martes, 31 de mayo de 2011

Starcraft II: Heart Of The Swarm bromeó

image
Parece que estábamos demasiado sueño para recoger en el escape de Starcraft II: Heart Of The teaser Enjambre la semana pasada, pero lo he publicado a continuación, con retraso. También estuvimos con rudeza no fue invitado a ir a jugar lo que está muy bien, STARCRAFT PORQUE ES BASURA DE TODOS MODOS Y QUE HABLAR estaban ocupados PARA NIÑAS Y OTROS COOL, creíble COSAS BIEN.

Eurogamer tener una vista previa, sin embargo, que está lleno lleno de detalles, y ofrece la siguiente conclusión: "El corazón del enjambre sigue siendo la evolución más que revolución, por supuesto, pero es un paso crucial para StarCraft II en su conjunto. Eso es porque, si bien puede ser el rey moderno de la competitiva estrategia en tiempo real, su rango como una experiencia para un solo jugador no está tan claro. Por lo que le permite hablar con los monstruos, y el control como el mayor monstruo de todos, del corazón del enjambre no se limita a prometer cambiar - le da la mayoría silenciosa de su propio dios de la guerra "Dios
.!

lunes, 30 de mayo de 2011

Un día tranquilo para Noticias Juegos de PC

image
Debido a ser un día de unas hermosas vacaciones, tanto aquí en Blighty y en los Estados Unidos (y probablemente en otros lugares también) el equipo de RPS se van a tener un poco de un día tranquilo . Vamos a estar en torno a la publicación, unos pocos bits y piezas, pero el sitio se somnoliento que de costumbre. Así que hablemos entre nosotros por un rato. Tengo dos preguntas para usted:

1. ¿Cuál es tu Juego del Año hasta la fecha ? Y es de esperar que la elección para durar hasta final de temporada Año Lista

2. ¿Ha actualizado su PC para juegos? Si usted no tiene, y su PC es cada vez un poco, lo que haría que lo hace

Para responder a mis propias preguntas: The Witcher 2 es mi juego del año hasta ahora, y se que lo que me hizo actualizar mi PC, también. El efecto secundario de todo lo demás corriendo como un sueño es una ventaja, también. ¿Qué pasa con usted mucho?

domingo, 29 de mayo de 2011

El centro de atención Galletas - Sinapsis congelados

image

Creo que el singular de sinapsis se synap. ¿Qué piensa usted? Ah, el sábado no es uno de esos días que preocuparse por esas cosas. Centro de atención esta semana en la galleta ve los juegos de PC celebridad Total Galletas nos habla a través de tácticas sensación indie sinapsis congelados. Ha sido puesto en libertad, ¿sabes? 55 misión de la campaña para un solo jugador, multijugador completo, todo el rollo. Mientras tanto, he estado pensando (y comer) mi galleta favorita de todos los tiempos. ¿Qué podría ser?

Es la galleta de avena con pasas.

image

Sé lo que estás pensando: ". Esa es una" cookie "no, una galleta" Y esto es lo que estoy pensando ". Cállate, cállate, cállate" los debates a fondo de lo que constituye una galleta o una galleta pertenecen en los salones de estudiantes de primer año universitario, no en los comentarios de los mejores del Reino Unido toma el periodismo de juego.

La galleta de avena con pasas es perfecto. No, es. Que la textura suave con la crisis de vez en cuando? Los sabores que estás comiendo algo saludable? El tamaño de la cosa? Las mejores notas. Diez de cada diez. Si la galleta de avena con pasas era un juego, se obtendría una puntuación de Metacritic en los años 90 y no habría DLC porque ¿cómo podría usted agrega a TI? No se podía. Editor's Choice Award.

sábado, 28 de mayo de 2011

Trion Explicar fin de las naciones

image
Fin de las Naciones Unidas, la MMORTS de Trion mundos, no está muy lejos ahora. Trion se están preparando para explicar cómo la adición de MMO de estrategia en tiempo real es igual a un juego que puede que desee jugar, y son cola de la hypecopter con un video, que puedes ver a continuación. Habla un poco sobre cómo la progresión en el juego funciona, así como destacar la personalización, la persistencia, y un montón de otras cosas en la coincidencia entre la estrategia y Pacey MMOness ongong. Además, los helicópteros sin duda absorber una gran cantidad de balas, diría yo.

viernes, 27 de mayo de 2011

Lo han rúnica! Piedras rúnicas Diablo III

image

¡Caray, felicitaciones a Blizzard para la liberación de un centenar de sesenta y ocho capturas de pantalla de Diablo 3 en el sitio web oficial y todo, y me gusta ser exigente, pero lo había bueno que podría liberar a sólo uno o dos que no parecía terrible.

Tenemos algunas importantes Diablo 3 noticias de hoy. Blizzard ha hecho un puesto grande en el nuevo sistema del juego de piedras rúnicas. Cuando en los juegos anteriores de Diablo se haya podido conectar gemas en las tomas de su equipo para alterar ligeramente, piedras rúnicas hacer lo mismo para sus habilidades, alterando la forma en que precisamente el trabajo e incluso lo que parecen. Hay un trabajo serio que se ha ido a este, en fin, cada uno de cientos de habilidades más el juego de la voluntad de cinco variantes adicionales. Ni siquiera puedo imaginar tratando de equilibrio que para el modo multijugador competitivo.

Las cinco variedades de piedra rúnica, Carmesí, Indigo, obsidiana, oro y alabastro (que es, casualmente, exactamente lo que la familia de clase media por el camino de mi nombre a sus hijos) cada parecen mejorar las habilidades de una manera consistente. Crimson aumenta el daño, Indigo afecta al área mayor alrededor de ti, La obsidiana es vagamente de protección de una manera ofensiva, el oro parece una especie de piel de ante usted y alabastro parece aturdir enemigos y lento. O algo así.

Me estoy tomando todo esto en los ejemplos que brindan, que me he pegado a continuación. No es un sistema bien definido, como se verá. Vea si usted puede resolverlo.

WHIRLWIND

Remolino es una habilidad icónica Diablo II, en donde el bárbaro gira con furia y los daños a los enemigos en su camino.

* Crimson -. bits brotes de roca y grava en todas las direcciones, hacer daño efecto de la zona

* Indigo - Bárbaro genera pequeños torbellinos que se ocupan de los daños directos

* Obsidiana -. Proporciona el bárbaro con inmunidad a los efectos de la inmovilización

* Oro -. Reducción del coste Furia

* Alabastro -. golpes críticos confundir al enemigo, lo que obligó a atacar a sus aliados por un corto tiempo

BARRIDO. VIENTO

barrido del viento es una habilidad combinado que arremete contra todos los enemigos que rodean al monje, la creación de un vórtice de viento dañino que el aumento de los daños y el radio a través de tres etapas

* Crimson -. Una ráfaga de las hojas aumenta barrido daños del viento

* Indigo -. amplía la zona de enemigos efecto y golpea con más ataques basados ??en el fuego

* Obsidiana -. Un rodea torbellino persistente el monje, haciendo daño a cualquier enemigos que entran en contacto con

* Oro -. Aumenta la regeneración Espíritu

* Alabastro -.. Un olas tormenta de arena de gran alcance con los ataques del monje, dañando los enemigos y los derriba

rayo de escarcha

* Crimson -. haz aumento de los daños más tiempo sigue en uso, a un límite

* Indigo -. Asistente está rodeado de un remolino de aguanieve, dañar cualquier enemigos que entran en contacto con

* Obsidiana -. daños haz disminuye, pero aumenta reducción en el movimiento de destino y la velocidad de ataque

* Oro -. Arcana costo de energía reducido

* Alabastro -. enemigos muertos por Rayo de Escarcha tienen la oportunidad de salir de un área de hielo en el suelo donde mueren, dañando otros enemigos si se mueven a través de él.

