domingo, 22 de mayo de 2011

Made Me juego: Counter-Strike

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Esta semana en nuestra serie retrospectiva en curso en los juegos de los juegos de los periodistas "más formativos, estamos muy orgullosos de acoger a Dios Eurogamer-rey y director de operaciones Tom Bramwell de la palabra-el escenario. Él está aquí para contarnos acerca de sus largos años dedicado a duda uno de los juegos de PC más definitivo de todos los tiempos, y lo que para una generación de jugadores fue una obsesión mundial que hoy tiradores, no importa cómo mucho más grande que sean, sólo pueden " t parecen coincidir con ...

También quería escribir acerca de este Grand Theft Auto, y yo todavía podría hacer que otra vez si me RPS de vuelta. Probablemente había otros factores, pero no es un juego tan singularmente responsable de mi ser periodista juegos (o al menos haber sido uno) como un juego original de PC DMA Design. Pero estoy realmente aquí hoy para golpear sobre Counter-Strike , y le debo a ese juego una enorme deuda también, porque es gracias a Counter-Strike que no juego Call of Duty o Battlefield o Medalla de Honor o de cualquiera de esas cosas en Internet hoy en día para un momento más que mi trabajo requiere.

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No es que yo no 't como ellos o piensan que es bueno (son estúpidos y ligeramente ofensivo, pero sí disfrutar de ellos y creo que vale la pena el cabo 8s de 10 ocasiones he dado), y no es porque yo estoy tan smashingly ocupada e ir-conseguir que nunca tengo tiempo para mí disfrutar.

Es porque mi tiempo? AÑOS? jugar Counter-Strike ha hecho que me mentalmente incapaz de formar relaciones significativas con sus modernos descendientes. El mod que Minh Le y Jess Cliffe (quien alguna vez ofendido mediante la publicación de basura ignorante acerca de CS en la mitad del planeta-la vida cuando yo era el editor de 15 años de edad), creado en conjunto hace una década era el lugar donde crecí.

Counter-Strike ha sido y es un FPS multijugador. Había dos equipos? Los terroristas y contra los terroristas? y había unos pocos tipos de mapa para jugar, siendo las principales CS_ y de_. CS_ mapas (como cs_militia) se referían a la TC rescatar rehenes o la prevención de "Yoes" que lo hagan. De_ mapas (como el más famoso, de_dust) se referían a la "Yoes" plantar una bomba y la TC o tratando de evitar que hacerlo en el primer lugar o desactivar si lo hicieron. Usted también podría perder una ronda por tener todo el equipo eliminado. Nadie regeneran hasta el final de una ronda.

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En lugar de clases, CS había adquirido armas en el inicio de la ronda con una secuencia de pulsaciones de tecla numérica- . Este período de calentamiento sólo duró unos cinco segundos (o menos si usted fuera un HPB) y luego había que ser realmente, así que para mí una típica ronda comenzó así: 1, 3, 1, 1, 1, 2 , 3, 1, 4, 6. O algo pasado que. Eso es probablemente mal hecho. (Al parecer no puedo consciente memoria muscular para interrogar a la derecha combo para Deagle, Colt, Flashbang, HE, munición. Mierda, y yo quería armadura también!)

estaba en un clan? infierno, tipo de todavía estoy en este clan? llamado Coma eléctrica muerte. Teníamos nuestro propio servidor (que hemos denominado Snatch) que nos encontramos en el CS. Solíamos pasar el rato en nuestro canal de IRC QuakeNet y hablar de basura en toda la noche y jugar CS contra las personas al azar que terminó en nuestro servidor (a quien llamamos peones).

Dependiendo de cómo nos sentíamos magnánimo, nos d estar en Roger Wilco (un programa de voz de Comunicaciones? Me niego a ensuciar esta retrospectiva utilizando el término "aplicación"), al mismo tiempo llamar a las posiciones enemigas. Era un público, por lo que esta era una especie de trampa, pero por lo general sólo se ayudaron mutuamente si uno de los peones restantes se camping u otro tipo de antisociales. En casos extremos (ya veces en otros casos, ya veces sólo para divertirnos) usaríamos rcon para poner a la gente.

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Hemos tenido algunas estrellas, pero nuestra jerarquía del clan era más o menos dictadas por personalidades más que conocimientos y éramos un grupo social. Nos encontramos en el pub Dickens, cerca del Tower Bridge de bebidas bastante a menudo, y nos fuimos a la fiesta LAN extraño i-series. (Nosotros, una vez accidentalmente aterrorizados i8 haciendo un netsend a todos en la red anunciando que las personas que van a la LAN para jugar partidos Planetarion deben ser sacrificados. Tenemos la intención de enviar a todos en nuestro switch.)

