¡Caray, felicitaciones a Blizzard para la liberación de un centenar de sesenta y ocho capturas de pantalla de Diablo 3 en el sitio web oficial y todo, y me gusta ser exigente, pero lo había bueno que podría liberar a sólo uno o dos que no parecía terrible.
Tenemos algunas importantes Diablo 3 noticias de hoy. Blizzard ha hecho un puesto grande en el nuevo sistema del juego de piedras rúnicas. Cuando en los juegos anteriores de Diablo se haya podido conectar gemas en las tomas de su equipo para alterar ligeramente, piedras rúnicas hacer lo mismo para sus habilidades, alterando la forma en que precisamente el trabajo e incluso lo que parecen. Hay un trabajo serio que se ha ido a este, en fin, cada uno de cientos de habilidades más el juego de la voluntad de cinco variantes adicionales. Ni siquiera puedo imaginar tratando de equilibrio que para el modo multijugador competitivo.
Las cinco variedades de piedra rúnica, Carmesí, Indigo, obsidiana, oro y alabastro (que es, casualmente, exactamente lo que la familia de clase media por el camino de mi nombre a sus hijos) cada parecen mejorar las habilidades de una manera consistente. Crimson aumenta el daño, Indigo afecta al área mayor alrededor de ti, La obsidiana es vagamente de protección de una manera ofensiva, el oro parece una especie de piel de ante usted y alabastro parece aturdir enemigos y lento. O algo así.
Me estoy tomando todo esto en los ejemplos que brindan, que me he pegado a continuación. No es un sistema bien definido, como se verá. Vea si usted puede resolverlo.
WHIRLWIND
Remolino es una habilidad icónica Diablo II, en donde el bárbaro gira con furia y los daños a los enemigos en su camino.
* Crimson -. bits brotes de roca y grava en todas las direcciones, hacer daño efecto de la zona
* Indigo - Bárbaro genera pequeños torbellinos que se ocupan de los daños directos
* Obsidiana -. Proporciona el bárbaro con inmunidad a los efectos de la inmovilización
* Oro -. Reducción del coste Furia
* Alabastro -. golpes críticos confundir al enemigo, lo que obligó a atacar a sus aliados por un corto tiempo
BARRIDO. VIENTO
barrido del viento es una habilidad combinado que arremete contra todos los enemigos que rodean al monje, la creación de un vórtice de viento dañino que el aumento de los daños y el radio a través de tres etapas
* Crimson -. Una ráfaga de las hojas aumenta barrido daños del viento
* Indigo -. amplía la zona de enemigos efecto y golpea con más ataques basados ??en el fuego
* Obsidiana -. Un rodea torbellino persistente el monje, haciendo daño a cualquier enemigos que entran en contacto con
* Oro -. Aumenta la regeneración Espíritu
* Alabastro -.. Un olas tormenta de arena de gran alcance con los ataques del monje, dañando los enemigos y los derriba
rayo de escarcha
* Crimson -. haz aumento de los daños más tiempo sigue en uso, a un límite
* Indigo -. Asistente está rodeado de un remolino de aguanieve, dañar cualquier enemigos que entran en contacto con
* Obsidiana -. daños haz disminuye, pero aumenta reducción en el movimiento de destino y la velocidad de ataque
* Oro -. Arcana costo de energía reducido
* Alabastro -. enemigos muertos por Rayo de Escarcha tienen la oportunidad de salir de un área de hielo en el suelo donde mueren, dañando otros enemigos si se mueven a través de él.
GRUPO FLECHA
Grupo Flecha es una herramienta poderosa demonio cazador, ya que dispara una bomba de racimo que estalla en el impacto, liberando pequeñas bombas que explotar poco después
* Crimson -. Incrementa el daño de la explosión en el punto de impacto
* Indigo -.. Los incendios enemigo en busca de misiles en lugar de granadas
* Obsidian - La Flecha de Cluster Server se inicia en el aire y las lluvias hasta granadas
* Oro -. En lugar de granadas, la habilidad genera criaturas de las sombras que atacan a los enemigos cercanos y la vida sanguijuela con el cazador de demonios
ÁCIDO NUBE
ácido Cloud es una habilidad brujo que invoca a un espíritu arrojado ácido, cáustico lloviendo, la piel de disolución de la muerte. a los enemigos lamentable continuación
* Crimson -. Causa daño inmediato en vez de un daño en el tiempo
* Indigo -. Aumenta la radio del área de efecto
*. Obsidian - limos Desova que atacan a los enemigos cercanos
* Oro -. enemigos Causa una enfermedad de un efecto que hace daño en el tiempo
* Alabastro -. El brujo vomita un grupo de dirección de ácido.
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