GRUPO FLECHA

Grupo Flecha es una herramienta poderosa demonio cazador, ya que dispara una bomba de racimo que estalla en el impacto, liberando pequeñas bombas que explotar poco después

* Crimson -. Incrementa el daño de la explosión en el punto de impacto

* Indigo -.. Los incendios enemigo en busca de misiles en lugar de granadas

* Obsidian - La Flecha de Cluster Server se inicia en el aire y las lluvias hasta granadas

* Oro -. En lugar de granadas, la habilidad genera criaturas de las sombras que atacan a los enemigos cercanos y la vida sanguijuela con el cazador de demonios

ÁCIDO NUBE

ácido Cloud es una habilidad brujo que invoca a un espíritu arrojado ácido, cáustico lloviendo, la piel de disolución de la muerte. a los enemigos lamentable continuación

* Crimson -. Causa daño inmediato en vez de un daño en el tiempo

* Indigo -. Aumenta la radio del área de efecto

*. Obsidian - limos Desova que atacan a los enemigos cercanos

* Oro -. enemigos Causa una enfermedad de un efecto que hace daño en el tiempo

* Alabastro -. El brujo vomita un grupo de dirección de ácido.

jueves, 26 de mayo de 2011

"30% más velocidad de fotogramas": The Witcher 2 Parche

[Una] image

de entrada en algún momento esta noche es un parche v1.1 para The Witcher 2. Cualquier cosa interesante allí? Ah, no realmente, es todo correcciones de errores y mejoras de rendimiento. Dicho esto, las notas del parche promesa de una carga de "aproximadamente el 5% y un 30% más de imágenes por segundo juego más rápido y para muchos usuarios, en función de sus sistemas individuales y las versiones del juego. Los propietarios de versiones comerciales pueden esperar las mayores mejoras. "Así que, en su mayoría de interés para los luditas contracciones que insisten en ser dueño de DVD y cualquiera de ustedes que compraron el absurdo Collector's Edition y, a continuación.

v1.1 también traerá es una opción para invertir el mouse, para aquellos de ustedes que piensan que Geralt es un avión. Los desarrolladores prometen un segundo parche la semana que viene, y que encontrarás en las notas del parche completo después del salto.

No se "pruebas internas están en marcha" de sonido profesional? Tengo que acordarme de lo use con más frecuencia. "Las pruebas internas de la revista de abonados al lado están en marcha."

Las pruebas internas del parche 1.1 ya están en marcha. Nuestro objetivo actual es que la liberación esta noche. Tenga en cuenta que a pesar de que estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo para tenerlo listo para entonces, el tiempo que todavía pueden cambiar con el fin de estar completamente seguro de que el parche funciona correctamente. Esta es nuestra principal preocupación, ya que hay cambios importantes y mejoras que afectan a muchos usuarios.

1. Más simple y más confiable del juego de instalación y activación. Detalles para ser revelada pronto.

2. Se han solucionado los problemas de libre Troll DLC descarga. Ahora se incluye n el parche lo que no hay necesidad de descargar e instalar por separado.

3. Se ha solucionado un problema que impedía a algunos usuarios la descarga de otros DLC gratis (las dadas con algunos pre-pedidos, promociones especiales, etc.) El lanzador ahora correctamente actualiza la lista de los CAD disponibles y permite la instalación.

4. Mejoras de rendimiento: aproximadamente el 5% y un 30% más de imágenes por segundo y el juego rápido de carga para muchos usuarios, en función de sus sistemas individuales y las versiones del juego. Los propietarios de versiones comerciales pueden esperar las mayores mejoras.

5. Solución de los errores aleatorios que ocurren en algunos sistemas, especialmente después de guardar y cargar salva.

6. asignación de teclas? permite que las teclas de dirección y el número que se utilizará para el movimiento.

7. Añadida la opción de invertir el ratón.

8. nVidia rodean visión ahora funciona correctamente.

9. Una evaluación más precisa de los "auto-detectar la configuración de" opción ayudará a mejorar el rendimiento del juego.

10. Eliminado un error que impedía la realización de la maldición de sangre? búsqueda.

11. Se ha corregido un error que impedía el enlace adicional en "Extras" de ser desbloqueado después de ganar el juego de los dados contra el monje GOG.com.

12. créditos GOG.com ahora funcionan correctamente.

La lista completa de todos los cambios estarán disponibles en el lanzamiento del parche. Si usted ha experimentado los problemas que no están en la lista anterior, por favor, no te preocupes. Ya hemos empezado a trabajar en el próximo parche, que se ocupará de otras dificultades y errores, incluidos los relacionados con las configuraciones específicas de hardware, por ejemplo. Logitech G35. Usted puede esperar que este segundo parche para la semana que viene listo.

parche 1.1 estará disponible para todas las versiones del juego, tanto al por menor y digitales, a excepción de Russian.However, nos gustaría asegurar a nuestros aficionados rusos que somos conscientes de los problemas con el la versión del juego (gracias por sus informes!) y estamos hablando con 1C sobre las posibles soluciones.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Sinapsis congelado deshiela Pronto - Nuevo Trailer

image

y la emoción Kieron Quintín sobre el modo 7 de congelados sinapsis ha sido un tanto infecciosas, lo que significa que es seguro decir que hay más bien un montón de gente esperando la inminente liberación del rápido simultáneo de estrategia por turnos basado en la acción-em-up. Es muy pronto! Este jueves! Y es encontró un editor en Matrix Games. Hay algunas fotos nuevas, una de ellas en movimiento, a continuación.

Puede todavía pre-ordenar el juego en este momento. Que le dará acceso a la beta, y por lo tanto la misión 55 campaña para un solo jugador. En cuanto a la precisión cuando en libertad, que todavía extrañamente ambigua. Pero tenemos la impresión de que estamos hablando de cualquier día de estos . Es este jue Gracias Modo 7. Algunas fotos y una vid.

image

image

image

image

martes, 24 de mayo de 2011

Desde el infierno: El Mini-Hellgate Película

Tis

image

'una cosa extraña, que la publicación de un trailer de un juego que salió hace cuatro años, y murió en el ínterin. Tan denostada MMO de Hellgate: London es debido para una libre para jugar a relanzar como Hellgate a finales de este año, a manos de los coreanos los titulares de derechos HanbitSoft. Es al parecer tratando de reposicionarse como negocio serio, como lo de abajo 12 minutos Bloomin 'de pre-renderizados hiper-seriedad revelan ...

"Ellos son la esperanza, lo contrario del mal." Muy bien, deje su vientre dolor y nos muestran la bestia y asesinato.

Alguien que ponga un infierno de un gran esfuerzo / dinero en esta película corta y la narración de fondo. Esperemos que el mismo es cierto del juego relanzamiento de sí mismo, ¿eh?

(Vía GameFront)

.

lunes, 23 de mayo de 2011

"Preinforcements": Achron está viniendo

image
Se le recuerda que el tiempo-que viaja RTS Achron me hizo un poco el año pasado vertiginoso, en gran parte porque fue uno de los más inteligentes piezas de diseño del juego que he visto. Esperamos que usted también tendrá que pensar "¿qué pasó con eso", porque ahora tenemos la respuesta: no hay un vídeo y una actualización detallada del proyecto del peligro del plomo de Chris - incluyendo la frase "me han informado funcionarios de alto rango en el Pentágono" - a continuación.

Riesgos dice:.

* Está en fase beta y será lanzado en Q3.People puede reservar el beta y empezar a jugar ahora

* Nuestro torneo beta comienza week.Players siguiente se puede aplicar a competir a través de un cuestionario sobre nuestra website.100 jugadores serán elegidos para competir. Las solicitudes deberán ser presentadas por las 5:00 pm EDT el viernes 27 de mayo.