Se también se acercó con algunos otros juegos (Quake 2 fue el origen del clan, creo que, a pesar de que fue un poco antes de mi tiempo), pero por lo general volvió a CS. Jugamos en una liga adecuada y todo.

Ahora, me imagino que si estás leyendo esto existe la posibilidad de medio decente que ha hecho algunos juegos organizados, e incluso puede haber leído el excelente libro de Jim Rossignol, donde habla mucho sobre el tiempo que pasó haciendo lo mismo. La diferencia entre Jim y mi acercamiento a los juegos organizados es que, mientras se afeitaba abajo archivos CFG, redujo la sensibilidad del ratón y se trazan las tácticas en el IRC, practiqué para Rocket Arena 3 juegos, por ejemplo, rebotando niveles de escucha a los Foo Fighters.

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Pero el CS era diferente. Yo no puedo decir que era un gran estratega, y que era un mediocre contracción jugador, pero jugar una partida entre clanes real contra un grupo de desconocidos que realmente importaba. Hacer el equipo (por ejemplo, que era) que realmente importaba. Yo era un niño de 16 años de edad, que adoraban su edad 20 a 30, algo compañeros de equipo. Y contra el yunque de la CS que elaboraron algunos recuerdos para toda la vida.

La primera se refiere Afty, nuestro afable Manchester (Manchester puede ser que también se han Sarajevo a un recluso de 16 años de edad que nunca han ido al norte del Watford diferencia, por cierto, por lo que Afty era una especie de exótica). Estábamos jugando un juego en cs_backalley. Los terroristas estaban custodiando rehenes, contra los terroristas tuvieron que volver. El TS siempre alrededor de la hossies para arriba en una de las habitaciones de arriba por el agujero y escuchar la actividad en el hueco de la escalera o el sonido revelador de escaleras y conductos de ventilación.

que era un terrorista (ECHELON buenos días) y fueron unos pocos hombres hacia abajo. Yo estaba en el piso de arriba poco jugar relajados. Shinji (Rob Fahey? Escribe para GamesIndustry.biz y Eurogamer y fue también el EED) estaba conmigo. He oído algo en la escalera. Definitivamente había alguien en la escalera. "¿Hay alguien en la escalera?" Es lo que dije sobre Roger Wilco. Me dijo que esta mierda. Hice la pregunta. Nadie contestó, así que lo repite. Así que para que conste, FOLLANDO lo dijo dos veces. N º

me tiró una granada Excmo. Se conectan perfectamente con el hombre en las escaleras. En la cara. Murió. Le headshotted con una granada. Fue una muerte perfecta, perfecta.

La vergüenza que se Afty. Una pausa.

"¿Alguien quiere matar a Tom derecho ahora?" Gracias Shinji.

Estaba avergonzada y apenada. En realidad puede haber quedado fuera de IRC para un día o dos después de que, a pesar de que siempre regresan.

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La memoria de la segunda gran era sin embargo lo que felizmente se referirá como mi mejor momento.

mi mejor momento tuvo lugar el de_dust. El polvo es a veces citado por los encuestados y los desarrolladores como un gran ejemplo de diseño de niveles, pero a mi mente fue lo más cerca que alguien ha llegado a un multijugador perfecto nivel de FPS.

Es un mapa asimétrico con dos bombsites y los dos principales puntos de estrangulamiento en el centro de la misma? un puente bajo el cual la gente puede pasar de la mitad del mapa a la otra, y una zona de túnel cubierto que tiene pocas salidas. Una BombSite está cerca de la CT punto de desovar, mientras que el otro está en el otro lado de los puntos de estrangulación, pero expuestos más y aún un poco de un viaje de los "Yoes".

Con la posible excepción de la primera pista en el Super Mario Kart, que ha ejecutado alrededor de de_dust probablemente más de lo que he hecho nada en un espacio único en un juego nunca. Cuando soy un TC, que la carrera por la rampa y se rompen a la derecha hacia BombSite A, y el uso de un conejo-hop en marcha un flashbang en el túnel cubierto estrangulador área del punto por lo que perfectamente rebotes en el área exacta de la T será por tierra si se partida para A. (Ese es el plan de todos modos? a veces me ciego mi propio equipo.)

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Inusualmente aunque, por mi mejor momento me encontré como una tomografía solitario con vistas al puente. Mis compañeros se habían apresurado a sólo el túnel y, presumiblemente, descubrió una resistencia simbólica, pero dentro de unos 10 segundos de este tuve la oportunidad de informar a la gente sobre RW que había "Yoes" en el túnel. Bastantes de ellos. Todos ellos, tal vez.

