cooperativo trabajará en LOS OJOS

Longuepee: El solo se compone de dos partes distintas que se interconectan como el jugador desee: una campaña en solitario donde el jugador sigue un escenario no congeladas. Y misiones secundarias con objetivos al azar, sino que forman un todo coherente.

La cooperativa contiene la campaña que solo puede jugar hasta 4 jugadores (más si los jugadores quieren, pero no garantizamos juego óptimo), y misiones especiales mucho como las misiones secundarias en solitario, una vez más jugar hasta 4 jugadores (mismo comentario que antes). En solitario o en cooperación, el jugador crea un personaje (que se puede utilizar en ambos modos) y su progreso y su carácter se guardan automáticamente

RPS:. ¿Cómo funciona la creación de personajes? Se puede desarrollar el personaje en un juego de rol de estilo a medida que avanza

Longuepee:. El jugador crea su personaje eligiendo una combinación de tres genes entre los nueve que tienen una influencia en sus características a partir de

Más tarde, durante el juego, el jugador ganará puntos de experiencia infierno ser capaz de distribuir en los puntos característicos de su avatar. . También incluye una opción para los jugadores que enviaban muy interesado en los juegos de rol, donde es automáticamente el progreso caracteres realiza de acuerdo con las acciones que el jugador lo hace

image
RPS: ¿Qué clase de especialidades y habilidades podemos esperar a ver los tipos de caracteres diferentes? ¿Puede explicar qué tipo de habilidades y el sistema de inventario que tienen

Longuepee: El jugador tiene gran libertad con respecto a su evolución personajes: no enviaban las clases reales. Pero si tuviera que describir las posibles formas principales:..

- El carácter orientado a la infiltración, jugando con la agilidad, la velocidad y el sigilo
- El carácter guerrero, luchando fundamentalmente en combate cuerpo a cuerpo
- El carácter tirador, especializada en armas de fuego
-. El carácter PSI-especialista, que manipula a su energía psíquica para controlar o destruir a sus enemigos
-. El carácter de hackers, protegido por los esclavos de su zumbido y tomar el control de las máquinas y NPCscyber -cerebros, sino que también puede destruir o infiltrarse por el uso de virus

Y, por supuesto, el jugador será capaz de combinar estas formas a su antojo

El personaje es representado por ocho características..:

Fuerza: Define el peso del equipo se puede llevar y la potencia de sus golpes
Agilidad:. Define la velocidad y el sigilo
Resistencia:. Define resistencia física y la resistencia
Precisión. : Define la bonificación a los daños causados ??por disparos de largo alcance, y las armas que se puede utilizar
PSI Fuerza. Define su poder psíquico y la resistencia a los hechizos
Hacking: Define sus habilidades en la piratería informática y su nivel de conocimiento de los implantes
. equilibrio mental: Define su psicología y su resistencia al terror
Medicina:. Define su eficacia para curar a otros y de sí mismo

El inventario de obras en una base de casos y zonas corporales, exactamente igual. el viejo X-COM títulos. Todas las armas y el tema ocupa una cierta cantidad de casos. El jugador tendrá que prestar atención al espacio disponible en su inventario. Y cada elemento tiene un peso que hará más lento el reproductor de abajo

image
RPS:. ¿Cómo funciona el sigilo EYE

Longuepee : Los NPCs enemigos de patrulla y caminar libremente en los mapas. El jugador debe evitar ser visto u oído, o refuerzos serán enviados. Esto también ocurre cuando el enemigo dispara una alarma.

El jugador puede utilizar los poderes psíquicos y / o implantes cibernéticos para mejorar su sigilo. Por ejemplo, el aumento de las piernas cibernéticas se reducirá el volumen de los pasos, o el campo de camuflaje hará que el jugador invisible (aunque los enemigos todavía se pueden ver las olas y la silueta del jugador si está demasiado cerca). El jugador también puede generar un holograma para confundir y engañar a sus enemigos en otro lugar

RPS:. ¿Qué planes tienes para el lanzamiento del juego? ¿Qué tan lejos en el desarrollo que está

Longuepee: El desarrollo se ha terminado. Estaba pensando en una inminente liberación

RPS:. ¿Por qué eligió trabajar con el motor de origen? ¿Ha tenido alguna ventaja o desventaja para su equipo

Longuepee: Hemos elegido el motor de origen de su polivalencia, y porque se ejecuta en una amplia gama de ordenadores, incluso los de gama baja. Y sabíamos que su arquitectura y herramientas muy bien. Uno de los inconvenientes de este motor se para crear mapas enormes, manteniendo una cierta cantidad de detalle. . Como algunos de nuestros videos y capturas de pantalla muestran, que no siempre tienen éxito

RPS: ¿Qué aspecto de OJO cree usted que los lectores de RPS se debe más entusiasmado

Longuepee: El combate de ritmo rápido y la combinación entre las armas de fuego y armas blancas. Y creo que la libertad de juego que les gusta a ellos

RPS:.. Gracias por su tiempo

LOS OJOS

En estos momentos estamos jugando y debe tener algunas impresiones en breve. El lanzamiento del juego es "inminente" a través de Steam.

0 comentarios:

Publicar un comentario