* Single-jugador campañas modo historia, no serán incluidos hasta que el release.It completo consta de la historia de levels.The 35 ha estado en desarrollo desde 2003 y se trata de una muy atractiva, historia de ciencia ficción que sumerge al jugador en travel.We tiempo no han estado revelando gran parte de la historia de fondo, ya que contiene spoilers en un juego de viaje en el tiempo

* El juego no es más difícil de aprender que cualquier RTS.People otros no están acostumbrados a pensar con travel.However tiempo, después de jugar unos pocos niveles, es muy natural para uso it.It cae en la categoría de fácil de aprender, difícil de dominar

* Hemos puesto un gran esfuerzo en el juego RTS y el equilibrio de la game.Our tres facciones, Humanos, Vecgir y Grekim, son innovadores en su juego.

* La manipulación del tiempo La tecnología está haciendo olas enormes en la comunidad de juegos serios, incluidas las empresas militares, y education.Being capaz de manipular el tiempo permite que el pensamiento estratégico y las oportunidades de aprendizaje: http://www.achrongame.com/site/technology.php me han informado altos funcionarios en el Pentágono, y muchos ejecutivos de Fortune 100 han indicado entusiasmo por esta tecnología para su uso en la empresa.

domingo, 22 de mayo de 2011

Made Me juego: Counter-Strike

image

Esta semana en nuestra serie retrospectiva en curso en los juegos de los juegos de los periodistas "más formativos, estamos muy orgullosos de acoger a Dios Eurogamer-rey y director de operaciones Tom Bramwell de la palabra-el escenario. Él está aquí para contarnos acerca de sus largos años dedicado a duda uno de los juegos de PC más definitivo de todos los tiempos, y lo que para una generación de jugadores fue una obsesión mundial que hoy tiradores, no importa cómo mucho más grande que sean, sólo pueden " t parecen coincidir con ...

También quería escribir acerca de este Grand Theft Auto, y yo todavía podría hacer que otra vez si me RPS de vuelta. Probablemente había otros factores, pero no es un juego tan singularmente responsable de mi ser periodista juegos (o al menos haber sido uno) como un juego original de PC DMA Design. Pero estoy realmente aquí hoy para golpear sobre Counter-Strike , y le debo a ese juego una enorme deuda también, porque es gracias a Counter-Strike que no juego Call of Duty o Battlefield o Medalla de Honor o de cualquiera de esas cosas en Internet hoy en día para un momento más que mi trabajo requiere.

image

No es que yo no 't como ellos o piensan que es bueno (son estúpidos y ligeramente ofensivo, pero sí disfrutar de ellos y creo que vale la pena el cabo 8s de 10 ocasiones he dado), y no es porque yo estoy tan smashingly ocupada e ir-conseguir que nunca tengo tiempo para mí disfrutar.

Es porque mi tiempo? AÑOS? jugar Counter-Strike ha hecho que me mentalmente incapaz de formar relaciones significativas con sus modernos descendientes. El mod que Minh Le y Jess Cliffe (quien alguna vez ofendido mediante la publicación de basura ignorante acerca de CS en la mitad del planeta-la vida cuando yo era el editor de 15 años de edad), creado en conjunto hace una década era el lugar donde crecí.

Counter-Strike ha sido y es un FPS multijugador. Había dos equipos? Los terroristas y contra los terroristas? y había unos pocos tipos de mapa para jugar, siendo las principales CS_ y de_. CS_ mapas (como cs_militia) se referían a la TC rescatar rehenes o la prevención de "Yoes" que lo hagan. De_ mapas (como el más famoso, de_dust) se referían a la "Yoes" plantar una bomba y la TC o tratando de evitar que hacerlo en el primer lugar o desactivar si lo hicieron. Usted también podría perder una ronda por tener todo el equipo eliminado. Nadie regeneran hasta el final de una ronda.

image

En lugar de clases, CS había adquirido armas en el inicio de la ronda con una secuencia de pulsaciones de tecla numérica- . Este período de calentamiento sólo duró unos cinco segundos (o menos si usted fuera un HPB) y luego había que ser realmente, así que para mí una típica ronda comenzó así: 1, 3, 1, 1, 1, 2 , 3, 1, 4, 6. O algo pasado que. Eso es probablemente mal hecho. (Al parecer no puedo consciente memoria muscular para interrogar a la derecha combo para Deagle, Colt, Flashbang, HE, munición. Mierda, y yo quería armadura también!)

estaba en un clan? infierno, tipo de todavía estoy en este clan? llamado Coma eléctrica muerte. Teníamos nuestro propio servidor (que hemos denominado Snatch) que nos encontramos en el CS. Solíamos pasar el rato en nuestro canal de IRC QuakeNet y hablar de basura en toda la noche y jugar CS contra las personas al azar que terminó en nuestro servidor (a quien llamamos peones).

Dependiendo de cómo nos sentíamos magnánimo, nos d estar en Roger Wilco (un programa de voz de Comunicaciones? Me niego a ensuciar esta retrospectiva utilizando el término "aplicación"), al mismo tiempo llamar a las posiciones enemigas. Era un público, por lo que esta era una especie de trampa, pero por lo general sólo se ayudaron mutuamente si uno de los peones restantes se camping u otro tipo de antisociales. En casos extremos (ya veces en otros casos, ya veces sólo para divertirnos) usaríamos rcon para poner a la gente.

image

Hemos tenido algunas estrellas, pero nuestra jerarquía del clan era más o menos dictadas por personalidades más que conocimientos y éramos un grupo social. Nos encontramos en el pub Dickens, cerca del Tower Bridge de bebidas bastante a menudo, y nos fuimos a la fiesta LAN extraño i-series. (Nosotros, una vez accidentalmente aterrorizados i8 haciendo un netsend a todos en la red anunciando que las personas que van a la LAN para jugar partidos Planetarion deben ser sacrificados. Tenemos la intención de enviar a todos en nuestro switch.)

Se también se acercó con algunos otros juegos (Quake 2 fue el origen del clan, creo que, a pesar de que fue un poco antes de mi tiempo), pero por lo general volvió a CS. Jugamos en una liga adecuada y todo.

Ahora, me imagino que si estás leyendo esto existe la posibilidad de medio decente que ha hecho algunos juegos organizados, e incluso puede haber leído el excelente libro de Jim Rossignol, donde habla mucho sobre el tiempo que pasó haciendo lo mismo. La diferencia entre Jim y mi acercamiento a los juegos organizados es que, mientras se afeitaba abajo archivos CFG, redujo la sensibilidad del ratón y se trazan las tácticas en el IRC, practiqué para Rocket Arena 3 juegos, por ejemplo, rebotando niveles de escucha a los Foo Fighters.

image

Pero el CS era diferente. Yo no puedo decir que era un gran estratega, y que era un mediocre contracción jugador, pero jugar una partida entre clanes real contra un grupo de desconocidos que realmente importaba. Hacer el equipo (por ejemplo, que era) que realmente importaba. Yo era un niño de 16 años de edad, que adoraban su edad 20 a 30, algo compañeros de equipo. Y contra el yunque de la CS que elaboraron algunos recuerdos para toda la vida.

La primera se refiere Afty, nuestro afable Manchester (Manchester puede ser que también se han Sarajevo a un recluso de 16 años de edad que nunca han ido al norte del Watford diferencia, por cierto, por lo que Afty era una especie de exótica). Estábamos jugando un juego en cs_backalley. Los terroristas estaban custodiando rehenes, contra los terroristas tuvieron que volver. El TS siempre alrededor de la hossies para arriba en una de las habitaciones de arriba por el agujero y escuchar la actividad en el hueco de la escalera o el sonido revelador de escaleras y conductos de ventilación.

que era un terrorista (ECHELON buenos días) y fueron unos pocos hombres hacia abajo. Yo estaba en el piso de arriba poco jugar relajados. Shinji (Rob Fahey? Escribe para GamesIndustry.biz y Eurogamer y fue también el EED) estaba conmigo. He oído algo en la escalera. Definitivamente había alguien en la escalera. "¿Hay alguien en la escalera?" Es lo que dije sobre Roger Wilco. Me dijo que esta mierda. Hice la pregunta. Nadie contestó, así que lo repite. Así que para que conste, FOLLANDO lo dijo dos veces. N º

me tiró una granada Excmo. Se conectan perfectamente con el hombre en las escaleras. En la cara. Murió. Le headshotted con una granada. Fue una muerte perfecta, perfecta.