Ayuda no se concretaba.

Esta fue una noticia muy mala, porque yo tenía? en uno de esos vuelos maravillosa de optimismo que ha impedido llegar nunca me consistentemente útil en juegos de equipo organizado? comprar un rifle de francotirador con mi plan de trabajo anual de fondos para la ronda. Con el objetivo no sea la fuerza tradicional de la mina, las cosas no se veían bien. En estas situaciones por lo general se centró en tratar de conseguir una muerte buena y luego la pierna ni salto hacia abajo y agite con el cuchillo para tomar por sorpresa al enemigo (el enemigo a menudo enmascarados su sorpresa por la eficacia que me tiro en la cara con un fusil AK- 47).

En esta ocasión, he acumulado mi una muerte muy rápidamente. Pero entonces sucedió algo. El próximo terroristas obedientemente encontré con mi punto de mira en el momento exacto en el largo ciclo completo plan de trabajo anual de recarga, y al igual que mi dedo índice de grasa adolescente limpió la LMB de lo caro tonterías Razer que pasó a ser apasionante. Foto de cabeza.

Sucedió de nuevo. Tal vez me tenía que mover el ratón un poco, pero en general la impresión desde la perspectiva de mis compañeros de clan en el otro lado del mapa habría sido la siguiente:

FUERTE RUIDO FOLLANDO
[ EED] [Mugwum] NME ThisGuy

FOLLANDO FUERTE RUIDO
[EED] [Mugwum] NME ThisOtherGuy

FOLLANDO FUERTE RUIDO
[EED] [Mugwum] NME NowThisGuy

FOLLANDO FUERTE RUIDO
[EED] Mugwum [NME] AndThisGuy

Creo que tengo tal vez cinco de ellos. Hemos ganado la ronda.

He ganado la ronda. Fue mi mejor momento.

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Para tal vez cinco o seis semanas después, altos funcionarios del clan que, básicamente, deseaba era en realidad me daría el plan de trabajo anual en los partidos? como en que lo compra y se descarga a mis pies, un honor indescriptible? y, en general hablan de mis habilidades de francotiradores sin ironía.

A menudo leo historias de guerra en los exámenes de juego, pero sé que la mayoría de los encuestados? aunque sean muy buenos? disfrutar del acto de narrar una experiencia envidiable en una manera entretenida más de lo que probablemente disfrutaba el acto en sí.

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La mayor parte del tiempo los juegos ya no son así , y sobre todo los juegos FPS multijugador. La mayoría de las veces están cansados ??de que cliché acerca de recibir un disparo en repetidas ocasiones en la cara por un adolescente homófobo de voz quejumbrosa de Rednecksville EE.UU., aunque probablemente no tanto como la demanda.

La mayor parte del tiempo de Counter-Strike es exactamente así, e incluso en el momento en que por eso muchas personas que se encuentran realmente desagradable (nuestro comportamiento rcon probablemente no ayudó tampoco). Pero supongo que la razón por la CS es tan especial para mí es que los recuerdos de lo que he guardado en mi cabeza desde hace 10 años son como la vez que headshotted Afty con una granada, y mi hora más fina.

Si cierro los ojos y piensa en Counter-Strike, me encuentro mirando por el callejón de cs_italy y optimismo se dispare el Scout en las sombras, o me estoy arrastrando sobre el tejado de cs_militia, o yo estoy escuchando por los orificios de ventilación en cs_assault, o yo estoy viendo a alguien arrastrándose a lo largo de la barandilla en la parte expuesta de montaña de_prodigy y riendo como explosiones [EED] les acecha por la pendiente con su Desert Eagle.

, que probablemente tiene el tiempo y la inclinación para llegar a esta etapa con un nuevo Call of Duty o un campo de batalla, pero no me voy a molestar. No importa el hecho de los juegos están disponibles incluso en los ojos de sus editores? No puede crecer de nuevo, y yo no quiero fingir que nunca tendrán tan bien como lo hice cuando estaba en el EED su pompa.

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Así que supongo que se podría decir de Counter-Strike hecho no me dan mucho de un lanzamiento de juegos acerca de la guerra moderna. Pero a continuación, en la otra cara, es también la razón de que yo les doy el espacio tanto en Eurogamer y tratar de animar a nuestros escritores de tratarlos con respeto en lugar de desacreditar su imperio marrón-gris como una sentencia de muerte para la creatividad.

Yo sé que en algún lugar alguien está creciendo como lo hice yo, y más poder para ellos.

PS Ejecutar con el cuchillo.

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