La vergüenza que se Afty. Una pausa.

"¿Alguien quiere matar a Tom derecho ahora?" Gracias Shinji.

Estaba avergonzada y apenada. En realidad puede haber quedado fuera de IRC para un día o dos después de que, a pesar de que siempre regresan.

image

La memoria de la segunda gran era sin embargo lo que felizmente se referirá como mi mejor momento.

mi mejor momento tuvo lugar el de_dust. El polvo es a veces citado por los encuestados y los desarrolladores como un gran ejemplo de diseño de niveles, pero a mi mente fue lo más cerca que alguien ha llegado a un multijugador perfecto nivel de FPS.

Es un mapa asimétrico con dos bombsites y los dos principales puntos de estrangulamiento en el centro de la misma? un puente bajo el cual la gente puede pasar de la mitad del mapa a la otra, y una zona de túnel cubierto que tiene pocas salidas. Una BombSite está cerca de la CT punto de desovar, mientras que el otro está en el otro lado de los puntos de estrangulación, pero expuestos más y aún un poco de un viaje de los "Yoes".

Con la posible excepción de la primera pista en el Super Mario Kart, que ha ejecutado alrededor de de_dust probablemente más de lo que he hecho nada en un espacio único en un juego nunca. Cuando soy un TC, que la carrera por la rampa y se rompen a la derecha hacia BombSite A, y el uso de un conejo-hop en marcha un flashbang en el túnel cubierto estrangulador área del punto por lo que perfectamente rebotes en el área exacta de la T será por tierra si se partida para A. (Ese es el plan de todos modos? a veces me ciego mi propio equipo.)

image

Inusualmente aunque, por mi mejor momento me encontré como una tomografía solitario con vistas al puente. Mis compañeros se habían apresurado a sólo el túnel y, presumiblemente, descubrió una resistencia simbólica, pero dentro de unos 10 segundos de este tuve la oportunidad de informar a la gente sobre RW que había "Yoes" en el túnel. Bastantes de ellos. Todos ellos, tal vez.

Ayuda no se concretaba.

Esta fue una noticia muy mala, porque yo tenía? en uno de esos vuelos maravillosa de optimismo que ha impedido llegar nunca me consistentemente útil en juegos de equipo organizado? comprar un rifle de francotirador con mi plan de trabajo anual de fondos para la ronda. Con el objetivo no sea la fuerza tradicional de la mina, las cosas no se veían bien. En estas situaciones por lo general se centró en tratar de conseguir una muerte buena y luego la pierna ni salto hacia abajo y agite con el cuchillo para tomar por sorpresa al enemigo (el enemigo a menudo enmascarados su sorpresa por la eficacia que me tiro en la cara con un fusil AK- 47).

En esta ocasión, he acumulado mi una muerte muy rápidamente. Pero entonces sucedió algo. El próximo terroristas obedientemente encontré con mi punto de mira en el momento exacto en el largo ciclo completo plan de trabajo anual de recarga, y al igual que mi dedo índice de grasa adolescente limpió la LMB de lo caro tonterías Razer que pasó a ser apasionante. Foto de cabeza.

Sucedió de nuevo. Tal vez me tenía que mover el ratón un poco, pero en general la impresión desde la perspectiva de mis compañeros de clan en el otro lado del mapa habría sido la siguiente:

FUERTE RUIDO FOLLANDO
[ EED] [Mugwum] NME ThisGuy

FOLLANDO FUERTE RUIDO
[EED] [Mugwum] NME ThisOtherGuy

FOLLANDO FUERTE RUIDO
[EED] [Mugwum] NME NowThisGuy

FOLLANDO FUERTE RUIDO
[EED] Mugwum [NME] AndThisGuy

Creo que tengo tal vez cinco de ellos. Hemos ganado la ronda.

He ganado la ronda. Fue mi mejor momento.

image

Para tal vez cinco o seis semanas después, altos funcionarios del clan que, básicamente, deseaba era en realidad me daría el plan de trabajo anual en los partidos? como en que lo compra y se descarga a mis pies, un honor indescriptible? y, en general hablan de mis habilidades de francotiradores sin ironía.

A menudo leo historias de guerra en los exámenes de juego, pero sé que la mayoría de los encuestados? aunque sean muy buenos? disfrutar del acto de narrar una experiencia envidiable en una manera entretenida más de lo que probablemente disfrutaba el acto en sí.

image

La mayor parte del tiempo los juegos ya no son así , y sobre todo los juegos FPS multijugador. La mayoría de las veces están cansados ??de que cliché acerca de recibir un disparo en repetidas ocasiones en la cara por un adolescente homófobo de voz quejumbrosa de Rednecksville EE.UU., aunque probablemente no tanto como la demanda.

La mayor parte del tiempo de Counter-Strike es exactamente así, e incluso en el momento en que por eso muchas personas que se encuentran realmente desagradable (nuestro comportamiento rcon probablemente no ayudó tampoco). Pero supongo que la razón por la CS es tan especial para mí es que los recuerdos de lo que he guardado en mi cabeza desde hace 10 años son como la vez que headshotted Afty con una granada, y mi hora más fina.

Si cierro los ojos y piensa en Counter-Strike, me encuentro mirando por el callejón de cs_italy y optimismo se dispare el Scout en las sombras, o me estoy arrastrando sobre el tejado de cs_militia, o yo estoy escuchando por los orificios de ventilación en cs_assault, o yo estoy viendo a alguien arrastrándose a lo largo de la barandilla en la parte expuesta de montaña de_prodigy y riendo como explosiones [EED] les acecha por la pendiente con su Desert Eagle.

, que probablemente tiene el tiempo y la inclinación para llegar a esta etapa con un nuevo Call of Duty o un campo de batalla, pero no me voy a molestar. No importa el hecho de los juegos están disponibles incluso en los ojos de sus editores? No puede crecer de nuevo, y yo no quiero fingir que nunca tendrán tan bien como lo hice cuando estaba en el EED su pompa.

image

Así que supongo que se podría decir de Counter-Strike hecho no me dan mucho de un lanzamiento de juegos acerca de la guerra moderna. Pero a continuación, en la otra cara, es también la razón de que yo les doy el espacio tanto en Eurogamer y tratar de animar a nuestros escritores de tratarlos con respeto en lugar de desacreditar su imperio marrón-gris como una sentencia de muerte para la creatividad.

Yo sé que en algún lugar alguien está creciendo como lo hice yo, y más poder para ellos.

PS Ejecutar con el cuchillo.

sábado, 21 de mayo de 2011

Eschatoludology: ¿Cuál es su juego final?

image

Como todos sabemos a estas alturas, su sentencia el día de mañana. Y así comenzará cinco meses de todo tipo de molestia, y luego el fin del mundo. Que es una vergüenza. Así que el supuesto de que no estás recogió a los cielos, y que los terremotos y los incendios lloviendo del cielo hará juego un poco difícil de mañana por la tarde alrededor de las 5:30, queremos saber qué va a ser su último partido? En el conocimiento de que se acabe el tiempo, que va a ser el juego último alguna vez jugar. Así que uno va a ser? Un favorito absoluto que siempre ha tenido la intención de volver a? Un clásico que nunca ha llegado en torno a? Tal vez un nuevo juego que no podían pagar, pero bueno - lo que sea - lo puso en su tarjeta de crédito! O simplemente una última redada? Es evidente que algunas personas sugieren que un juego no es la respuesta más adecuada a que se enfrenta su hora final, y algo sobre los amaba, pero no te preocupes por ellos. ¿Qué será?

viernes, 20 de mayo de 2011

Carga! La búsqueda para una demostración

image
¿Te apetece un sabor surrealista picahielo Lodge cosa aventura de puzzles, de carga!? Yo sé que usted lo hace, y usted está en suerte en esta hermosa mañana, ya que un demo 800mb se ha materializado tanto en el sitio principal, y en algunos otros espejos. Carga

! es bastante el juego, como Quintín se explica en su reciente artículo: "La carga es realmente un juego de sorpresas. La configuración surrealista es siempre caer se vuelve extraña y brillante de los acontecimientos en su regazo, dando al juego un ritmo loco que es absolutamente la mejor razón para jugar. "

jueves, 19 de mayo de 2011

Noticias Mod: Excusas, excusas

image

¿Dónde estaban todos ustedes la semana pasada? Me volví y no había nadie aquí, en serio! ¿Qué es eso? No, no estoy cruzando los dedos detrás de mi espalda, y definitivamente no lo vio de irse de vacaciones. Qué tontería. De todos modos, para compensar por ello, aquí está una edición extra-largo de Mod Noticias para cubrir las últimas dos semanas. En esta ocasión: Crash Bandicoot, un mod de Warcraft III de arte, un sorprendente número de remolques y una nueva versión bizarra de Deus Ex ...

NOTICIAS

El mod Crash Bandicoot para el retorno de Crysis ha sido recoger mucha atención últimamente. GiantBomb han entrevistar a un ol grande 'con tanto de desarrolladores del mod y un par de los del equipo de desarrollo original de Crash Bandicoot. Vale la pena leer, sobre todo para ver los pensamientos desarrolladores Crash 'en las cosas: "Creo que [el promotor] puede tener una carrera juego serio por delante de él", dice Jason Rubin - pero luego añade: "Si tienes la habilidad para hacer algún otro juego, entonces usted debe hacer su propio. Debido a que usted nunca puede estar seguro acerca de cómo obtener los derechos a la original. "Esperemos que Naughty Dog (con quien Rubin ya no tiene ninguna asociación) que esta carrera una hasta el final.

También hay un video, de modo que los fresco.


El prototipo en acción! - Mod DB

Mientras tanto, si usted está descargando la actualización a través de Amnesia 1,2 Desura, se obtiene un par de mods tirado con él automáticamente. Se trata de La maldición de Brewer Manor y canibalismo, y usted puede comprobar los detalles de esta página ModDB. Estoy muy entusiasmado con lo que la gente seguirá haciendo con el motor sorprendentemente potente de fricción.

Más veces remolque, con Call of Pripyat mod Volver a las sombras recibiendo el tratamiento de vídeo. Esta es la conversión total prometedores para el último juego de Stalker, contando una historia completamente nueva, tanto en zonas nuevas y familiar. Tiene un reloj:

También hay un mod de Crysis Wars, restos de la aeronave, cuyos desarrolladores han tenido la amabilidad de dar un poco de perspicacia en el proceso de desarrollo de esta semana. En concreto, aquí está una mirada a la secuencia de comandos de nivel y el trabajo cinematográfico. También hay un par de hermosas imágenes de nuevo más allá de ese vínculo. - Es bien cosas de calidad profesional, lo que más me entusiasma esta

Un poco más ... digamos "rústico" capturas de pantalla aquí, con la última lote de Deus Ex revisiones. Que, como ustedes recordarán, es un mod rehacer Deus Ex en el - uh - motor de Deus Ex. Añade nuevos lugares y ordena a los antiguos, básicamente, el cambio de algunos elementos mecánicos en el camino. Las capturas de pantalla están en ModDB. Aquí está uno de JC Denton en pie un poco incómodo lejos del hombre que está hablando.

image

Derecho, así que. ¿Te acuerdas de Arcadia - Ascenso y caída? El Warcraft III: Frozen mod Trono es tan artística como se pone. Describe a sí misma como "una aventura utópica en una escala de la poesía épica" y todo eso? Bueno, hay un capítulo nuevo que sale, y el equipo después de algunos beta testers. Tiene una lectura de los detalles si usted está interesado en ayudar.

Notas

No hay novedades importantes, lo que parece. ! Pero diablos gran vistazo a todos estos cambios se han producido en el último par de semanas

Actualizaciones

Los hombres de guerra mod Stargate: Galaxias ha llegado a su última versión , que añade los modelos de alta definición humana, una nueva misión, y un modo multijugador de trabajo. La nueva misión añadido es el comienzo de una historia que va a ser introducido a través de futuras actualizaciones, que es una buena idea. Un montón de correcciones de errores también, lo que parece. Aquí es donde lo vas a agarrar.

image

También hay Duke Nukem Eternidad, que ha alcanzado la versión 1.3D ...? Bueno, sí, gracias a un nuevo paquete de alta resolución que cae en algunos modelos de los personajes es sorprendente que no-lamentable y similares. Usted puede ver los detalles en ModDB, desde donde también se puede descargar la actualización.

y la compañía de mod Héroes de la Cruz de Hierro ha llegado a la versión 1.20, que trae consigo ampliado doctrinas de todas las facciones del juego, así como algunas unidades nuevas. Una vez más, todos los detalles están en ModDB.

O ¿qué hay de Half-Life 2 mod Eternal Silence, que tiene una nueva actualización también? Y es aún más grande, dice el equipo. Hay nuevos tutoriales, nuevos mapas y una banda sonora renovada, así como un montón de ajustes menores. Que va a "marcar una nueva era de Eternal Silence", dice spindoctor, uno de los proyectos lleva. Así que eso es bueno. Aquí está un remolque.

Por último, ¿qué tal un Battlefield 1942 mod? Víspera de destrucción llega a la versión 2.31, justo a tiempo para su octavo aniversario. Hay ocho nuevos mapas, así como nuevos aviones, modelos de soldados y correcciones de errores para disfrutar, y usted puede encontrar toda la maldita cosa más en el mismo lugar que todo lo demás.

la semana que viene 'Til ...

miércoles, 18 de mayo de 2011

Pensamientos Más sobre The Witcher 2

image
Aún no absolutamente listo para el ingenio, pero tengo algunas ideas más en The Witcher 2, abajo. Comparte tus impresiones también, si usted está jugando!

WIT completo muy pronto. Será mejor que volver a ella

.

martes, 17 de mayo de 2011

Fabuloso Massles: ME3 Tendrá Love Man

image

Mass Effect 3 productor ejecutivo de Casey Hudson ha revelado en un tweet que ME3 contará con romances entre personas del mismo sexo, tanto para las mujeres y masculina Comandante Shepard. juegos anteriores en la serie sólo se ofrece chica-en escenas de sexo de chicas por la razón que "si usted está imaginando un PG-13 película de acción, eso es cómo estaban tratando de diseño." Lo cual, si es verdad, es una razón comparativamente inocente para la no inclusión de la homosexualidad masculina. Menos razones inocentes pueden incluir el temor de empañar la figura machista del juego, pero de todos modos! Vamos todos a asumir Pastor fue el cuello en el armario para los dos primeros partidos y seguir adelante. Gracias a Gay jugador de la noticia.

Mientras que estamos hablando ME3, PC Gamer ha pasado los últimos días fuga de una variedad de detalles de una larga entrevista de su propia con Casey Hudson. He reunido una lista de puntos de bala de la información importante después del salto.

image

Y esto es todo. La tercera y última entrega de Mass Effect será de aterrizaje a principios de 2012, pero mi palabra, yo soy escéptico acerca de que sea el último juego de ME que tenemos. Una gran razón de que no se han trilogías aislada en los juegos es que siempre que hay dinero de por medio y el universo un ser explotados, estos resurgir licencias. Pero creo que vamos a ver

.

lunes, 16 de mayo de 2011

Temibles del motor: Trailer Fogonazo

image

Es lunes! Lo siento. Aquí, he preparado una recompensa para usted (sí, usted) para encontrar la fuerza para salir de la cama esta mañana. Hermano, hermana, yo sé que es difícil. Sé que el hombre es saltar en su alma como un escultor de hielo de baja calidad, así que aquí están algunos remolques de Fogonazo, un juego de carreras que vienen este verano con los coches que son propensos a prenderse fuego. Espero que también tendrá paradas en boxes que son sólo ocho chicos de aspecto nervioso, con extintores de incendios. Eso sería divertido.

Es posible que desee ver los trailers antes de emocionarse. El diseño de personajes en el segundo remolque habla, ¡ah, los volúmenes.

domingo, 15 de mayo de 2011

Rápido, Algo! Modern Warfare 3 Teasers

image

Ha sido una semana divertida que no haya fugas y ataques. sitio web de Deus Ex Humanos Revolución de ser atacado (que parece un poco como Ladrón 4 sitio web conseguir robada), un diputado filtrar un anuncio de juego (que es mi favorito de descanso embargo nunca - presumiblemente Creative Assembly se castiga Vaizey al negarse a darle un fragmento de código), y luego el botín completo en lugar sorprendente-fest, no sólo de grandes cantidades de contenidos para Call of Duty: Modern Warfare 3, pero, aun que Modern Warfare 3 existe. Activision e Infinity Ward han surgido en la acción y creó cuatro trailers que confirman todo por sí mismos. Usted puede ver a continuación.

Al igual que Jim prevista (a mí en privado el otro día), Infinity Ward ya no se llenan lo suficiente como para desarrollar el juego por su propia cuenta. Lo que significa que los maestros de Activision favoritos sustituto, Raven, se paso a paso para ayudar a la clase ingobernable. También hay apoyo de los asistentes de aula recién calificados, Juegos Sledgehammer.

Hoy en día hay cuatro teasers, uno para cada uno de los cuatro países que usted estará en guerra moderna en durante el juego. ¿Cómo se las arreglan para reunir tan rápido? En realidad no incluyendo cualquier juego. Sin embargo, hay una fuerte sugerencia de que hay algún detalle impresionante recreación de las calles de la ciudad en el mundo real. Parece un buen trozo de Londres en Inglaterra (lo siento, "3ngland de" teaser)

Así, América:.

Inglaterra (a lo largo de con los servicios de emergencia las sirenas de la década de 1980 - un buen trabajo):

Francia:

Y lo más impresionante, Alemania:

sábado, 14 de mayo de 2011

El Cubo de negociación RPS: Dos Fiddy

image
Cuatro de cada cinco de las mejores descargas para PC de esta semana de valor están en el rango de precios de dos de cincuenta libras. Esto es importante porque una porción de alcohol en una casa pública normalmente cuesta alrededor de eso, así que la compra de esta cantidad están firmemente alojado en la "compra impulsiva" nodo del cerebro humano. Como siempre, puedes encontrar más de este tipo de cosas más en SavyGamer, donde vigilar las mejores ofertas en todas las plataformas a lo largo de la semana. He aquí este fin de semana mejores ofertas de descarga.

Estrategia de Primera Aventura Pack? ???. / 3,89 4,43 / 5,94 dólares
cupón Aplicar "SFIADVENTURE"
Incluye:
ENANOS
Jack Keane
Ankh 2: Corazón de Osiris Ankh
3: La batalla de los dioses
La Abadía

La primera aventura que va a querer a emprender es "La búsqueda de copia de seguridad de los instaladores", como estrategia única vez primera descarga de oferta limitada (creo que es de un mes. Confirmar / Denegar?), así que después de que usted va a estar solo. Me habría imaginado que los costos de ancho de banda para que la gente tenga acceso a sus descargas siempre sería inferior a la pérdida de ingresos de la gente no está interesada en las descargas temporales, pero ¿qué sé yo. Juan dio Jack Keane un poco más de patear a Eurogamer de vuelta en la liberación, tal vez los otros juegos en este paquete de compensarlo.

Arcano de Steamworks y Obscura Magia? ? / 2,59? 2,97 / 4,19 dólares
crear confusión, se no registro a través de Steam. Yo no he jugado, pero en el papel suena como que es probablemente un juego de rol brillante. Fue el primer juego de Troika, y la Wikipedia, incluso me dice que fue "criticado por ser sin pulir y con un motor de lucha contra la mala" como todos los mejores juegos de rol son. Alec publicado acerca de un mod para añadir soporte para resoluciones moderna, pero el enlace desde entonces ha muerto. ¿Alguien sabe donde se puede encontrar ahora? Google parece que sólo me trae el enlace roto mismo. Creo que voy a agarrar esto y educar a mí mismo un poco

patológica -.??? 2.39 / 2.99 / $ 2.99
Se trata de un juego muy importante. Así, dijo Quinn. He aquí su razonamiento:

Interesante elementos patológicos incluido su trama realismo mágico, su tono moral ambigua que te vi haciendo todo tipo de decisiones horrible, la forma en que usted hizo como jugador de empezar a pensar de manera similar a la curandera que eligió, sus momentos de horror y su ambiente original y cruel e implacable. Jugar patológica sentía como tener una soga apriete lentamente alrededor de su cuello, tanto mecánica como forma narrativa, y que más jugadores no sacar el máximo partido de ella en la liberación es de lamentar. Todos juntos ahora: ¡Qué vergüenza

Es una lástima en verdad.. Nunca he visto esto por menos de cinco dólares antes, y no recibe descuentos en todos muy a menudo, así que esto es un poco de vuelta para los libros

STALKER:. Shadow of Chernobyl? ? 2,49 /? 2,86 / 4,98 dólares
Ha jugado Stalker todavía? Probablemente debería jugar Stalker. Este es otro partido muy importante, y Jim nos dice por qué:

por favor me pueda decir que Stalker era más importante que lo que realmente es, pero lamentablemente sigue siendo uno de esos juegos que está en una región aislada intelectual, unencroached por el gran comercio de las ideas de otros juegos. Un montón de juegos de Occidente han influido en Stalker, pero he visto todavía ninguna de estudios occidentales imitar los logros GSCS. Es que debido a Stalker es malo o sin importancia? No, es porque la mayoría de estudios de juegos son básicamente aburrido o limitado horriblemente. La falta de restricción que se encontraban bajo SGC para Call of Pripyat muestra (por suerte) que el brillo del juego original no era todo cuestión de dinero THQs y los productores de expertos.

El Completo 2009 mod es esencial.

abordan de la semana
Machinarium? ? 2,49 /? 3,74 / 3,74 dólares
El juego de la más bella del robot, con la más bella música y bellos cuadros bonitos. Si no, al menos, considere pasar por este punto encantador y clicker en este precio de ganga, eres un tonto o alguien que ya lo tengo. Me he quedado pillado un par de veces, y aunque el sistema de juego en pista es preciosa, no es todo lo que práctico. Yo diría que brincar a GameFAQs si te quedas atascado, ya que la mayoría del disfrute que se tendrá en Machinarium es en la toma de la bella, no en el ser inteligente. Ver WOT Juan pensó de él aquí

Además de la nota:
. Azul Archivos Toad Murder? ? 2,49 / 3,24 / 3,74 dólares
The Witcher - 3.08 / 3.53 / $ 4.99
Prince of Persia:??? Las Dos Coronas??? ? 1.99 (Reino Unido)
El Oddboxx - 6.49 / 7.49 / $ 7.49 (Actualmente trabajando ahora)
Tesla:.? El hombre del tiempo?.? ? 2,09 /? 2,40 / 3,33 dólares
Las varias combinaciones de Sams graves más barato

SavyGamer.co.uk

es una guía esencial para los juegos a bajo precio.

viernes, 13 de mayo de 2011

Reinos de Amalur: Juicio ve bien

image

todavía estoy un toque nervioso Reinos de Amalur: Juicio después de los desarrolladores anunció que es el precursor de un MMO ambientado en el universo mismo, pero EA acaba de publicar el juego PAX demo en línea y el juego se ve divertido. La acción parece pesado y robusto, y los efectos de ataque son muy explosiva sin ser en la forma de las cosas (haga clic aquí para ver algunos hermosura explosivos en el camino de las cosas). El mundo se ve extrañamente vacío, también, pero no importa eso. Vea por usted mismo después del salto.

No está seguro de lo que están en alrededor cuando dice que la mayoría de juegos de rol a su vez, una batalla con una criatura de gran tamaño en una pelea muy guión, tampoco. Hmm. Hmmm.

jueves, 12 de mayo de 2011

Escuchar: Combat Mission: la batalla de Normandía

image
Debido a que hay una salida de demostración. Por supuesto, este juego de guerra ingrata no será para todos, pero para los generales de escritorio con un poco de grano que hay tres escenarios específicos demo-allí, así como una versión no del todo funcional del editor de escenarios, para mostrar cómo todos los eso funciona. Bonito AAR vídeo a continuación.


miércoles, 11 de mayo de 2011

Erik Wolpaw conversaciones en profundidad sobre Portal 2

image

Una entrevista realmente fantástico en profundidad con Erik Valve Wolpaw ha sido publicado por el Centro de Universidad de Nueva York como parte del juego de su serie de conferencias. Durante su Wolpaw juega Portal 2, hablar sobre el proceso detrás de la creación del juego, las motivaciones detrás de muchas de las decisiones, y una gran cantidad de pensamiento acerca de cómo la historia y los juegos de interacción. Usted puede ver a continuación.

Esta es una entrevista fuerte. Se trata de una hora veinte. Las cosas comienzan puramente discutir Portal 2, junto con la observación de la secuencia de apertura. Eso es interesante, ver un juego de comedia en frente de una audiencia. A medida que avanzan las cosas amplía la conversación, discutir el estado de los juegos, los medios de retratar a la ficción (incluida la ingeniosa idea de Wolpaw para la inclusión de elegir sus propias aventuras en los juegos que insisten en la inclusión de los libros). Es una cosa bien interesante, y merece la pena dedicar una buena parte de su día para.

También hay un buen montón de diversión que se tendrá viendo como el entrevistador admirando ve lo incómodo que puede hacer que el Wolpaw muy modesto ( proceda) alabanza. Que los picos de alrededor de 45 minutos pulgadas

(Ah, y nos menciona, que es bastante agradable.)

martes, 10 de mayo de 2011

Una visión de túnel: PortalCraft extrema

image

Recuerdo el juego que inspiró Portal, Narbacular gota, mirando un poco como Minecraft, por lo que se podría decir que Extreme Portalcraft - un mod de Minecraft que ofrece nuevos rompecabezas Portal, con todo lo de la pistola el portal de las placas de presión - Portal de toma de nuevo a su raíces cúbicas . Eso es una broma la ciencia! Más o menos.

Se puede descargar un capítulo de la mod aquí, y aquí el capítulo dos. También puede ver de remolque para el capítulo uno después del salto, aunque sólo sea para admirar la artesanía que se ha ido en esto. Gracias a RPS lector Mateo "Fingers" Jones por la punta.

Otra cosa muy clara de esto es que si usted lee más abajo en este hilo del foro mismo, verás que las personas han comenzado a hacer mapas personalizados. Incluso los rompecabezas más Portal para todos! ¡Hurra. Aunque ahora me molesta que Portal 2 no se incluyen con un editor de niveles.

lunes, 9 de mayo de 2011

¡Oh Dios mío, Escuchar La historia Bang Pequeños

image

Esto es, si usted tiene un repuesto? 12 en Steam (o impar? 15 en Gamersgate) para un juego que probablemente debería costar más cerca? 6. Sólo mirando a través de Steam vi una adición reciente me di cuenta de que no había escrito sobre todo, y se preguntó si eso significaba que era el habitual "casual" tonterías. No lo es. El minúsculo Bang historia es absolutamente encantador.

image

El nombre viene de la idea ridículamente linda de un muy pequeño planeta está dividido en decenas de piezas de un rompecabezas cuando es golpeada por un meteorito. Pero nada más va bang aquí. De hecho, es tan relajante y tranquilo como se podía esperar. Esto es, de hecho, el punto medio exacto entre una aventura Amanita y un juego de objetos ocultos, y es un lugar genial para estar.

El piezas de un rompecabezas se encuentran dispersos por el mundo. Lo que significa que visitar lugares llenos de cosas que encontrar, y objetos para hacer clic en. Encuentra las cosas bien y descubrirás rompecabezas, y lo más probable, otros objetos de encontrar. Pero no popó esta todavía, que sneery-snob-cara. El hecho de que (erróneamente) que usted mismo encima de la razón no es un juego de objetos ocultos que tirar este lado también. No hay lista de tonterías para cruzar sin pensar fuera. En su lugar se le dijo, gráficamente, que tiene que recoger - digamos - diez ruedas con el fin de operar una máquina en particular. Encuentra las diez ruedas escondidas entre los cuatro o menos puntos en cada capítulo y, a continuación, puede resolver el rompecabezas relacionados, que probablemente abrirá más problemas, o que un último punto que necesitaba para el progreso.

image

Cada uno de los cinco capítulos tiene cerca de 25 piezas de un rompecabezas hábilmente escondida, junto con otros cinco o rompecabezas para mayores de resolver. La mayoría de los rompecabezas del juego son bastante tradicionales, y por desgracia, se basa en imágenes de azulejos rotos o reorganizar un poco demasiado a menudo (pero todos los elogios que está vivo, no hay deslizamiento del rompecabezas del azulejo). No a la par con la más práctica sobre los retos que encontrará en un juego de Profesor Layton. Es sólo hacia el final hacer un par de rompecabezas realmente frustrante, parece, donde las soluciones parecen más acerca de la estrategia de adivinar. Pero lo que realmente es sólo una salida par de muchos.

Las dos cosas más llamativas son el diseño y la música. La banda sonora es cortesía de Estratégico Music, una compañía rusa que han proporcionado temas para los juegos indie muchos. Y es absolutamente hermoso. A pesar de tener piezas cortas-ish, su repetición no se vuelve irritante. De hecho, estoy un poco molesto que los silencios del juego al cambiar de tarea de escribir esto, ya que completar el juego te permite escuchar cualquiera de ellos a voluntad. Se puede escuchar una de las piezas aquí.

image

El arte sin duda debe mucho de estilo distintivo Amanita, pero francamente si puede emular algo tan bueno, " volver más o menos el mismo nivel que ella. Dicho esto, no es tan orgánico o rústico, en lugar de preferir un estilo más caricaturesco que raya en caracteres Beryl Cook. Cualquiera que sea la inspiración, es magnífico. El mundo está despreocupadamente vivo, balanceándose, y entrañable.

En otro movimiento inteligente, en un tradicional juego de objetos ocultos tiene un botón de recarga pista que normalmente le permite engañar a su manera a través de cualquier desafío, aquí si desea spam el camino nada más allá de que vas a tener que trabajar para ello. En cualquier momento la pantalla tendrá dos insectos zumbando a su alrededor. Captura con un solo clic y van a contribuir a llenar el botón de pista. Sin embargo, usted necesitará de 30 a llenarlo, lo cual no se hace rápidamente. Esto significa que si usted está realmente atascado hay un camino a seguir, pero no uno que va a depender en perezosamente. Y es menos molesto que mover de un tirón juego de puzzle 2D Machinarium es.

image

El trabajo de dos desarrolladores de Rusia, Juegos Colibrí, esto es sólo absolutamente encantador. También es inteligente. Las cosas están bien escondidos, y no injustamente. pensamiento real ha entrado en la colocación de cada elemento. Y las pantallas son tan lleno de cosas por explorar, las puertas se abran, las máquinas para funcionar, y así sucesivamente. Es un placer para explorar. Y mi favorito absoluto detalle es el principal rompecabezas. A medida que complete las piezas en la imagen de fondo se perdió, que cobran vida, balanceándose suavemente - es un magnífico efecto

, me gustaría que fuera más barato.. Si esto se produjo en menos de? 8 estaría insistiendo en cualquiera de los estado de ánimo adecuado obtener de inmediato. Y, por supuesto, más gente podría dar. A? 12 /? 15 Me preocupa que no dura el tiempo suficiente (se trata de cuatro o cinco horas, a paso lento), ni profundizar lo suficiente, como para justificar el dinero en efectivo. Tal vez se replantearse su estrategia de precios con el tiempo. Con el tiempo será lanzado para IOS y Android, cuando tal etiquetas nunca será aceptable, así que tal vez vamos a ver una caída de acompañamiento en todo entonces? Quién sabe. Pero Dios mío, estoy contento de haber pasado mi domingo con él.

domingo, 8 de mayo de 2011

Perpetuum expande, prueba de 15 días

image
Robot luchando MMO Perpetuum se ha expandido y evolucionado un poco. Avatar creaciones están dispuestos a mostrar estas nuevas características, ofreciendo quince días para todos, incluyendo a los quince días de tiempo de juego añadido a la cuenta de todos los que previamente inscrito para jugar. El juego cuenta con seis nuevas islas para explorar, tres de los cuales están abiertos a PvP. El desglose completo de los detalles de expansión se pueden encontrar en este DevBlog. Usted puede registrarse y descargar el cliente para obtener sus 15 días de prueba

.

sábado, 7 de mayo de 2011

Deus Ex 3 apoyará 3D, DX11, Siglas

image

PC Gamer tener el último en todas las diferentes técnicas reglajes que Deus Ex: Humanos Revolución apoyo. En primer lugar, va a soporte para DirectX 11, que es grande! También tendrá soporte 3D, que es grande si usted no tiene astigmatismo y no les importa jugar a tus juegos de vídeo que parece una celebridad D-lista con una resaca. Por último, se apoyará a AMD Eyefinity, que se puede ver arriba, pero no se deje engañar! AMD Eyefinity no se detiene en tres monitores-que en realidad soporta hasta , seis monitores, que es perfecto para mí, como me preguntaba qué hacer con mis cinco monitores de repuesto y mi escritorio largo de cinco pies .

Haga clic a través de el salto a leer lo que Jurjen Katsman, fundador y presidente de Nixxes (el estudio holandés haciendo la versión para PC de DX: HR), dijo PC Gamer sobre soporte DirectX 11. Se le sorprenderá

De acuerdo, lo que probablemente no te sorprenderá

Lo hacemos teselación uso;!.? Esta fue una de las primeras características que comenzó a hacer uso de con DX11. Principalmente se utiliza para mejorar las siluetas de carácter, sino que también lo utilizó para algunos otros objetos en el mundo

En Deus Ex:.? Humanos Revolución que ver a los personajes de cerca una gran cantidad a medida que interactúan con ellos, como en los diálogos. Uso de teselación para mejorar su aspecto realmente ayuda a hacer del mundo y los personajes más creíbles, lo cual es importante en un juego de historia-pesados ??como Deus Ex:.? Humanos Revolución

Esto no fue realmente vale la pena , ¿no? Lo siento. ¡Qué vergüenza.

viernes, 6 de mayo de 2011

Alas y una plegaria: Actualización de Aion es bastante bonita

image
La actualización 2.5 para Aion, empíreo llamadas, trae algunos retoques gráficos y un sistema de personalización de los personajes nuevos. Es realmente algo espléndido, como se puede ver en el trailer a continuación. Siempre me asombra ver la cantidad de contenido que se vierte en estos juegos, y es un tipo extraño de crueldad que la estructura de juego real: la gente como yo nunca realmente llegar a verlo. Me gusto pasear como turista por unas horas.

los jugadores de Aion pueden parecer ya acceder al nuevo parche en el servidor de prueba.

jueves, 5 de mayo de 2011

Noticias Mod: Todas las preguntas

image
Más sitios debe entrevistar a los responsables mod, me siento. Si uno de los picos de esta semana es cualquier cosa ir cerca, pueden tener algunas cosas interesantes que decir. Modding por lo general no puede ser tan amplio como un proceso de hacer un completo en el juego indie, sino como un modder que enfrenta sus problemas únicas, las que no siempre llegan a escuchar. Tal vez deberíamos tomar nota de que en RPS. De cualquier manera, siga leyendo para esta semana Resumen

NOTICIAS

La versión 1.1 del robo de varios Auto:. San Andrés se encuentra en el camino, y el equipo de desarrollo ha ido en lo que eso conlleva. Se ha publicado una lista completa de los cambios previstos en el ModDB para que usted eche un vistazo a. ¿Por qué no hacerlo?

Mientras tanto, bella de aspecto Half-Life 2 mod Cuentos De La Galactopticon recibe el tratamiento en la entrevista sobre ModInformer, y una agradable entrevista que es demasiado. Esta línea me llamó la atención, el desarrollador de hablar de su actitud hacia la toma de un mod para Half-Life 2 inusual: "Cuando estoy trabajando en cosas para el mod, yo no creo en él como un mod para Half-Life 2. Pienso en ello como una oportunidad para hacer mi propio juego, lleno de mis propias ideas. "

Por otra parte, hay algunas nuevas imágenes de Left 4 mod muertos de vuelta a la escuela haciendo las rondas. Son muy impresionante la atmósfera, también. El equipo también han detallado algunos cambios del plan, incluyendo una fusión de los dos últimos niveles, en general, recortando algunas de sus ideas más grandes con el fin de versión anterior. Son un mod, después de todo. Eso es siempre una buena idea.

image

Luego de Morrowind Renacimiento, para lo cual el desarrollador se ha detallado la próxima actualización. Hay una gran lista de cambios que va a ser realizados en el ModDB. La próxima versión será 1.0, también, que ha lanzado rápidamente a su alrededor. La comedia de la lectura de las líneas de registros de cambios de contexto sigue y sigue. Mi favorito de éste: "Ahora será capaz de golpear con los fantasmas Adamantium las armas."

Toma, fantasmas

Pero quizás la noticia más importante esta semana es el anuncio de Half Acción! -Life 2, la versión 22. Una actualización por lo general no puede ser una gran noticia tal, pero ya han pasado dos años desde la mitad de Acción-Life 2 fue lanzado, y las cosas han sido bastante tranquila desde entonces. El trailer es impresionante, por cierto. Está por debajo de

Notas

Half-Life 2:. Ep 2 mod impulso no es especialmente cerca de ser terminado, pero sus desarrolladores han lista grande de él todo el ModDB, junto con algunas capturas de pantalla nueva, una de las cuales he incluido a continuación porque me gusta que sólo que mucho.

image

Y también hay una actualización para Mount & Blade: partida de guerra Vigingr mod. Es un parche incremental, y no estoy del todo seguro de lo que se agrega o corrige, como yo no puede encontrar los detalles en la web. Si quieres dar el paso sin tener en cuenta, aquí es donde usted necesita ir.

, la próxima vez 'Til, amigos. ¿Cuál será dentro de quince días, como estoy fuera del país la próxima semana. Ta-ra!